linux程序設(shè)計(jì)(第三版)隨書附帶示例
標(biāo)簽: linux 程序設(shè)計(jì)
上傳時(shí)間: 2013-12-16
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實(shí)用單片機(jī)系統(tǒng)第三版 本包包還程序閱讀器souceinsight3.5 以及比較完整得單片機(jī)系統(tǒng),類似與大家知道得UCOS,但又有很大不同!本包是我朋友所作現(xiàn)在我?guī)椭鹜茝V。“現(xiàn)在這段時(shí)間RTOS非常熱,可很多人往往為了用RTOS而用RTOS,其實(shí)很多很多的項(xiàng)目一般的設(shè)計(jì)都已經(jīng)可以了的,RTOS顯得有些畫蛇添足。對(duì)于一般的設(shè)計(jì)思路,往往要做很多的工作,甚至整個(gè)軟件的結(jié)構(gòu)不知道怎么搭建,McuSystem主要就是解決以上的問題提出的,真正為實(shí)用服務(wù)的一個(gè)系統(tǒng),它全部用C語言編寫,結(jié)構(gòu)非常清晰,核心是它的消息機(jī)制,解決很多普通設(shè)計(jì)中的一些問題,包括并發(fā)事件問題。并且這個(gè)消息還支持優(yōu)先級(jí)。我相信只要具有一般C語言水平的都能很快的看懂。系統(tǒng)用Source Insight做編輯,keil為編譯,DPFLASH下載,這個(gè)成了標(biāo)準(zhǔn)配置,目錄建在D:\MCU51\。這個(gè)程序是讓大家去修改,以適合自己的平臺(tái)用。現(xiàn)在簡(jiǎn)單的說一下文件的構(gòu)成:boot.c是入口程序,define.h是一些宏定義,system.c是系統(tǒng)內(nèi)核,包括節(jié)拍,消息都在這個(gè)里面,routine.c為例行程序,如鍵盤,數(shù)碼管顯示都在這個(gè)里面控制,鍵盤是采用掃描的。”
標(biāo)簽: souceinsight 3.5 用單片機(jī) 比較
上傳時(shí)間: 2015-12-29
上傳用戶:liansi
C#完全手冊(cè)中文版電子書 第一部分:C#語言概述 第二部分:C#程序設(shè)計(jì)基礎(chǔ) 第三部分:C#面向?qū)ο? 第四部分:C#深入了解 第五部分:附錄
標(biāo)簽: 分 完全手冊(cè) 電子書 對(duì)象
上傳時(shí)間: 2014-01-13
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Directx8.0教程 第一章、準(zhǔn)備就緒 第二章、繪制三角形 第三章、旋轉(zhuǎn)的立方體 第四章、全屏模式和深度緩沖 第五章、矩陣變換 第六章、紋理 第七章、燈光與材質(zhì) 第八章、索引緩沖 第九章、有紋理的球體、圓柱體和錐體 第十章、載入模型 第十一章、3D中的2D 第十二章、鍵盤與鼠標(biāo)輸入 第十三章、聲音和音樂
上傳時(shí)間: 2016-01-01
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OReilly Oracle PL SQL Programming第4版源代碼,OReilly的這本書很厚,有很詳細(xì)的pl/sql說明
標(biāo)簽: Programming OReilly Oracle SQL
上傳時(shí)間: 2014-01-06
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DirectX9 3D游戲開發(fā)導(dǎo)引第五部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發(fā)3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內(nèi)容包括Win32 API編程、3D游戲中的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)、各種3D渲染原理及其實(shí)現(xiàn)技術(shù)、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對(duì)四元數(shù)的數(shù)學(xué)構(gòu)造、骨骼動(dòng)畫的原理和實(shí)現(xiàn),以及四叉樹細(xì)節(jié)層級(jí)地形等其他同類書中很少提及的內(nèi)容,本書都給出了十分詳細(xì)的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實(shí)例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調(diào)試,鞏固所學(xué)知識(shí)。 本書面向于游戲開發(fā)人員,同時(shí)也可作為高等院校相關(guān)專業(yè)和培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的游戲課程用書。
上傳時(shí)間: 2014-01-26
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C++Primer 第四版 包括windows 平臺(tái)下各章的例子程序
上傳時(shí)間: 2014-02-22
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單片機(jī)C語言學(xué)習(xí)好資料 前言 2 基礎(chǔ)知識(shí):?jiǎn)纹瑱C(jī)編程基礎(chǔ) 2 第一節(jié):?jiǎn)螖?shù)碼管按鍵顯示 4 第二節(jié):雙數(shù)碼管可調(diào)秒表 6 第三節(jié):十字路口交通燈 6 第四節(jié):數(shù)碼管驅(qū)動(dòng) 7 第五節(jié):鍵盤驅(qū)動(dòng) 8 第六節(jié):低頻頻率計(jì) 14 第七節(jié):電子表 17 第八節(jié):串行口應(yīng)用 17
標(biāo)簽: 數(shù)碼管 單片機(jī) C語言 十字路口
上傳時(shí)間: 2014-01-18
上傳用戶:gdgzhym
第一章 遞歸算法 第二章 集合和記錄 第三章 Turbo Pascal文件 第四章 指針變量及線性鏈表 第五章 單元及面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計(jì)簡(jiǎn)介 第六章 樹、圖 第七章 分治算法 第八章 回溯算法 第九章 分支定界 第十章 動(dòng)態(tài)規(guī)劃 第十一章 搜索算法初步 第十二章 全國(guó)奧賽題選解
上傳時(shí)間: 2016-01-05
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C#高級(jí)編程第2版,適合與高手進(jìn)一步提高編程能力。
標(biāo)簽: 高級(jí)編程
上傳時(shí)間: 2014-01-16
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