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產(chǎn)業(yè)園

  • 這是一個簡單的小工具,有點類似我們使用form方式設計時,使用behaver方式讓各個form作轉(zhuǎn)場特效一樣,不過這個工具是針對各個movie clip,相信對一些Art設計師有一定的幫助囉, 使

    這是一個簡單的小工具,有點類似我們使用form方式設計時,使用behaver方式讓各個form作轉(zhuǎn)場特效一樣,不過這個工具是針對各個movie clip,相信對一些Art設計師有一定的幫助囉, 使用的是Transition manager方式完成,相信不久會有利用tween class方式的程式產(chǎn)生器吧..其實我還蠻需要的...因為help檔沒有,有時要參考指令,都要上網(wǎng)查一次

    標簽: form behaver movie clip

    上傳時間: 2013-12-17

    上傳用戶:hasan2015

  • 這個章節(jié)將詳細介紹Windows CE 系統(tǒng)中的處理程序 (process) 和執(zhí)行緒 (thread)

    這個章節(jié)將詳細介紹Windows CE 系統(tǒng)中的處理程序 (process) 和執(zhí)行緒 (thread),並對Windows CE作業(yè)系統(tǒng)所使用的排程策略進行分析。處理程序是資源分配的基本單位,而執(zhí)行緒是排程的基本單位。

    標簽: Windows process thread CE

    上傳時間: 2015-07-01

    上傳用戶:cx111111

  • 動態(tài)連結(jié)程式庫 (DLL) 一直以來都是Windows的重要基礎

    動態(tài)連結(jié)程式庫 (DLL) 一直以來都是Windows的重要基礎,Windows CE也不例外。DLL對作業(yè)系統(tǒng)十分重要,本節(jié)的內(nèi)容主要是分析loader.c中的程式碼,它負責載入EXE和DLL。這裏要討論的是關於DLL的部分

    標簽: Windows DLL 程式

    上傳時間: 2015-07-01

    上傳用戶:vodssv

  • KernelDriver發(fā)展套件

    KernelDriver發(fā)展套件,客戶可直接存取USB硬體,並更快為Windows 98、Me、2000、XP、NT、Windows CE.NET和Linux作業(yè)系統(tǒng)發(fā)展高效能的USB裝置驅(qū)動程式。這些工具提供圖形導向的發(fā)展環(huán)境、使用簡單的應用程式界面、硬體診斷工具和範例程式,可以排除研發(fā)瓶頸,讓裝置驅(qū)動程式的發(fā)展更容易。

    標簽: KernelDriver 套件

    上傳時間: 2015-10-19

    上傳用戶:skhlm

  • qemu性能直逼VMware的仿真器QEMU 的模擬速度約為實機的 25%;約為 Bochs 的 60 倍。Plex86、User-Mode-Linux、VMware 和 Virtual PC 則比

    qemu性能直逼VMware的仿真器QEMU 的模擬速度約為實機的 25%;約為 Bochs 的 60 倍。Plex86、User-Mode-Linux、VMware 和 Virtual PC 則比 QEMU 快一點,但 Bochs 需要特定的 Kernel Patch;User-Mode-Linux 的 Guest System 必須為 Linux;VMware 和 Virtual PC 則需要在 Guest System 上安裝特定的 Driver,且它們是針對作業(yè)系統(tǒng)而進行模擬,並不能說是完整的模擬器。所以 QEMU 仍不失為極優(yōu)秀的 x86 模擬器。

    標簽: VMware User-Mode-Linux Virtual Bochs

    上傳時間: 2014-06-04

    上傳用戶:bakdesec

  • 適合初學者學習使用與學習的範例.包含範圍. 1.RPG行走模式 2.npc置放方法. 3.外部地圖的讀入方式.使用-字串-讀入. 4.物件化的邊界判斷! 5.超簡潔邊界與碰撞偵測 使物

