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網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)

  • 該程序是按照矩陣位移法的后處理法的基本原理和分析過程

    該程序是按照矩陣位移法的后處理法的基本原理和分析過程,并借助 Visual c++ 所設(shè)計(jì)的,適用于平面珩架在節(jié)點(diǎn)靜力荷載作用下的內(nèi)力與位移計(jì)算問題。 主要功能包括:節(jié)點(diǎn)位移,桿件軸力的計(jì)算;珩架節(jié)點(diǎn)位移的動(dòng)態(tài)演示; work plane上的增添、修改、查詢等可視化操作;輸入文檔與輸出文檔

    標(biāo)簽: 程序 矩陣 位移 后處

    上傳時(shí)間: 2016-01-03

    上傳用戶:水口鴻勝電器

  • 本書分為上篇、中篇和下篇三個(gè)部分

    本書分為上篇、中篇和下篇三個(gè)部分,上篇為Windows CE結(jié)構(gòu)分析,中篇為Windows CE情景分析,下篇為實(shí)驗(yàn)手冊(cè)。每一篇又劃分為若 干章。上篇包含有引言,Windows CE體系結(jié)構(gòu),處理 器排程,儲(chǔ)存管理 ,檔案系統(tǒng)和設(shè)備管理 等六 章。中篇包含有系統(tǒng)初始化,處理 器排程過程,分頁處理 ,檔案處理 和驅(qū)動(dòng)器載入等五章。下篇包含有Windows CE應(yīng)用程式開發(fā),Windows CE系統(tǒng)開發(fā),評(píng)測(cè)與總結(jié)以及實(shí)習(xí)等四章。 上篇的重點(diǎn)在於分析Windows CE kernel的結(jié)構(gòu)以及工作原理 。這個(gè)部分是掌握Windows CE作業(yè)系統(tǒng)的基礎(chǔ)。 中篇重點(diǎn)在於分析Windows CE kernel的實(shí)際運(yùn)行 過程。如果說 上篇是從靜態(tài)的角度 分析Windows CE kernel,那麼中篇?jiǎng)t是試圖從動(dòng)態(tài)的角度 給讀 者一個(gè)有關(guān)Windows CE kernel的描述。希望讀 者能夠通過對(duì)中篇的閱讀 理 解,在頭腦中形成有關(guān)Windows CE kernel的多方位的運(yùn)作情景。 下篇著重於有關(guān)Windows CE的應(yīng)用。對(duì)理 論 的掌握最終要應(yīng)用到實(shí)務(wù)中。

    標(biāo)簽:

    上傳時(shí)間: 2013-12-23

    上傳用戶:FreeSky

  • 為了熟練掌握匯編語言的編程技巧

    為了熟練掌握匯編語言的編程技巧,將理論與實(shí)踐相結(jié)合,更好的理解計(jì)算機(jī)的工作原理,選擇了大蜜蜂這一款較簡(jiǎn)單的游戲。可以幫助深化對(duì)匯編語言程序設(shè)計(jì)的掌握程度。尤其對(duì)于主要的指令系統(tǒng)、程序格式及設(shè)計(jì)結(jié)構(gòu)、技巧的熟練。 1.2 游戲介紹 打蜜蜂是一款經(jīng)典的單擊游戲。游戲方式為,游戲者操作一架位于屏幕底端的飛機(jī),攻擊屏幕上方的敵人。上方的敵人會(huì)向下飛行。

    標(biāo)簽: 匯編語言 編程技巧

    上傳時(shí)間: 2014-08-20

    上傳用戶:ljmwh2000

  • 一個(gè)簡(jiǎn)易的流量監(jiān)控程式

    一個(gè)簡(jiǎn)易的流量監(jiān)控程式,可進(jìn)行網(wǎng)路封包流量監(jiān)控

    標(biāo)簽: 流量 程式

    上傳時(shí)間: 2013-12-18

    上傳用戶:wsf950131

  • 5看前做的

    5看前做的,用匯編寫的,開關(guān)電源自動(dòng)測(cè)試架程序。現(xiàn)在我看匯編都頭暈!呵呵,還是用C吧。

    標(biāo)簽:

