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網(wǎng)(wǎng)絡(luò)技術(shù)

  • 檔案資料:全球IP地址地理位置數(shù)據(jù)資料庫(kù)包包 更新日期:2005年05月12日12:51 資料容量:10.4 MB 附  註: A) IP資料經(jīng)人手花上五小時(shí)整理

    檔案資料:全球IP地址地理位置數(shù)據(jù)資料庫(kù)包包 更新日期:2005年05月12日12:51 資料容量:10.4 MB 附  註: A) IP資料經(jīng)人手花上五小時(shí)整理,保證100%準(zhǔn)確,所有論壇程式皆可相容。 B) 已修正「未知地理位置」的“未”和“末”字輸入筆誤。 C) 因IP數(shù)據(jù)從中國(guó)內(nèi)地取得,故此TAIWAN地區(qū)被寫(xiě)成“臺(tái)灣省”,可自行改回“中華民國(guó)”或“臺(tái)灣”。 D) 範(fàn)例: 202.101.071.201|202.101.071.201|貴州省貴陽(yáng)市 藍(lán)月網(wǎng)吧|| 202.101.071.202|202.101.071.203|貴州省貴陽(yáng)市 花溪區(qū)貴州民族學(xué)院鵬飛網(wǎng)吧|| 202.101.071.204|202.101.071.204|貴州省貴陽(yáng)市 二戈寨天知網(wǎng)吧||

    標(biāo)簽: 2005 10.4 12 51

    上傳時(shí)間: 2013-12-25

    上傳用戶:ddddddos

  • 用J2ME寫(xiě)的射擊游戲。玩法簡(jiǎn)單

    用J2ME寫(xiě)的射擊游戲。玩法簡(jiǎn)單,界面清新。游戲中必殺技是一大亮點(diǎn),另外,游戲中直接設(shè)置了無(wú)敵功能鍵,只要玩家愿意,絕對(duì)玩得輕松愉快。

    標(biāo)簽: J2ME 射擊游戲

    上傳時(shí)間: 2014-01-24

    上傳用戶:cc1015285075

  • Verilog HDL的程式

    Verilog HDL的程式,上網(wǎng)找到SPI程式, vspi.v這程式相當(dāng)好用可用來(lái)接收與傳送SPI,並且寫(xiě)了一個(gè)傳輸信號(hào)測(cè)試,spidatasent.v這程式就是傳送的資料,分別為00 66... 01 77...... 02 55這樣的資料,並透過(guò)MAX+PULS II軟體進(jìn)行模擬,而最外層的程式是test_createspi.v!

    標(biāo)簽: Verilog HDL 程式

    上傳時(shí)間: 2017-03-06

    上傳用戶:onewq

  • 本文結(jié)合汽車(chē)配件廠工廠制造執(zhí)行系統(tǒng)(MES)的開(kāi)發(fā)實(shí)踐,介紹和討論了一種基于多 線程串口通信的實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)采集系統(tǒng)的設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)方法

    本文結(jié)合汽車(chē)配件廠工廠制造執(zhí)行系統(tǒng)(MES)的開(kāi)發(fā)實(shí)踐,介紹和討論了一種基于多 線程串口通信的實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)采集系統(tǒng)的設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)方法,討論了在設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)該系統(tǒng)的時(shí)候必 須考慮和注意的要點(diǎn),并對(duì)系統(tǒng)在實(shí)現(xiàn)中涉及的多線程處理技術(shù)、串行通信、數(shù)據(jù)庫(kù)訪問(wèn)技 術(shù)和Socket 通信技術(shù)作了較為詳盡的說(shuō)明。

    標(biāo)簽: MES 汽車(chē)配件 工廠 制造執(zhí)行

    上傳時(shí)間: 2013-12-21

    上傳用戶:思琦琦

  •  給定一棵有向樹(shù)T

     給定一棵有向樹(shù)T,樹(shù)T中每個(gè)頂點(diǎn)u都有一個(gè)權(quán)w[u],樹(shù)的每條邊[u,v]也都有一個(gè)非負(fù)邊長(zhǎng)d[u,v]。有向樹(shù)T的每個(gè)頂點(diǎn)u可以看做客戶,其服務(wù)需求量為w[u]。每條邊[u,v]的邊長(zhǎng)d[u,v]可以看做是運(yùn)輸費(fèi)用。如果在頂點(diǎn)u處未設(shè)置服務(wù)機(jī)構(gòu),則將頂點(diǎn)u處的服務(wù)需求沿有向樹(shù)的邊(u,v]轉(zhuǎn)移到頂點(diǎn)v處服務(wù)機(jī)構(gòu),則需付出的服務(wù)轉(zhuǎn)移費(fèi)用為w[u]*d[u,v]。樹(shù)根處已設(shè)置了服務(wù)機(jī)構(gòu),現(xiàn)在要在樹(shù)T中增設(shè)k處服務(wù)機(jī)構(gòu),使得整棵樹(shù)T的服務(wù)轉(zhuǎn)移費(fèi)用最小。該算法對(duì)于給定的有向樹(shù)T,計(jì)算在樹(shù)T中增設(shè)k處服務(wù)機(jī)構(gòu)的最小服務(wù)轉(zhuǎn)移費(fèi)用。

