/** * @author jakcy_wu(wujichun) * * 預(yù)測分析--本算法只適用于受周期變化或者波動影響的數(shù)據(jù) * 權(quán)值移動平均算法 * 本期預(yù)測值=(前期值*權(quán)數(shù))求和/n * * 默認(rèn)權(quán)值為{1,1,1},取最近3次的平均 * 注意權(quán)值和必須=權(quán)值集合.length */
標(biāo)簽: jakcy_wu wujichun author 算法
上傳時間: 2014-01-26
上傳用戶:weiwolkt
一款使用javascript為基礎(chǔ)的html產(chǎn)生器 很不錯用的html editor source code
標(biāo)簽: html javascript editor source
上傳時間: 2015-06-08
上傳用戶:PresidentHuang
拉格朗日插值多項式擬合,牛頓插值多項式,歐拉方程解偏微分方程,使用極限微分求解導(dǎo)數(shù)(微分),微分方程組的N=4龍格庫塔解法,雅可比爹迭代法解方程AX=B,最小二乘多項式擬合,組合辛普生公式求解積分,用三角分解法解方程AX=B
標(biāo)簽: 多項式 插值 微分 方程
上傳時間: 2015-07-23
上傳用戶:hongmo
弦波產(chǎn)生+七段顯示器顯示目前該弦波點之?dāng)?shù)值
標(biāo)簽: 弦波
上傳時間: 2015-10-26
上傳用戶:xiaodu1124
適合初學(xué)者學(xué)習(xí)使用與學(xué)習(xí)的範(fàn)例.包含範(fàn)圍. 1.RPG行走模式 2.npc置放方法. 3.外部地圖的讀入方式.使用-字串-讀入. 4.物件化的邊界判斷! 5.超簡潔邊界與碰撞偵測 使物件化產(chǎn)生的npc依然保有邊界判斷的能力而不是只仰賴主程式的碰撞偵測. 此亦為完整使用物件的概念.故易於學(xué)習(xí). 使用game api支援! 故延伸性非常高~ 請使用sun J2ME Wireless Toolkit運行 (直接將本資料夾置入Wireless Toolkit裡的apps資料夾即可)
標(biāo)簽: RPG npc 模式 方式
上傳時間: 2014-01-01
上傳用戶:gengxiaochao
四處下落的噴泉 營造情境是flash製作時經(jīng)常被使用到的技巧 我們將利用actionscript程式搭配一張圖片,讓原本靜態(tài)的圖片透過程式的協(xié)助產(chǎn)生噴泉的效果
標(biāo)簽: actionscript flash 程式
上傳時間: 2016-01-10
上傳用戶:熊少鋒
立體學(xué)轉(zhuǎn)方塊 3d立體捲動的效果,是一個很有趣的研究課題,藉由三角函數(shù) for迴圈 即可運算應(yīng)用來產(chǎn)生立體效果囉
標(biāo)簽: for
上傳時間: 2013-12-24
上傳用戶:hwl453472107
sin產(chǎn)生器,可以於VHDL產(chǎn)生sin之?dāng)?shù)值波形,進而輸出至dac做轉(zhuǎn)換
標(biāo)簽: sin
上傳時間: 2013-12-25
上傳用戶:小儒尼尼奧
產(chǎn)生你所需要的FIR濾波器,可以產(chǎn)生VHDL格式之源碼。
標(biāo)簽: FIR 濾波器
上傳時間: 2016-03-07
上傳用戶:klin3139
簡單型UC-GUI字形產(chǎn)生器,在網(wǎng)站上找到的,直接輸入中文即可轉(zhuǎn)換所需的文檔
標(biāo)簽: UC-GUI
上傳時間: 2013-12-20
上傳用戶:yph853211
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