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線性穩(wěn)壓電源

  • 此為編譯原理實驗報告 學習消除文法左遞規算法

    此為編譯原理實驗報告 學習消除文法左遞規算法,了解消除文法左遞規在語法分析中的作用 內含 設計算法 目的 源碼 等等.... 算法:消除左遞歸算法為: (1)把文法G的所有非終結符按任一種順序排列成P1,P2,…Pn 按此順序執行 (2)FOR i:=1 TO n DO BEGIN FOR j:=1 DO 把形如Pi→Pjγ的規則改寫成 Pi→δ1γ δ2γ … δkγ。其中Pj→δ1 δ2 … δk是關于Pj的所有規則; 消除關于Pi規則的直接左遞歸性 END (3)化簡由(2)所得的文法。即去除那些從開始符號出發永遠無法到達的非終結符的 產生規則。

    標簽: 編譯原理 實驗報告 算法

    上傳時間: 2015-03-29

    上傳用戶:極客

  • 5條金魚的源碼

    5條金魚的源碼,^_^。很是經典,這個flash也被引用了n次

    標簽: 源碼

    上傳時間: 2013-11-25

    上傳用戶:epson850

  • 這是一個分治解決的零件切割問題:給定一塊寬度為W的矩形板

    這是一個分治解決的零件切割問題:給定一塊寬度為W的矩形板,矩形板的高度不受限制。現需要從板上分別切割出n個高度為hi,寬度為wi的矩形零件。切割的規則是零件的高度方向與矩形板的高度方向保持一致。問如何切割使得所使用的矩形板的高度h最小?加上一個小界面

    標簽: 零件 切割

    上傳時間: 2015-04-19

    上傳用戶:水中浮云

  • 給定一塊寬度為W的矩形板

    給定一塊寬度為W的矩形板,矩形板的高度不受限制。現需要從板上分別切割出n個高度為hi,寬度為wi的矩形零件。切割的規則是零件的高度方向與矩形板的高度方向保持一致。要求求出一種切割法使得所使用的矩形板的高度h最小.用遞歸及分治法解此問題

    標簽: 矩形

    上傳時間: 2014-01-19

    上傳用戶:小儒尼尼奧

  • 給定n 個物品, 物品i重為wi 并且價值為 vi

    給定n 個物品, 物品i重為wi 并且價值為 vi ,背包所能承載的最大容量為 W. 0-1 背包問題即是選擇含有著最大總價值的物品的子集且它的容量 ≤W . 用動態規劃實現

    標簽: vi 價值

    上傳時間: 2015-04-21

    上傳用戶:四只眼

  • .數據結構 假設有M個進程N類資源

    .數據結構 假設有M個進程N類資源,則有如下數據結構: MAX[M*N] M個進程對N類資源的最大需求量 AVAILABLE[N] 系統可用資源數 ALLOCATION[M*N] M個進程已經得到N類資源的資源量 NEED[M*N] M個進程還需要N類資源的資源量 2.銀行家算法 設進程I提出請求Request[N],則銀行家算法按如下規則進行判斷。 (1)如果Request[N]<=NEED[I,N],則轉(2);否則,出錯。 (2)如果Request[N]<=AVAILABLE,則轉(3);否則,出錯。 (3)系統試探分配資源,修改相關數據: AVAILABLE=AVAILABLE-REQUEST ALLOCATION=ALLOCATION+REQUEST NEED=NEED-REQUEST (4)系統執行安全性檢查,如安全,則分配成立;否則試探險性分配作廢,系統恢復原狀,進程等待。 3.安全性檢查 (1)設置兩個工作向量WORK=AVAILABLE;FINISH[M]=FALSE (2)從進程集合中找到一個滿足下述條件的進程, FINISH[i]=FALSE NEED<=WORK 如找到,執行(3);否則,執行(4) (3)設進程獲得資源,可順利執行,直至完成,從而釋放資源。 WORK=WORK+ALLOCATION FINISH=TRUE GO TO 2 (4)如所有的進程Finish[M]=true,則表示安全;否則系統不安全。

