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程序指令

轉移指令是指不按程序的語句流程執行的指令,如跳轉指令,call指令、jmp指令等。
  • SAM88RCRI 指令集

    SAM88RCRI 指令集支持寄存器卷操作,它可完成8 位算術操作和邏輯操作,共有41條指令集。由于采用了存貯器影射方式,所以沒有具體的I/O 口操作指令。指令支持位操作,循環、移位等數據操作。為訪問個別寄存器,應指定寄存器卷中0--255 的8 位地址或工作寄存器中的4 位地址。工作寄存器中,寄存器對可以訪問13 位程序存貯空間和數據存貯空間。SAM88CRI 支持6種地址訪問方法,方便了編程操作。

    標簽: RCRI SAM 88 指令集

    上傳時間: 2013-12-02

    上傳用戶:heart_2007

  • 微處理器指令集設計

    微處理器指令集設計垂直指令格式指令類型及其使用頻度CISC指令集特點 RISC指令集特點指令集設計的發展微處理器指令集設計的基本要求處理器設計的藝術就是定義一個指令集在軟件方面,支持對程序員有用的功能在硬件實現方面,的實現要盡可能有效率具有較長的生命周期,最好是這個指令集還應使以后更復雜的實現也有同樣的效率

    標簽: 微處理器 指令集

    上傳時間: 2014-04-14

    上傳用戶:wushengwu

  • 提高PLC程序運行速度的幾種編程方法

    PLC 以 其 可靠性高、抗干擾能力強、配套齊全、功能完善、適應性強等特點,廣泛應用于各種控制領域。PLC作為通用工業控制計算機,是面向工礦企業的工控設備,使用梯形圖符號進行編程,與繼電器電路相當接近,被廣大工程技術人員接受。但是在實際應用中,如何編程能夠提高PLC程序運行速度是一個值得我們思考研究的問題。1 PLC工作原理PLC 與 計 算機的工作原理基本相同,即在系統程序的管理下,通過運行應用程序完成用戶任務。但兩者的工作方式有所不同。計算機一般采用等待命令的工作方式,而PLC在確定了工作任務并裝人了專用程序后成為一種專用機,它采用循環掃描工作方式,系統工作任務管理及應用程序執行都是用循環掃描方式完成的。PLC 有 兩 種基本的工作狀態,即運行(RUN)與停止(STOP)狀態。在這兩種狀態下,PLC的掃描過程及所要完成的任務是不盡相同的,如圖1所示。 PLC在RUN工作狀態時,執行一次掃描操作所的時間稱為掃描周期,其典型值通常為1一100nis,不同PLC廠家的產品則略有不同。掃描周期由內部處理時間、輸A/ 輸出處理執行時間、指令執行時間等三部分組成。通常在一個掃描過程中,執行指令的時間占了絕大部分,而執行指令的時間與用戶程序的長短有關。用戶 程 序 是根據控制要求由用戶編制,由許多條PLC指令所組成。不同的指令所對應的程序步不同,以三菱FX2N系列的PLC為例,PLC對每一個程序步操作處理時間為:基本指令占0.741s/步,功能指令占幾百微米/步。完成一個控制任務可以有多種編制程序的方法,因此,選擇合理、巧妙的編程方法既可以大大提高程序運行速度,又可以保證可靠性。 提高PLC程序運行速度的幾種編程方法2.1 用數據傳送給位元件組合的方法來控制輸出在 PL C應 用編程中,最后都會有一段輸出控制程序,一般都是用邏輯取及輸出指令來編寫,如圖2所示。在圖2所示的程序中,邏輯取的程序步為1,輸出的程序步為2,執行上述程序共需3個程序步。通常情況下,PLC要控制的輸出都不會是少量的,比如,有8個輸出,在條件滿足時要同時輸出。此時,執行圖2所示的程序共需17個程序步。若我們通過位元件的組合并采用數據傳送的方法來完成圖2所示的程序,就會大大減少程序步驟。在三 菱 PLC中,只處理ON/OFF狀態的元件(如X,Y,M和S),稱為位元件。但將位元件組合起來也可以處理數據。位元件組合由Kn加首元件號來表示。位元件每4bit為一組組合成單元。如KYO中的n是組數,當n=1時,K,Yo 對應的是Y3一Yo。當n二2時,KZYo對應的是Y7一Yo。通過位元件組合,就可以用處理數據的方式來處理位元件,圖2程序所示的功能可用圖3所示的傳送數據的方式來完成。

