(pdg格式,請用BXViewer打開)Java3D是由SUN公司推出的、面向Internet的三維動畫程序語言。通過在網(wǎng)頁上插入用Java3D編寫的Applet,就能讓瀏覽網(wǎng)頁的用戶感受到逼真的三維動畫效果。全書共分10章。第1章對Java3D作了全面的介紹;第2章和第3章講述如何構(gòu)建基本的三維形體并用它們組合成復(fù)雜物體;第4章講述怎樣在Java3D中利用AutoCAD、3DS等軟件設(shè)計的形體;第5章~第7章分別介紹建立真實的三維環(huán)境所必需的燈光、材質(zhì)、紋理、背景、霧效和聲音等要素;第8章闡述如何用鼠標(biāo)、鍵盤控制三維形體的運動;第9章講解如何讓三維形體按照預(yù)定的軌跡運動以及如何優(yōu)化形體的運動性能;第10章給出了一個綜合實例,它將深化讀者對Java3D的認(rèn)識。本書附帶的光盤中提供了書中全部源程序、常用的開發(fā)工具和重要的技術(shù)資料。本書由有豐富的Java3D開發(fā)經(jīng)驗的清華大學(xué)研究人員編寫。它不是一本Java3D的語法書或使用手冊,而是作者對自己實踐經(jīng)驗的提煉。本書用大量的實例生動地闡述編程要點,讓讀者動態(tài)地掌握編程方法,而非靜態(tài)地學(xué)習(xí)編程規(guī)則;本書著重介紹應(yīng)用編程經(jīng)常會用到的一些技術(shù),但并不面面俱到,目的是讓讀者盡可能簡潔地掌握編程的要旨。本書適用于有一定Java基礎(chǔ)的網(wǎng)絡(luò)編程愛好者和開發(fā)人員。
標(biāo)簽: Java3D BXViewer Internet Applet
上傳時間: 2014-01-23
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1.可以批量添加電影,剩去很多不必要的時間! 2.無限制設(shè)置添加電影服務(wù)器! 3.強效的防盜鏈系統(tǒng),使電影更安全! 4.網(wǎng)吧IP權(quán)限提供及拒絕IP訪問限制! 5.可以設(shè)置計點、包月、包季、包年、終生會員! 6.可以批量無限制自動生成會員各類卡號密碼! 7.擁有在線支付系統(tǒng).
標(biāo)簽: 電影
上傳時間: 2014-01-15
上傳用戶:遠(yuǎn)遠(yuǎn)ssad
OPC 是Microsoft 公司的對象鏈接和嵌入OLE/COM技 術(shù)在過程控制中的應(yīng)用, 為工業(yè)控制領(lǐng)域提供了標(biāo)準(zhǔn)的數(shù) 據(jù)訪問機制。OPC 采用客戶/服務(wù)器結(jié)構(gòu), 提供了兩套接口 方案, 分別為COM接口和OLE 自動化接口。COM接口效 率高, 通過它客戶能夠發(fā)揮OPC 服務(wù)器的最佳性能, 采用 C++語言的客戶一般采用此方案
標(biāo)簽: OPC Microsoft COM OLE
上傳時間: 2014-07-31
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DirectX9 3D游戲開發(fā)導(dǎo)引第一部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發(fā)3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內(nèi)容包括Win32 API編程、3D游戲中的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)、各種3D渲染原理及其實現(xiàn)技術(shù)、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對四元數(shù)的數(shù)學(xué)構(gòu)造、骨骼動畫的原理和實現(xiàn),以及四叉樹細(xì)節(jié)層級地形等其他同類書中很少提及的內(nèi)容,本書都給出了十分詳細(xì)的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調(diào)試,鞏固所學(xué)知識。 本書面向于游戲開發(fā)人員,同時也可作為高等院校相關(guān)專業(yè)和培訓(xùn)機構(gòu)的游戲課程用書。
上傳時間: 2014-12-04
上傳用戶:nanshan
DirectX9 3D游戲開發(fā)導(dǎo)引第二部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發(fā)3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內(nèi)容包括Win32 API編程、3D游戲中的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)、各種3D渲染原理及其實現(xiàn)技術(shù)、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對四元數(shù)的數(shù)學(xué)構(gòu)造、骨骼動畫的原理和實現(xiàn),以及四叉樹細(xì)節(jié)層級地形等其他同類書中很少提及的內(nèi)容,本書都給出了十分詳細(xì)的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調(diào)試,鞏固所學(xué)知識。 本書面向于游戲開發(fā)人員,同時也可作為高等院校相關(guān)專業(yè)和培訓(xùn)機構(gòu)的游戲課程用書。
