適合初學(xué)者學(xué)習(xí)使用與學(xué)習(xí)的範(fàn)例.包含範(fàn)圍. 1.RPG行走模式 2.npc置放方法. 3.外部地圖的讀入方式.使用-字串-讀入. 4.物件化的邊界判斷! 5.超簡潔邊界與碰撞偵測 使物件化產(chǎn)生的npc依然保有邊界判斷的能力而不是只仰賴主程式的碰撞偵測. 此亦為完整使用物件的概念.故易於學(xué)習(xí). 使用game api支援! 故延伸性非常高~ 請(qǐng)使用sun J2ME Wireless Toolkit運(yùn)行 (直接將本資料夾置入Wireless Toolkit裡的apps資料夾即可)
標(biāo)簽: RPG npc 模式 方式
上傳時(shí)間: 2014-01-01
上傳用戶:gengxiaochao
wrox紅皮書,國外的經(jīng)教程,詳細(xì)介b Csharp
標(biāo)簽: Csharp wrox 教程
上傳時(shí)間: 2013-12-08
上傳用戶:小眼睛LSL
隨意跑動(dòng)的小圓點(diǎn),無中生有,利用actionscript來完成一大堆隨意亂跑的圓點(diǎn), 藉由物件的基本屬性與簡單的程式概念你就做得到喔!
標(biāo)簽: actionscript 程式
上傳時(shí)間: 2016-01-10
上傳用戶:hgy9473
選擇排序法的概念簡單,每次從未排序部份選一最小值,插入已排序部份的後端,其時(shí)間主要花費(fèi)於在整個(gè)未排序部份尋找最小值,如果能讓搜尋最小值的方式加快,選擇排序法的速率也就可以加快,Heap排序法讓搜尋的路徑由樹根至最後一個(gè)樹葉,而不是整個(gè)未排序部份,因而稱之為改良的選擇排序法。
標(biāo)簽: 排序
上傳時(shí)間: 2013-12-14
上傳用戶:ywqaxiwang
說明 除了自身之外,無法被其它整數(shù)整除的數(shù)稱之為質(zhì)數(shù),要求質(zhì)數(shù)很簡單,但如何快速的求出質(zhì)數(shù)則一直是程式設(shè)計(jì)人員與數(shù)學(xué)家努力的課題,在這邊介紹一個(gè)著名的 Eratosthenes求質(zhì)數(shù)方法 解。 以背包問題為例,我們使用兩個(gè)陣列value與item,value表示目前的最佳解所得之總價(jià),item表示最後一個(gè)放至背包的水果,假設(shè)有負(fù)重量 1~8的背包8個(gè),並對(duì)每個(gè)背包求其最佳解。
標(biāo)簽:
上傳時(shí)間: 2013-12-22
上傳用戶:二驅(qū)蚊器
這是一本介紹 RAID 在 Linux 上面實(shí)現(xiàn)方法的電子書
標(biāo)簽: Linux RAID
上傳時(shí)間: 2016-01-18
上傳用戶:維子哥哥
一個(gè)用c編程的gprs發(fā)送簡訊程式,可設(shè)定手機(jī)號(hào)碼與簡訊發(fā)送,簡訊使用UCS1編碼格式
標(biāo)簽: gprs UCS1 程式
上傳時(shí)間: 2014-01-21
上傳用戶:ls530720646
一個(gè)簡單的游戲設(shè)計(jì)...好好玩的
上傳時(shí)間: 2013-12-31
上傳用戶:edisonfather
struts+spring+ibatis實(shí)現(xiàn)的簡單CRUE,源碼中l(wèi)ib去掉了,自己加上就可以了
標(biāo)簽: struts spring ibatis CRUE
上傳時(shí)間: 2014-01-25
上傳用戶:xwd2010
適用於長高DMA2410嵌入式開發(fā)版的一個(gè)範(fàn)例程式,內(nèi)附SOURCE CODE,簡易說明檔,以及IMAGE檔
標(biāo)簽: SOURCE IMAGE 2410 CODE
上傳時(shí)間: 2016-02-04
上傳用戶:yuzsu
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