    標簽: 數據結構 進程 資源

    上傳時間: 2014-01-05

    上傳用戶:moshushi0009

  • 數據結構 假設有M個進程N類資源

    數據結構 假設有M個進程N類資源,則有如下數據結構: MAX[M*N] M個進程對N類資源的最大需求量 AVAILABLE[N] 系統可用資源數 ALLOCATION[M*N] M個進程已經得到N類資源的資源量 NEED[M*N] M個進程還需要N類資源的資源量 2.銀行家算法 設進程I提出請求Request[N],則銀行家算法按如下規則進行判斷。 (1)如果Request[N]<=NEED[I,N],則轉(2);否則,出錯。 (2)如果Request[N]<=AVAILABLE,則轉(3);否則,出錯。 (3)系統試探分配資源,修改相關數據: AVAILABLE=AVAILABLE-REQUEST ALLOCATION=ALLOCATION+REQUEST NEED=NEED-REQUEST (4)系統執行安全性檢查,如安全,則分配成立;否則試探險性分配作廢,系統恢復原狀,進程等待。 3.安全性檢查 (1)設置兩個工作向量WORK=AVAILABLE;FINISH[M]=FALSE (2)從進程集合中找到一個滿足下述條件的進程, FINISH[i]=FALSE NEED<=WORK 如找到,執行(3);否則,執行(4) (3)設進程獲得資源,可順利執行,直至完成,從而釋放資源。 WORK=WORK+ALLOCATION FINISH=TRUE GO TO 2 (4)如所有的進程Finish[M]=true,則表示安全;否則系統不安全。

    標簽: 數據結構 進程 資源

    上傳時間: 2013-12-24

    上傳用戶:alan-ee

  • 著名的AT&T UNIX v6 源碼

    著名的AT&T UNIX v6 源碼,雖然已不能在現在的機器中直接運行(通過在Linux上安裝pdp11 simulator可以運行),但從中首先可以學習到C程序設計的簡約與嚴謹(原作者是圖靈獎得主Brian W. Kernighan和Dennis M. Ritchie),其次還可以幫助深入理解操作系統概念,其設計思想仍然廣泛存在于多數操作系統中。 本系統的首次發布于1976年,現仍然做為MIT高年級學生、研究生的操作系統學習的分析材料。

    標簽: UNIX AT v6 源碼

    上傳時間: 2013-12-28

    上傳用戶:cazjing

  • HanGame木馬VC源代碼 外面流傳的很多HANGAME的木馬生成器 并不能獲取到玩家的身上的錢數 我發的這個源碼是VC寫的 喜歡VC的朋友來研究研究吧 功能: 在win98/win2k/n

    HanGame木馬VC源代碼 外面流傳的很多HANGAME的木馬生成器 并不能獲取到玩家的身上的錢數 我發的這個源碼是VC寫的 喜歡VC的朋友來研究研究吧 功能: 在win98/win2k/nt/xp/2003下都無進程 能準確截取 HANGAME 玩家登陸的游戲帳號 密碼 游戲房間URL 隨身錢數 無進程 通過80端口傳遞信息 主要是想讓朋友們一起學習鍵盤鉤子 老鳥就別看拉 是很一般的作品 目前還可以使用的

    標簽: win HanGame HANGAME 木馬

    上傳時間: 2013-12-18

    上傳用戶:himbly

  • 最小重量機器設計問題 設某一機器由n個部件組成

    最小重量機器設計問題 設某一機器由n個部件組成,每一種部件都可以從m個不同的供應商處購得。設w(i,j)是從供應商j處購得的部件i的重量,C(i,j)是相應的價格。 設計一個優先列式分支限界法,給出總價格不超過c的最小重量機器設計。

    標簽: 機器 設計問題 部件

    上傳時間: 2014-01-22

    上傳用戶:stewart·

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