上傳時間: 2013-12-22
上傳用戶:yzhl1988
DirectX9 3D游戲開發(fā)導(dǎo)引第三部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發(fā)3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內(nèi)容包括Win32 API編程、3D游戲中的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)、各種3D渲染原理及其實現(xiàn)技術(shù)、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對四元數(shù)的數(shù)學(xué)構(gòu)造、骨骼動畫的原理和實現(xiàn),以及四叉樹細(xì)節(jié)層級地形等其他同類書中很少提及的內(nèi)容,本書都給出了十分詳細(xì)的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調(diào)試,鞏固所學(xué)知識。 本書面向于游戲開發(fā)人員,同時也可作為高等院校相關(guān)專業(yè)和培訓(xùn)機構(gòu)的游戲課程用書。
上傳時間: 2013-12-20
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DirectX9 3D游戲開發(fā)導(dǎo)引第四部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發(fā)3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內(nèi)容包括Win32 API編程、3D游戲中的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)、各種3D渲染原理及其實現(xiàn)技術(shù)、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對四元數(shù)的數(shù)學(xué)構(gòu)造、骨骼動畫的原理和實現(xiàn),以及四叉樹細(xì)節(jié)層級地形等其他同類書中很少提及的內(nèi)容,本書都給出了十分詳細(xì)的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調(diào)試,鞏固所學(xué)知識。 本書面向于游戲開發(fā)人員,同時也可作為高等院校相關(guān)專業(yè)和培訓(xùn)機構(gòu)的游戲課程用書。
上傳時間: 2014-11-27
上傳用戶:dapangxie
DirectX9 3D游戲開發(fā)導(dǎo)引第五部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發(fā)3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內(nèi)容包括Win32 API編程、3D游戲中的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)、各種3D渲染原理及其實現(xiàn)技術(shù)、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對四元數(shù)的數(shù)學(xué)構(gòu)造、骨骼動畫的原理和實現(xiàn),以及四叉樹細(xì)節(jié)層級地形等其他同類書中很少提及的內(nèi)容,本書都給出了十分詳細(xì)的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調(diào)試,鞏固所學(xué)知識。 本書面向于游戲開發(fā)人員,同時也可作為高等院校相關(guān)專業(yè)和培訓(xùn)機構(gòu)的游戲課程用書。
上傳時間: 2014-01-26
上傳用戶:tfyt
短信貓源碼,如使用Debug庫,需要設(shè)置環(huán)境變量GSMLIB_DEBUG等于2,則會在C:\下生成GSMModem.log文件。 若您在開發(fā)的過程中遇到問題,可以使用此方法獲得GSMModem.log并發(fā)送給經(jīng)銷商,即可有 效的解決您的問題。
上傳時間: 2013-12-26
上傳用戶:asdfasdfd
上窮碧落下黃泉 - 源碼追蹤經(jīng)驗談 (PDF 繁體中文 26頁) 侯捷觀點 剖析名家源碼,是讓自己技術(shù)躍升的捷徑。但是大系統(tǒng)的源碼非常龐大(Unix, Linux, Java, STL, MFC, VCL, Qt...),閱讀要有閱讀的方法。本文從動機、對象、前提、書籍、態(tài)度、工具、方法、瓶頸、價值、附加價值等方向加以討論。
上傳時間: 2016-01-13
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