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移動網絡

  • 利用取表的方法

    利用取表的方法,使端口 P1 做單一燈的變化:左移 2 次,右移 2 次,閃爍 2 次(延時的時間 0.2 秒)。

    標簽:

    上傳時間: 2014-01-16

    上傳用戶:金宜

  • 由玉面白狐修改的即時聊天

    由玉面白狐修改的即時聊天,加入站長廣播,線上人數、防止穿牆及踢人,及加上發言時間及日期,可知是何時的發言,以及防止別人惡意洗畫面,修正一些之前的錯誤,及小小重排了一下版面,再加java提示語法,滑鼠移至輸入項即提示消失

    標簽: 修改

    上傳時間: 2015-06-02

    上傳用戶:wlcaption

  • 字處理演示程序 實現書上程序已經有的字處理功能

    字處理演示程序 實現書上程序已經有的字處理功能,即左移,右移和插入的功能 擴展該字處理程序的功能,使其擁有上移,下移和刪除的功能

    標簽: 程序 實現書 處理功能

    上傳時間: 2014-12-05

    上傳用戶:z1191176801

  • 建立GEO和LEO的軌道

    建立GEO和LEO的軌道,并計算他們間方位角和俯仰角速度及加速度,多普勒頻移等重要參數。

    標簽: GEO LEO 軌道

    上傳時間: 2013-12-29

    上傳用戶:rocwangdp

  • 人工智能上機實驗題目:自動求解八數碼難題。 八數碼難題:在3×3的方格棋盤上

    人工智能上機實驗題目:自動求解八數碼難題。 八數碼難題:在3×3的方格棋盤上,分別放置了標有數字1,2,3,4,5,6,7,8的八張牌,初始狀態S0,目標狀態如下圖所示,可以使用的操作有:空格左移,空格上移,空格右移,空格下移。

    標簽: 數碼 人工智能 上機實驗 自動

    上傳時間: 2013-12-24

    上傳用戶:redmoons

  • I2C總線規范與I2C器件C51讀寫程序 摘 要:本文簡要介紹了I2C總線

    I2C總線規范與I2C器件C51讀寫程序 摘 要:本文簡要介紹了I2C總線,并給出了I2C器件的C51讀寫程序,經過工程調試可以放心使用。極大的方便大家對I2C總線的學習和設計應用。程序設計采用模塊化設計,方便向目標板的移值。

    標簽: I2C C51 總線規范 器件

    上傳時間: 2013-12-15

    上傳用戶:Yukiseop

  • 設計四 拔河游戲機 1、 設計一個能進行拔河游戲的電路。 2、 電路使用15個(或9個)發光二極管

    設計四 拔河游戲機 1、 設計一個能進行拔河游戲的電路。 2、 電路使用15個(或9個)發光二極管,開機后只有中間一個發亮,此即拔河的中心點。 3、 游戲雙方各持一個按鈕,迅速地、不斷地按動,產生脈沖,誰按得快,亮點就向誰的方向移動,每按一次,亮點移動一次。 4、 亮點移到任一方終端二極管時,這一方就獲勝,此時雙方按鈕均無作用,輸出保持,只有復位后才使亮點恢復到中心。 5、 用數碼管顯示獲勝者的盤數。 教學提示: 1、 按鈕信號即輸入的脈沖信號,每按一次按鈕都應能進行有效的計數。 2、 用可逆計數器的加、減計數輸入端分別接受兩路脈沖信號,可逆計數器原始輸出狀態為0000,經譯碼器輸出,使中間一只二極管發亮。 3、 當計數器進行加法計數時,亮點向右移;進行減法計數時,亮點向左移。 4、 由一個控制電路指示誰勝誰負,當亮點移到任一方終端時,由控制電路產生一個信號,使計數器停止計數。 5、 將雙方終端二極管“點亮”信號分別接兩個計數器的“使能”端,當一方取勝時,相應的計數器進行一次計數,這樣得到雙方取勝次數的顯示。 6、 設置一個“復位”按鈕,使亮點回到中心,取勝計數器也要設置一個“復位”按鈕,使之能清零。

    標簽: 電路 發光二極管

    上傳時間: 2015-06-08

    上傳用戶:LouieWu

  • 有一種按鍵

    有一種按鍵,看起來是一幅完整的圖片,當鼠標移到按鍵區域時,圖片的一部分凸現,形成一個按鍵,當鼠標移走時又恢復原來狀態。

    標簽: 按鍵

    上傳時間: 2015-06-17

    上傳用戶:stella2015

  • //在tc3.0++在運行 //a數組用于隨機產生1-6數表示每個方格后面的圖形.用inita()函數來實現 //c數組用于記錄方格的狀態,用字符L(lock)表示沒有打開的方格 //D(d

    //在tc3.0++在運行 //a數組用于隨機產生1-6數表示每個方格后面的圖形.用inita()函數來實現 //c數組用于記錄方格的狀態,用字符L(lock)表示沒有打開的方格 //D(delete)表示已消去的方格.O(open)表示打開的方格. //變量m表示按回車鍵的有效次數.也是記憶力參數,越小記憶力越好 //變量xpos,ypos用于表示當前光標所在的位置 //(x1,y1),(x2,y2)用于記錄打開的兩個方格的位置 //judge()函數用于控制光標范圍,使其不能移出長方形 //win()函數用于判斷游戲是否過關,通過判斷每個方格是否全是 D 狀態 //xago,yago 用于記錄移動前的位置 //ax,ay表示行列式的行與列,用它們來控制游戲的關數,ax位于3-6之間,ay位于4-7之間 //z來控制方格后的圖形 //第一關后面的圖形用1-6代表的圖形.第二關后面的圖形用0-9十個數。第三關后面的圖形用A-O十五個字母, //第四關后面的圖形用A-T二十一個字母

    標簽: inita lock 3.0 數組

    上傳時間: 2015-06-19

    上傳用戶:hgy9473

  • 這是一個簡單的小工具,有點類似我們使用form方式設計時,使用behaver方式讓各個form作轉場特效一樣,不過這個工具是針對各個movie clip,相信對一些Art設計師有一定的幫助囉, 使

    這是一個簡單的小工具,有點類似我們使用form方式設計時,使用behaver方式讓各個form作轉場特效一樣,不過這個工具是針對各個movie clip,相信對一些Art設計師有一定的幫助囉, 使用的是Transition manager方式完成,相信不久會有利用tween class方式的程式產生器吧..其實我還蠻需要的...因為help檔沒有,有時要參考指令,都要上網查一次

    標簽: form behaver movie clip

    上傳時間: 2013-12-17

    上傳用戶:hasan2015

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