    標(biāo)簽: 樹(shù)

    上傳時(shí)間: 2017-03-13

    上傳用戶:semi1981

  • 本規(guī)范定義了可擴(kuò)展標(biāo)記語(yǔ)言[Extensible Markup Language

    本規(guī)范定義了可擴(kuò)展標(biāo)記語(yǔ)言[Extensible Markup Language,XML] 緊湊的二進(jìn)制表示方法。設(shè)計(jì)二進(jìn)制X M L內(nèi)容格式是為了減少X M L文檔的傳輸量,使X M L數(shù)據(jù)能在窄帶信道上得到更有效的利用。二進(jìn)制X M L內(nèi)容格式的使用示例請(qǐng)參閱[ W M L ]規(guī)范。

    標(biāo)簽: Extensible Language Markup 定義

    上傳時(shí)間: 2013-12-18

    上傳用戶:cccole0605

  • This Program Cotains Eeprom Read-write functions, 4 Bit LCD interface routines, Keyboard Interface w

    This Program Cotains Eeprom Read-write functions, 4 Bit LCD interface routines, Keyboard Interface with normal Key Input to the 89C52 atmel Microcontroller.

    標(biāo)簽: Read-write Interface functions interface

    上傳時(shí)間: 2014-01-03

    上傳用戶:jqy_china

  • The Window Design Method The basic idea behind the design of linear-phase FIR filters using the win

    The Window Design Method The basic idea behind the design of linear-phase FIR filters using the window method is to choose a proper ideal frequency-selective filter [which always has a noncausal, infinite duration impulse response] and then truncate its impulse response hd[n] to obtain a linear-phase and causal FIR filter h[n]. To truncate the impulse response of the ideal filter a time window w[n] is used. Available windows in Matlab are rectangular [or boxcar in Matlab], bartlett, hamming, hanning

    標(biāo)簽: linear-phase The the filters

    上傳時(shí)間: 2017-03-20

    上傳用戶:PresidentHuang

  • 利用c++編寫(xiě)的帶人工智能的跳棋程序。屏幕的中央是棋盤(pán)

    利用c++編寫(xiě)的帶人工智能的跳棋程序。屏幕的中央是棋盤(pán),所有的操作都是對(duì)這個(gè)棋盤(pán)進(jìn)行的,棋子的選擇框是紅色的,移動(dòng)它(“w”、“s”、“a”、“d”分別代表上、下、左、右)進(jìn)行選子和選擇目的地,利用空格鍵可以表示選定選擇框到達(dá)的位置,棋盤(pán)左邊有提示信息,提示由哪個(gè)玩家走棋。“Q”表示退出游戲,“R”表示重新開(kāi)始,“H”表示悔棋(一次只能悔一步棋)

    標(biāo)簽: 編寫(xiě) 人工智能 中央 程序

    上傳時(shí)間: 2017-04-03

    上傳用戶:chenlong

  • 為 了提高用戶身份認(rèn)證和授權(quán)管理的靈活性

    為 了提高用戶身份認(rèn)證和授權(quán)管理的靈活性,從We b 應(yīng)用系統(tǒng)的安全性角度出發(fā),討論了 一 種在. N E T F r a me w o r k下保證應(yīng)用程序安全性的身份驗(yàn)證和授權(quán)模型,并給出了模型的具體實(shí)現(xiàn)方法。 該模型利用 F o r ms身份驗(yàn)證方法對(duì)用戶的身份進(jìn)行鑒別。在授權(quán)處理上,模型結(jié)合統(tǒng)一資源定位( u . J f o r m R e s o u r c e L o c a t o r , U R L ) 授權(quán)模式和用戶所具有的系統(tǒng)角色,分別從頁(yè)面級(jí)和頁(yè)面操作級(jí)對(duì)用戶的訪問(wèn)進(jìn)行 控制。該模型在企業(yè)局域網(wǎng)環(huán)境內(nèi)能夠提供比較靈活的身份認(rèn)證和基于角色的授權(quán)服務(wù)。實(shí)際應(yīng)用表明, 基于該模型的We b應(yīng)用系統(tǒng)能夠?qū)τ脩舻脑L問(wèn)進(jìn)行有效的控制,從而保證了系統(tǒng)的安全性

    標(biāo)簽: 用戶 授權(quán) 身份認(rèn)證

    上傳時(shí)間: 2013-12-31

    上傳用戶:VRMMO

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