    適合初學者學習使用與學習的範例.包含範圍. 1.RPG行走模式 2.npc置放方法. 3.外部地圖的讀入方式.使用-字串-讀入. 4.物件化的邊界判斷! 5.超簡潔邊界與碰撞偵測 使物件化產(chǎn)生的npc依然保有邊界判斷的能力而不是只仰賴主程式的碰撞偵測. 此亦為完整使用物件的概念.故易於學習. 使用game api支援! 故延伸性非常高~ 請使用sun J2ME Wireless Toolkit運行 (直接將本資料夾置入Wireless Toolkit裡的apps資料夾即可)

    標簽: RPG npc 模式 方式

    上傳時間: 2014-01-01

    上傳用戶:gengxiaochao

  • Linux 2.4.18 s3c2440 led driver 使用dev-C++撰寫

    Linux 2.4.18 s3c2440 led driver 使用dev-C++撰寫,需要linux 2.4.18 kernel include,編譯完成後產(chǎn)生led module。 insmod main.o //安裝模組 mknod /dev/leds c 221 0 使用方法: int main(int argc, char *argv[]) { int testdev //led test... testdev = open("/dev/QuickMarkLed",O_RDWR) ioctl(testdev, 2, 1) //ioctl(device, led number, open/close) open=1 ioctl(testdev, argv[1][0]- 0 , argv[2][0]- 0 ) //ioctl(device, led number, open/close) open=1 close(testdev) return 0 }

    標簽: s3c2440 driver Linux dev-C

    上傳時間: 2014-01-01

    上傳用戶:qlpqlq

  • Yacc說明及使用文檔 yacc(Yet Another Compiler Compiler)

    Yacc說明及使用文檔 yacc(Yet Another Compiler Compiler),是Unix/Linux上一個用來生成編譯器的編譯器(編譯器代碼生成器)。yacc生成的編譯器主要是用C語言寫成的語法解析器(Parser),需要與詞法解析器Lex一起使用,再把兩部份產(chǎn)生出來的C程序一併編譯。yacc本來只在Unix系統(tǒng)上才有,但現(xiàn)時已普遍移植往Windows及其他平臺。

    標簽: Compiler Another Yacc yacc

    上傳時間: 2016-01-26

    上傳用戶:希醬大魔王

  • 本書分為上篇、中篇和下篇三個部分

    本書分為上篇、中篇和下篇三個部分,上篇為Windows CE結(jié)構(gòu)分析,中篇為Windows CE情景分析,下篇為實驗手冊。每一篇又劃分為若 干章。上篇包含有引言,Windows CE體系結(jié)構(gòu),處理 器排程,儲存管理 ,檔案系統(tǒng)和設備管理 等六 章。中篇包含有系統(tǒng)初始化,處理 器排程過程,分頁處理 ,檔案處理 和驅(qū)動器載入等五章。下篇包含有Windows CE應用程式開發(fā),Windows CE系統(tǒng)開發(fā),評測與總結(jié)以及實習等四章。 上篇的重點在於分析Windows CE kernel的結(jié)構(gòu)以及工作原理 。這個部分是掌握Windows CE作業(yè)系統(tǒng)的基礎。 中篇重點在於分析Windows CE kernel的實際運行 過程。如果說 上篇是從靜態(tài)的角度 分析Windows CE kernel,那麼中篇則是試圖從動態(tài)的角度 給讀 者一個有關Windows CE kernel的描述。希望讀 者能夠通過對中篇的閱讀 理 解,在頭腦中形成有關Windows CE kernel的多方位的運作情景。 下篇著重於有關Windows CE的應用。對理 論 的掌握最終要應用到實務中。

    標簽:

    上傳時間: 2013-12-23

    上傳用戶:FreeSky

  • 簡單的人事管理系統(tǒng)

    簡單的人事管理系統(tǒng),能實現(xiàn)一般小型公司企事業(yè)單位的人事管理

    標簽: 系統(tǒng)

    上傳時間: 2014-01-19

    上傳用戶:熊少鋒

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