UCGUI在愛普生c33上的移植實現,包括usosII,和一個軟鍵盤的應用實例
標簽: UCGUI c33 愛普生 移植
上傳時間: 2013-12-30
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適合初學者學習使用與學習的範例.包含範圍. 1.RPG行走模式 2.npc置放方法. 3.外部地圖的讀入方式.使用-字串-讀入. 4.物件化的邊界判斷! 5.超簡潔邊界與碰撞偵測 使物件化產生的npc依然保有邊界判斷的能力而不是只仰賴主程式的碰撞偵測. 此亦為完整使用物件的概念.故易於學習. 使用game api支援! 故延伸性非常高~ 請使用sun J2ME Wireless Toolkit運行 (直接將本資料夾置入Wireless Toolkit裡的apps資料夾即可)
標簽: RPG npc 模式 方式
上傳時間: 2014-01-01
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梯形公式計算面積近似值:In=Tn=h/2(f(a)+f(b)) 變長梯形面積:T2n=Tn/2+h/2∑f(Xk+h/2) 辛普生面積:I2n=(4T2n-Tn)/3
標簽: Tn n-Tn In Xk
上傳時間: 2016-01-06
上傳用戶:qw12
愛迪生二次開發平臺,內容很詳細,設計 結構 數據庫設計等
標簽: 愛迪生 二次開發
上傳時間: 2016-01-08
上傳用戶:ynwbosss
隨意跑動的小圓點,無中生有,利用actionscript來完成一大堆隨意亂跑的圓點, 藉由物件的基本屬性與簡單的程式概念你就做得到喔!
標簽: actionscript 程式
上傳時間: 2016-01-10
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原子叢林 用程式製作變動影片是經常被使用到的技巧,用for迴圈搭配attachmovie指令製作出色彩鮮豔且不段潘滾的立體動畫,造出神奇的視覺效果
標簽: attachmovie for 程式 指令
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立體旋轉方塊 除了3d立體捲動的方塊外,繼續營造出更進一步的立體效果,讓立體組成的圓球除了可以立體轉動之外,還可以散落 重組喔!
標簽:
上傳時間: 2013-12-11
上傳用戶:cjl42111
基于vxworks操作系統,Tornado2.0平臺,生成樹STP源碼.直接在其對應的設備中添加即可.
標簽: vxworks Tornado 2.0 STP
上傳時間: 2016-01-12
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上窮碧落下黃泉 - 源碼追蹤經驗談 (PDF 繁體中文 26頁) 侯捷觀點 剖析名家源碼,是讓自己技術躍升的捷徑。但是大系統的源碼非常龐大(Unix, Linux, Java, STL, MFC, VCL, Qt...),閱讀要有閱讀的方法。本文從動機、對象、前提、書籍、態度、工具、方法、瓶頸、價值、附加價值等方向加以討論。
標簽: 繁體 家 頁
上傳時間: 2016-01-13
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追隨sin函數,輸出有包含物插曲線圖,到傳遞神經網路
標簽: sin
上傳時間: 2014-01-08
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