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經(jīng)(jīng)濟(jì)學(xué)

  • vxWorks下基于緩沖隊列的全雙工網(wǎng)絡(luò)通訊.pdf 文章針對半自動大型儀器使用半~K..T--網(wǎng)絡(luò)通訊造成的效率下降問題

    vxWorks下基于緩沖隊列的全雙工網(wǎng)絡(luò)通訊.pdf 文章針對半自動大型儀器使用半~K..T--網(wǎng)絡(luò)通訊造成的效率下降問題,建立了在嵌入式實時操作系統(tǒng)vxWorks 下全雙工網(wǎng)絡(luò)通訊的模式,并特別提出了雙緩沖隊列的流水線處理方法和通訊死時J"l的概念。該方法充分利用vxWorks 對多任務(wù)和網(wǎng)絡(luò)的良好支持,做到了在操作人員層面上的軟件零死時間,在改善系統(tǒng)響應(yīng)特性,提高軟件效率上都很有 幫助。因此比半雙工通訊方式更加適用于半自動控制

    標(biāo)簽: vxWorks 網(wǎng)絡(luò)通訊 隊列

    上傳時間: 2016-07-25

    上傳用戶:zhouli

  • 按作業(yè)效益非增序輸入作業(yè)的截止期限

    按作業(yè)效益非增序輸入作業(yè)的截止期限,要求使用上述規(guī)則設(shè)計出一個算法,使得輸出為一個作業(yè)可行集j[]。

    標(biāo)簽: 輸入

    上傳時間: 2013-12-21

    上傳用戶:gaome

  • 問題描述 設(shè)有n種不同面值的硬幣

    問題描述 設(shè)有n種不同面值的硬幣,各硬幣的面值存于數(shù)組T[1:n]中?,F(xiàn)要用這些面值的硬幣來找錢,可以實用的各種面值的硬幣個數(shù)不限。當(dāng)只用硬幣面值T[1],T[2],…,T[i]時,可找出錢數(shù)j的最少硬幣個數(shù)記為C(i,j)。若只用這些硬幣面值,找不出錢數(shù)j時,記C(i,j)=∞。  編程任務(wù) 設(shè)計一個動態(tài)規(guī)劃算法,對1≤j≤L,計算出所有的C( n,j )。算法中只允許實用一個長度為L的數(shù)組。用L和n作為變量來表示算法的計算時間復(fù)雜性  數(shù)據(jù)輸入 由文件input.txt提供輸入數(shù)據(jù)。文件的第1行中有1個正整數(shù)n(n<=13),表示有n種硬幣可選。接下來的一行是每種硬幣的面值。由用戶輸入待找錢數(shù)j。  結(jié)果輸出 程序運行結(jié)束時,將計算出的所需最少硬幣個數(shù)輸出到文件output.txt中。

    標(biāo)簽:

    上傳時間: 2016-07-28

    上傳用戶:yangbo69

  • 實現(xiàn)髮送信息

    實現(xiàn)髮送信息,簡單 初學(xué)

    標(biāo)簽:

    上傳時間: 2013-12-01

    上傳用戶:凌云御清風(fēng)

  • 生命游戲

    生命游戲,為1970年英國數(shù)學(xué)家J.H.Conway所提出,某一細(xì)胞的鄰居包括上,下,左,右,左上,左下,右上與右下相鄰的細(xì)胞,游戲規(guī)則如下: 1,孤單死亡:如果細(xì)胞的鄰居小于一個,則該細(xì)胞在下一個狀態(tài)死亡。 2,擁擠死亡:如果細(xì)胞的鄰居在四個以上,則該細(xì)胞在下一個狀態(tài)死亡。 3,穩(wěn)定:如果細(xì)胞的鄰居為兩個或三個,則該細(xì)胞在下一個狀態(tài)穩(wěn)定。 4,復(fù)活:如果某位置原無細(xì)胞存活,而該位置的鄰居為三個,則該位置將復(fù)活一個細(xì)胞。

    標(biāo)簽:

    上傳時間: 2014-01-13

    上傳用戶:siguazgb

  • 一、 實驗?zāi)康模? (1) 熟練掌握鏈棧的基本操作及應(yīng)用。 (2) 利用鏈表作為棧的存儲結(jié)構(gòu)

    一、 實驗?zāi)康模? (1) 熟練掌握鏈棧的基本操作及應(yīng)用。 (2) 利用鏈表作為棧的存儲結(jié)構(gòu),設(shè)計實現(xiàn)一個求解迷宮的非遞歸程序。 二、實驗內(nèi)容: 【問題描述】 以一個m×n的長方陣表示迷宮,0和1分別表示迷宮中的通路和障礙。設(shè)計一個程序,對任意設(shè)定的迷宮,求出一條從入口到出口的通路,或得出沒有通路的結(jié)論。 【基本要求】 首先實現(xiàn)一個鏈表作存儲結(jié)構(gòu)的棧類型,然后編寫一個求解迷宮的非遞歸程序。求得的通路以三元組(i,j,d)的形式輸出,其中:(i,j)指示迷宮中的一個坐標(biāo),d表示走到下一坐標(biāo)的方向。如:對于下列數(shù)據(jù)的迷宮,輸出的一條通路為:(1,1,1),(1,2,2),(2,2,2),(3,2,3),(3,1,2),……。

    標(biāo)簽: 實驗 基本操作 存儲結(jié)構(gòu)

    上傳時間: 2013-12-16

    上傳用戶:aix008

  • 目前網(wǎng)路流行的網(wǎng)頁遊戲(travian),配合firefox排程外掛

    目前網(wǎng)路流行的網(wǎng)頁遊戲(travian),配合firefox排程外掛,可以協(xié)助玩家計算建築物排程,本程式為javascript+xml方式,適合ajax初學(xué)者使用學(xué)習(xí),請務(wù)必掛於伺服器中才能穩(wěn)定執(zhí)行

    標(biāo)簽: travian firefox

    上傳時間: 2016-08-05

    上傳用戶:ls530720646

  • This a very simple baseband simulator for SC-FDMA system. This simulator is part of the upcoming boo

    This a very simple baseband simulator for SC-FDMA system. This simulator is part of the upcoming book “Single Carrier FDMA: A New Air Interface for Long Term Evolution” (Wiley, Nov. 2008) which I co-authored with professor David J. Goodman at Polytechnic University. The purpose of this simulator is to give some concrete idea of how SC-FDMA system works. It does lack many realistic and sophisticated features such as channel coding, time-varying fading channel model, soft decision decoding, etc. Regardless, I am hoping that it will help you understand SC-FDMA which is a fairly new development in 3GPP LTE.

    標(biāo)簽: simulator This baseband upcoming

    上傳時間: 2016-08-26

    上傳用戶:小草123

  • 透過KEIL C51的程式

    透過KEIL C51的程式,學(xué)習(xí)者可以了解車用控制器區(qū)域網(wǎng)路(Controller Area Network, CAN)的訊息傳輸方式。

    標(biāo)簽: KEIL C51 程式

    上傳時間: 2016-09-05

    上傳用戶:tb_6877751

  • 透過a51的程式

    透過a51的程式,學(xué)習(xí)者可以了解車用控制器區(qū)域網(wǎng)路(Controller Area Network, CAN)的訊息傳輸方式,有助於建立CAN-Bus傳輸?shù)母拍睢?/p>

    標(biāo)簽: a51 程式

    上傳時間: 2016-09-05

    上傳用戶:極客

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