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神經(jīng)

  • 自動控制理論是人類在了解自然和改造自然的過程中逐漸形成的一門學科。簡單反饋控制的最早應用

    自動控制理論是人類在了解自然和改造自然的過程中逐漸形成的一門學科。簡單反饋控制的最早應用,可以追溯到古代亞歷山大時期的克泰希比斯水鐘,它就是利用反饋原理來調節流量的。19世紀中葉,J.C.麥克斯威爾對具有調速器的蒸汽機(這也利用了反饋原理來調速)系統進行了穩定性的研究。20世紀20年代,布萊克、奈奎斯特和波德在貝爾實驗室的一系列研究工作奠定了經典自動控制(反饋)的理論基礎------

    標簽: 自動 控制理論 反饋控制 過程

    上傳時間: 2013-12-18

    上傳用戶:stella2015

  • ABAQUS is a general purpose finite element analysis program which is widely used to analyses mechani

    ABAQUS is a general purpose finite element analysis program which is widely used to analyses mechanical, structure and civil engineering problems. Abaqus has some special feature for analysing fracture mechanics problems, and therefore it is a main tools for the FE-analysis in the Fracture Group at the Mechanical Engineering at Glasgow Universtity. The software which can transfer data from Abaqus into a Matlab readable environment has been developed as a part of a research program in Constraint Estimation in Fracture Mechanics. This research program was funded by a grant from the Defence Research Agency through Prof. J. Sumpter.

    標簽: analysis analyses general element

    上傳時間: 2015-05-13

    上傳用戶:xfbs821

  • 雜湊法(Hashing)的搜尋與一般的搜尋法(searching)是不一樣的。在雜湊法中

    雜湊法(Hashing)的搜尋與一般的搜尋法(searching)是不一樣的。在雜湊法中,鍵值(key value)或識別字(identifier)在記憶體的位址是經由函數(function)轉換而得的。此種函數,一般稱之為雜湊函數(Hashing function)或鍵值對應位址轉換(key to address transformation)。對於有限的儲存空間,能夠有效使用且在加入或刪除時也能快的完成,利用雜湊法是最適當不過了。因為雜湊表搜尋在沒有碰撞(collision)及溢位(overflow)的情況下,只要一次就可擷取到。

    標簽: searching Hashing

    上傳時間: 2013-12-23

    上傳用戶:dancnc

  • 7400 2輸入端四與非門 7401 集電極開路2輸入端四與非門 7402 2輸入端四或非門 7403 集電極開路2輸入端四與非門 7404 六反相器 7405 集電極開路六反相器

    7400 2輸入端四與非門 7401 集電極開路2輸入端四與非門 7402 2輸入端四或非門 7403 集電極開路2輸入端四與非門 7404 六反相器 7405 集電極開路六反相器 7406 集電極開路六反相高壓驅動器 7407 集電極開路六正相高壓驅動器 7408 2輸入端四與門 7409 集電極開路2輸入端四與門 7410 3輸入端3與非門 74107 帶清除主從雙J-K觸發器 74109 帶預置清除正觸發雙J-K觸發器 7411 3輸入端3與門 74112 帶預置清除負觸發雙J-K觸發器 7412 開路輸出3輸入端三與非門 74121 單穩態多諧振蕩器 74122 可再觸發單穩態多諧振蕩器 74123 雙可再觸發單穩態多諧振蕩器 74125 三態輸出高有效四總線緩沖門 74126 三態輸出低有效四總線緩沖門 7413 4輸入端雙與非施密特觸發器 74132 2輸入端四與非施密特觸發器 74133 13輸入端與非門 74136 四異或門 74138 3-8線譯碼器/復工器 74139 雙2-4線譯碼器/復工器 7414 六反相施密特觸發器 74145 BCD—十進制譯碼/驅動器 7415 開路輸出3輸入端三與門 74150 16選1數據選擇/多路開關 74151 8選1數據選擇器 74153 雙4選1數據選擇器 74154 4線—16線譯碼器

