xc164的空間矢量調制的恒壓頻比控制,來源于英飛凌的培訓資料
標簽: 164 xc 空間矢量 恒壓
上傳時間: 2016-01-01
上傳用戶:tuilp1a
新編中文3DS MAX精彩制作150例(Ⅰ)_0?鹵嘀形?DS MAX精彩制作150例(Ⅰ)_0新編中文3DS MAX精彩制作150例(Ⅰ)_0
標簽: 150 MAX 3DS DS
上傳時間: 2016-01-02
上傳用戶:zhyiroy
適合初學者學習使用與學習的範例.包含範圍. 1.RPG行走模式 2.npc置放方法. 3.外部地圖的讀入方式.使用-字串-讀入. 4.物件化的邊界判斷! 5.超簡潔邊界與碰撞偵測 使物件化產生的npc依然保有邊界判斷的能力而不是只仰賴主程式的碰撞偵測. 此亦為完整使用物件的概念.故易於學習. 使用game api支援! 故延伸性非常高~ 請使用sun J2ME Wireless Toolkit運行 (直接將本資料夾置入Wireless Toolkit裡的apps資料夾即可)
標簽: RPG npc 模式 方式
上傳時間: 2014-01-01
上傳用戶:gengxiaochao
矢量圖形繪制程序源代碼 矢量圖形繪制程序源代碼
標簽: 矢量圖形 源代碼 繪制 程序
上傳時間: 2016-01-06
上傳用戶:二驅蚊器
定義變尺寸矢量和數組, 定義變尺寸矢量和數組
標簽: 定義 尺寸 矢量 數組
上傳時間: 2016-01-08
上傳用戶:梧桐
四處下落的噴泉 營造情境是flash製作時經常被使用到的技巧 我們將利用actionscript程式搭配一張圖片,讓原本靜態的圖片透過程式的協助產生噴泉的效果
標簽: actionscript flash 程式
上傳時間: 2016-01-10
上傳用戶:熊少鋒
交流異步矢量程序,使用無速度傳感器技術控制
標簽: 交流 矢量 程序
上傳時間: 2016-01-15
上傳用戶:bakdesec
追隨sin函數,輸出有包含物插曲線圖,到傳遞神經網路
標簽: sin
上傳時間: 2014-01-08
上傳用戶:change0329
文章比較了H.264和AVS兩個標準在運動補償中運動矢量預測算法的差別, 提出了一種實現H.264 中 主檔次(main pmille)下的第4級別(1evel 4)和AVS中的基準檔次面向高清應用時運動矢量預測復用的硬件結構。 提出了一種新穎的緩存管理更新機制.極限情況下用于運動矢量的片上緩存大小減少了75% 。用FPGA驗證結果 表明資源占用情況是單獨實現AVS的2.3倍,是單獨同時實現兩個標準的70%。能實現對1080i 30Hz高清圖像實 時解碼。
標簽: 264 AVS 比較 標準
上傳時間: 2014-01-07
上傳用戶:225588
用C++編的一些最優化作業中的程序,單純形法
標簽: 程序
上傳時間: 2013-12-18
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