這是一個三次樣條插值的.m程序 輸入的是一個二維數組A(Nx2) 插值方法為: S(x) = A(J) + B(J)*( x - x(J) ) + C(J)*( x - x(J) )**2 +D(J) * ( x - x(J) )**3 for x(J) <= x < x(J + 1)
標簽: Nx2 插值 三次樣條 二維
上傳時間: 2013-12-14
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自己編寫的一個j2me小小程序,主要的功能就是實現一個登陸界面以及界面的轉換.
標簽: j2me 編寫 程序 轉換
上傳時間: 2016-09-01
上傳用戶:851197153
RPG游戲的劇情部分源碼。是Visual C++角色扮演游戲程序設計的第七章的源碼
標簽: Visual RPG 源碼 分
上傳時間: 2013-12-10
上傳用戶:三人用菜
一個較完整的RPG游戲示例程序源碼。是Visual C++角色扮演游戲程序設計的第九章的源碼
標簽: Visual RPG 程序源碼 游戲程序
上傳時間: 2016-09-02
上傳用戶:ippler8
用Java程序寫的,可以獲得硬盤的序列號,非常有用!
標簽: Java 程序
上傳時間: 2014-12-04
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一個匯編語言編寫的內存補丁的程序,動態的PATCH.
標簽: PATCH 匯編語言 內存 動態
上傳時間: 2014-01-05
上傳用戶:123啊
各種反分析軟件的手法,包括(反Dede,反單步跟蹤,反SoftICE,Ollydbg,反靜態分析,以及程序自身的CRC32效驗等,對于初學者有很大的幫助.
標簽: SoftICE Ollydbg Dede CRC
上傳時間: 2016-09-05
上傳用戶:D&L37
一個開源的解剖結構提取程序 用的是區域生長算法及理論 代碼在 www.itk.org 的itk包里
標簽: itk www org 開源
上傳時間: 2016-09-06
上傳用戶:lht618
C語言寫的俄羅斯方塊程序 其中的主要邏輯有: (1)由于c的隨機性函數不好,所以每次游戲開始根據bios時間設置種子。 (2)得分越高,方塊下降速度越快(每200分為單位)。 (3)每下落一個方塊加1分,每消除一行加10分,兩行加30分,三行加70分,四行加150分。初試分數為100分。 游戲控制: up-旋轉;空格-下落到底; 左右下方向鍵-控制方向。P-開始或暫停游戲。 ESC-退出。 特點: (1)由于tc不支持中文,所以基本都是英文注釋。 (2)函數命名盡可能規范的表達其內部處理目的和過程。 (3)代碼加上注釋僅有577行。(我下載過的兩個俄羅斯方塊代碼一個在1087行,一個在993行,我的比它們代碼少)。 (4)除了消除空格時算法比較復雜,其他算法都比較簡單易讀。 (5)繪圖效率和局部代碼效率扔有待提高。 (6)FrameTime參數可能依據不同硬件環境進行具體設置,InitGame需要正確的TC路徑。
標簽: C語言 俄羅斯方塊 程序 函數
上傳時間: 2013-12-18
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rle壓縮算法程序,簡單的說RLE壓縮就是將一串連續的相同數據轉化為特定的格式達到壓縮的目的。
標簽: rle RLE 壓縮算法 程序
上傳時間: 2016-09-16
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