    上傳時(shí)間: 2016-03-21

    上傳用戶:gououo

  • /*目的:使一個(gè)複數(shù)可顯數(shù)出來

    /*目的:使一個(gè)複數(shù)可顯數(shù)出來,可做+-/*,還要可以做>>跟<<的功能 題目:定義一個(gè)複數(shù)的class叫Complex,a(實(shí)部)與b(虛部)為double的型態(tài),i表示根號(hào)-1, 1.必須包含一個(gè)建構(gòu)子有兩個(gè)參數(shù)(double型態(tài)),能被用來設(shè)定物件中的變數(shù)為任意值 2.包含一個(gè)建構(gòu)子只有一個(gè)參數(shù)(double型態(tài)),呼叫參數(shù)的實(shí)部且定義為"實(shí)部+0i" 3.包含一個(gè)預(yù)建構(gòu)子可把物件初始化為0+0i 4.overload以下的operator以致於可以正確的執(zhí)行:+ - * / << >> */

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    上傳時(shí)間: 2013-12-27

    上傳用戶:lindor

  • 通信方面的基礎(chǔ)算法

    通信方面的基礎(chǔ)算法,關(guān)于相空間分析,小波標(biāo)架,時(shí)頻分析等的一些matlab源代碼

    標(biāo)簽: 通信 方面 算法

    上傳時(shí)間: 2016-03-27

    上傳用戶:zyt

  • 這是web-jbpm的開發(fā)框架,布署到tomcat里面用

    這是web-jbpm的開發(fā)框架,布署到tomcat里面用,只要生成一個(gè)mysql的jbpm數(shù)據(jù)庫執(zhí)行mysql.create.sql, 實(shí)現(xiàn)了上傳流程定義文件.可以數(shù)據(jù)庫中查看 里面的架包是jbpm-starters-kit-3.1.4\jbpm.3\lib下面的所有包; 還有jbpm-starters-kit-3.1.4\jbpm.3\build下面的*.jar包,就可以了

    標(biāo)簽: web-jbpm tomcat

    上傳時(shí)間: 2016-03-29

    上傳用戶:zhliu007

  • 微軟加油題的幾種算法 原題 . 一道關(guān)于飛機(jī)加油的問題

    微軟加油題的幾種算法 原題 . 一道關(guān)于飛機(jī)加油的問題,已知:   每個(gè)飛機(jī)只有一個(gè)油箱,   飛機(jī)之間可以相互加油(注意是相互,沒有加油機(jī))   一箱油可供一架飛機(jī)繞地球飛半圈,   問題: 為使至少一架飛機(jī)繞地球一圈回到起飛時(shí)的飛機(jī)場(chǎng),至少需要出動(dòng)幾架飛機(jī)?(所有飛機(jī)從同一機(jī)場(chǎng)起飛,而且必須安全返回機(jī)場(chǎng),不允許中途降落,中間沒有飛機(jī)場(chǎng)) 第三題. 汽車加油問題   一輛載油500升的汽車從A開往1000公里外的B,已知汽車每公里耗油量為1升,A處有無窮多的油,其他任何地點(diǎn)都沒有油,但該車可以在任何地點(diǎn)存放油以備中轉(zhuǎn),問從A到B最少需要多少油

    標(biāo)簽: 微軟 算法 飛機(jī)

    上傳時(shí)間: 2016-04-08

    上傳用戶:許小華

  • OPNET的介紹電子書

    OPNET的介紹電子書,包含模組的創(chuàng)見和連結(jié)、網(wǎng)路協(xié)定的設(shè)計(jì)等介紹

    標(biāo)簽: OPNET

    上傳時(shí)間: 2014-01-08

    上傳用戶:jcljkh

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