    標簽: PLC 程序 運行速度 編程方法

    上傳時間: 2013-11-11

    上傳用戶:幾何公差

  • 跟我學單片機教程(實驗與指令教程)

    :單片機是一門實踐性非常強的學科,為此我們突破傳統思路,全面圍繞單片機試驗,從簡單的流水燈開始, 逐步的帶領大家從這些簡單的幾行或者10幾行的程序,來熟悉和理解單片機的指令。學指令 制作單片機教程之通過實驗學指令...未經許可不得轉載!通過實驗學指令之1把所有端口的同時置高置低,不斷閃爍通過實驗學指令之2p1 口3 路流水燈理解2 進制數與端口的關系通過實驗學指令之3 單片機的加法:把52h+0fch 結果送p1 口通過實驗學指令之4 單片機的乘法:把ff*03h 結果送p1通過實驗學指令之5 單片機的二進制加法 通過實驗學指令之6 單片機的兩位計數器通過實驗學指令之7 學習單片機的邏輯運算 通過實驗學指令之8 進一步學習單片機的邏輯運算通過實驗學指令之9 循環移位指令的流水燈 通過實驗學指令之10 理解熟悉散轉結構的程序通過實驗學指令之11 位操作指令的學習 通過實驗學指令之12 比較指令的學習與cy 位通過實驗學指令之13 該程序的功能是小喇叭1khz信號通過實驗學指令之14按p3.510 次p1 口led 按照2進制加1通過實驗學指令之15 使用定時器實現長時間的延時。通過實驗學指令之16 中斷的響應,p3.3 的小喇叭1khz 輸出通過實驗學指令之17p3.2的鍵盤數碼管顯示0 通過實驗學指令之18 中斷的響應,兩級中斷嵌套通過實驗學指令之19順序程序的結構通過實驗學指令之20p1 口的led 閃爍10 次后停止子程序的嵌套

    標簽: 單片機教程 實驗 指令 教程

    上傳時間: 2013-10-11

    上傳用戶:dragonhaixm

  • NXP LPC21xx系列ARM芯片在ucos下啟動程序分解

    在了解ARM在UCOS系統移植之前,請先了解本人編寫的一片《周立功NXP LPC21xx22xx系列ARM芯片的啟動程序分解》文件,在此基礎上,需要熟悉以下幾項內容: ARM內核級LPC系列的芯片內部結構知識 了解ADS1.2編譯軟件,其中各種偽指令及與C語言接口資料 閱讀UCOS2.52源碼及結構,可參閱本人編寫的《Ucos_II 2.52源碼中文譯注資料》一文

    標簽: ucos NXP LPC ARM

    上傳時間: 2013-11-10

    上傳用戶:哇哇哇哇哇

  • 基于X86平臺的ARM指令集模擬器的設計

    隨著嵌入式系統軟件的發展,以及嵌入式應用在各個行業的普及,嵌入式系統開發已經被越來越多的人所關注。目前,嵌入式軟件更新頻率快,因此要求開發者在短期內能開發出具有針對型的應用程序,然而嵌入式系統運行環境往往是用戶制定,并且運行在特定的硬件環境中。常規的軟件開發方法往往導致嵌入式系統開發效率低下,同時大幅提高了開發成本。因此,實現對嵌入式系統硬件環境的仿真能有效提高嵌入式系統開發效率。本文針對此問題,結合現有ARM體系架構和指令集模擬器實現原理,提出了一套基于X86平臺的ARM指令集模擬器的設計方案。

