點(diǎn)燈游戲是一個(gè)十分有趣的智力游戲,他的規(guī)則是這樣的:有一行N行N列的燈,開始時(shí)全部是滅的,
標(biāo)簽: 點(diǎn)燈 十分
上傳時(shí)間: 2015-02-08
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uml java xml ~{Ji<.~}
標(biāo)簽: java uml xml Ji
上傳時(shí)間: 2015-02-09
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很N的監(jiān)視源代碼
標(biāo)簽: 監(jiān)視 源代碼
上傳時(shí)間: 2013-12-10
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這是一個(gè)用于計(jì)算n!的小程序
標(biāo)簽: 計(jì)算 程序
上傳時(shí)間: 2015-02-11
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基於GSM公網(wǎng)的PLC遠(yuǎn)端通信的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn).rar
標(biāo)簽: GSM PLC 通信
上傳時(shí)間: 2014-11-26
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經(jīng)過N個(gè)城市回到起點(diǎn)的最短路徑
標(biāo)簽: 城市 最短路徑
上傳時(shí)間: 2014-12-04
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LU分解 用C的算法
標(biāo)簽: 分解 算法
上傳時(shí)間: 2013-12-25
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計(jì)算N!的程序(可計(jì)算到1000)
標(biāo)簽: 1000 計(jì)算 程序
上傳時(shí)間: 2014-01-11
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一個(gè)ping , html ,ftp 三功能合一的網(wǎng)路程式源代碼 , 我是來自臺(tái)灣的朋友 , 謝謝 :)
標(biāo)簽: ping html ftp 合一
上傳時(shí)間: 2014-01-25
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奇數(shù)N 階魔方陣問題: 奇數(shù)N 階魔方陣的構(gòu)造規(guī)則如下: 1、在第一行的正中間填入1; 2、如果左上角能夠移動(dòng),則往左上角填入后繼的數(shù);如果左上角不 能移動(dòng),則順移到該列最下方左邊的一列中最靠近該列的位置; 3、如果左上角不能移動(dòng),同時(shí)在該列位置的最下方左邊最靠近的位 置處也不能填入數(shù),則往該位置的上一行的最右邊的位置處填入 后繼數(shù); 4、每次盡可能地往左上角填數(shù),如果發(fā)現(xiàn)左上角已經(jīng)填滿了數(shù),則 從當(dāng)前填的數(shù)的位置下方填上后繼數(shù)。 要求: 無。 輸入: 用戶從鍵盤任意輸入一個(gè)正奇數(shù)。 輸出: 打印出該魔方陣。
標(biāo)簽: 魔方 正 移動(dòng)
上傳時(shí)間: 2015-02-14
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