本系統采用Visual Foxprow 5.0編寫,面向對象可視化編程,使系統的開發工作適應目前的流行趨勢。設計時采用了常用的自頂向下的瀑布式結構化設計方法。各子系統具有獨立的數據庫結構,設計時力求簡單易用,便于維護。各模塊為平行關系,彼此間無直接的參數聯系,也無庫的交叉關聯,從而保證各子系統可以單獨運行。
標簽: Foxprow Visual 5.0
上傳時間: 2015-03-12
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求實系數代數方程全部根的牛頓下山法,java,源程序具有自帶的數據,經過驗證結果無誤。使用者可以直接調用方法
標簽: java 系數 方程 數據
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圣劍英雄傳源碼適合初學C語言者如細心閱讀完定有收獲!
標簽: 源碼 C語言
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清華大學數據結構課上實現的B+樹,設計一個4階B+樹,包括: (1) 葉子的每個記錄應該包括4字節(long)關鍵碼值和60字節的數據字段(存儲文件名等,可以自定),設每個葉子可以存儲5條記錄,而內部節點應該是關鍵碼值/指針對。此外,每個節點還應該有指向同層下一個節點的指針、本節點存儲的關鍵碼數等; (2) 此4階B+樹應該支持插入、刪除以及根據給定關鍵碼值進行精確檢索與關鍵碼范圍檢索; (3) 顯示(打印)此4階B+樹的生長(含刪除節點)過程實例;
標簽: 清華大學 數據結構 樹
上傳時間: 2014-08-05
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3dmax與photoshop相結合教程,叫你如何掌握CG
標簽: photoshop 3dmax 教程
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自己寫的木馬綁定機,實現了基本的原理,有些細節上的東西處理得不是很好。還有,我認為必需寫個文件存儲a和b程序的字節數。不曉得高手門是不是這樣做的?請多多指教。
標簽: 木馬
上傳時間: 2013-12-10
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這是為參加軟件大賽而寫的一個手機游戲,是基于J2ME編程語言開發,目前在wtk2.1的自帶模擬器上運行通過。目前隨著無線網絡的發展,手機游戲的開發成為了熱點,而目前的手機游戲開發為了使之跨各種手機平臺,所以大都基于J2ME語言,本游戲的開發也是采用了目前流行的J2ME。本游戲名稱為:長空激戰 ,目前的版本定為1.0。
標簽: 軟件 大賽 手機游戲
上傳時間: 2013-12-28
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上傳時間: 2014-01-01
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利用PB6.0開發的一個小的住房管理系統住房數據庫使用PB自帶的Anywhere本地數據庫程序可以按規定的算法根據職工工齡來分配職工住房
標簽: Anywhere 6.0 PB 管理系統
上傳時間: 2015-03-13
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通過網絡教學使同學們能通過自答自測的方式掌握知識
標簽: 網絡 方式
上傳時間: 2013-12-17
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