    標簽: X86 ARM 指令集 模擬

    上傳時間: 2013-10-23

    上傳用戶:neu_liyan

  • 狀態轉移圖及步進指令

    教學提示:前章介紹的基本邏輯指令和梯形圖主要用于設計滿足一般控制要求的PLC程序。對于復雜控制系統來說,系統輸入輸出點數較多,工藝復雜,每一工序的自鎖要求及工序與工序間的相互連鎖關系也復雜,直接采用邏輯指令和梯形圖進行設計較為困難。在實際控制系統中,可將生產過程的控制要求以工序劃分成若干段,每一個工序完成一定的功能,在滿足轉移條件后,從當前工序轉移到下道工序,這種控制通常稱為順序控制。為了方便地進行順序控制設計,許多可編程控制器設置有專門用于順序控制或稱為步進控制的指令,FX2N PLC在基本邏輯指令之外增加了兩條步進指令,同時輔之以大量的狀態器S,結合狀態轉移圖就很容易編出復雜的順序控制程序 教學要求:本章要求學生熟練掌握FX2N的步進指令和狀態轉移圖的功能、應用范圍和使用方法。重點讓學生掌握步進指令和狀態轉移圖編程的規則、步驟與編程方法,并能編寫一些工程控制程序 第四章 狀態轉移圖及步進指令 5.1 狀態轉移圖5.2 步進梯形圖及步進指令5.2.1 步進梯形圖5.2.2 步進指令5.3 步進梯形圖指令編程基本方法5.4 狀態轉移圖常見流程狀態得編程5.4.1 單流程狀態編程5.4.2 跳轉與重復狀態編程5.4.3 選擇分支與匯合狀態編程5.4.4 并行分支與匯合狀態5.4.5 分支與匯合得組合5.5 狀態轉移圖及步進指令的應用實例

    標簽: 狀態轉移 步進 指令

    上傳時間: 2013-11-05

    上傳用戶:釣鰲牧馬

  • CMPP3.0協議源碼下載(VC/BCB)支持CMPP_CONNECT,CMPP_TERMINATE,CMPP_SUBMIT,CMPP_ACTIVATE,CMPP_DELIVER等幾條常用指令

    CMPP3.0協議源碼下載(VC/BCB)支持CMPP_CONNECT,CMPP_TERMINATE,CMPP_SUBMIT,CMPP_ACTIVATE,CMPP_DELIVER等幾條常用指令,其他指令正在完善中,代碼采用獨立收發維護線程,結構化程序,完善的代碼注釋

    標簽: CMPP_TERMINATE CMPP_ACTIVATE CMPP_CONNECT CMPP_DELIVER

    上傳時間: 2015-01-25

    上傳用戶:stella2015

  • 4.asm…… 響鈴程序

    4.asm…… 響鈴程序,輸入一個數字字符N,響鈴N次。(完成)ysk3.asm ……顯示一個星型倒三角。m1.asm ………編程將鍵盤輸入的8位無符號二進制數轉化為十六進制數和十進制數,并輸出結果form.asm ……采用子程序編程按以下三種格式(██,◣,◥)打印九九乘法表:(完成)char.asm ……小寫字母a b c d ……x y z的ASCII碼分別為61H 62H 63H 64H……78H 79H 7AH, 而大寫字母A B C D ….X Y Z的ASCII碼分別為41H 42H 43H 44H …58H 59H 5AH, 使用串處理指令編程從鍵盤輸入16個字符(大小寫字母及其它字母均有), 存入以BUF1開始的一片存儲區中,并將其傳送到以BUF2開始的一片存儲區中, 在傳送是將其中的小寫字母均改為大寫字母,并將第一個小寫字母在串中的位置 (距串頭BUF1的相對位移量)以十六進制形式輸出。(完成)

    標簽: asm 程序

    上傳時間: 2013-12-22

    上傳用戶:zhyiroy

  • 程序首先定義一個hello的函數調用int 21h mov ah

    程序首先定義一個hello的函數調用int 21h mov ah ,09來顯示字符串,ds:dx定義字符串位置 來使用一個80×25的界面使整個程序更加美觀 游戲主程序調用BIOS int 10 的9號功能實現對目標文本的顏色和定位,。游戲主程序可以用int 16 mov ah,00從鍵盤讀取輸入的字符在調用int 21 mov ah,01 讓鍵盤輸入顯示在屏幕中 al=輸入的字符,用cmp指令對輸入的文本和目標文本進行比較,再利用選擇語句將錯誤的輸入字符顯示為紅色,將正確的輸入字符顯示為綠色。在整個字符串結束后直接退到dos環境

    標簽: hello 21h int mov

    上傳時間: 2014-11-23

    上傳用戶:waitingfy

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