    標簽: 輸入端 7400 7401 7402

    上傳時間: 2014-01-10

    上傳用戶:jackgao

  • 軟件測試的目的決定了如何去組織測試。如果測試的目的是為了盡可能多地找出錯誤

    軟件測試的目的決定了如何去組織測試。如果測試的目的是為了盡可能多地找出錯誤,那么測試就應該直接針對軟件比較復雜的部分或是出錯比較多的位置。如果測試目的是為了給最終用戶提供具有一定可信度的質量評價,那么測試就應該直接針對在實際應用中會經常用到的模塊重點測試。不同的機構會有不同的測試目的;相同的機構也可能有不同測試目的,可能是測試不同區域或是對同一區域的不同層次的測試。在談到軟件測試時,許多人都引用Grenford J. Myers在《The Art of Software Testing》一書中的觀點:

    標簽: 測試 軟件測試 錯誤

    上傳時間: 2015-05-23

    上傳用戶:alan-ee

  • 矩陣相乘的Strassen算法

    矩陣相乘的Strassen算法,其中 乘積矩陣C = H*H,H =(hij)n*n 1. hij = , i,j=1,…8 2. i,j=1,…12 矩陣H =(hij)n*n自動生成,取小數點后面6位計算

    標簽: Strassen 矩陣相乘 算法

    上傳時間: 2014-01-17

    上傳用戶:wff

  • 現在市面上流行的3D游戲畫面越來越炫目

    現在市面上流行的3D游戲畫面越來越炫目,不過也有一些為了營造一種特殊的效果而使用了卡通渲染技術,比如PC游戲中的《殺手XIII》,《忍者神龜》;PS2游戲中的《真紅之淚》,《犬夜叉》等等。這些游戲的畫面看上去很像漫畫,感覺比較有趣。下面就介紹一種簡單的實現方法。 所謂用卡通渲染技術繪制的三維物體一般都有兩個明顯的特征,一個特征是物體表面覆蓋著大塊的單調顏色,而且光影變化比較劇烈;另一個特征是物體擁有粗重的邊緣效果。如果能自己控制光照和陰影,就可以達到目的。而DirectX 9.0 中的頂點渲染(Vertex Shaders)提供了這樣一個途徑,使我們可以實現自己的想法。 頂點渲染與以前的T&L在渲染流程中處于二選一的地位,一段代碼最多只能有128條指令,而且不能有循環,判斷和跳轉指令,全是線性執行指令。每次只能有一個Shader程序是激活的,Vertex Shaders讓我們可以實時地控制模型的空間變換,光照處理以及像素渲染。 那么現在先來解決第一個問題。我們可以用光線的亮度值作為物體的紋理坐標,這就產生一種帶狀紋理的效果,然后再調整相應的顏色即可。

    標簽: 3D游戲 畫面

    上傳時間: 2013-12-10

    上傳用戶:ruan2570406

  • 最小重量機器設計問題 設某一機器由n個部件組成

    最小重量機器設計問題 設某一機器由n個部件組成,每一種部件都可以從m個不同的供應商處購得。設w(i,j)是從供應商j處購得的部件i的重量,C(i,j)是相應的價格。 設計一個優先列式分支限界法,給出總價格不超過c的最小重量機器設計。

    標簽: 機器 設計問題 部件

    上傳時間: 2014-01-22

    上傳用戶:stewart·

  • 按作業效益非增序輸入作業的截止期限

    按作業效益非增序輸入作業的截止期限,要求使用上述規則設計出一個算法,使得輸出為一個作業可行集j[]。即如果作業i可以在截止期限前執行完畢則將其加入j[]。這樣得出的一個結果是最優解,可以獲得最大的效益值。

    標簽: 輸入

    上傳時間: 2015-06-02

    上傳用戶:sardinescn

  • This package implements a Kalman filter as described in the paper "A Statistical Algorithm for Esti

    This package implements a Kalman filter as described in the paper "A Statistical Algorithm for Estimating Speed from Single Loop Volume and Occupancy Measurements" by D. J. Dailey.

    標簽: Statistical implements Algorithm described

    上傳時間: 2013-12-12

    上傳用戶:cc1915

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