Java SE 6.0前32-34章示的示例代碼,簡單易學
標簽: Java 6.0 32 34
上傳時間: 2013-12-24
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1)掌握圖的鄰接矩陣存儲結構表示和與圖創建算法的c語言實現; 2)掌握普里姆(Prim)最小生成樹算法(P174:算法7.9)的C語言實現及應用; 3)驗證如下圖5-1所示無向網的最小生成樹的正確性 4)按照實驗題目要求獨立正確地完成實驗內容(提交程序清單及相關實驗數據與運行結果);
標簽: Prim P174 7.9 算法
上傳時間: 2016-03-11
上傳用戶:anng
采用動畫的形式,形象地反映了光千生產過程中的工藝流程
標簽: 動畫 千 生產過程 工藝流程
上傳時間: 2016-03-12
上傳用戶:源弋弋
非常好用的一個虛擬光驅軟件,玩游戲是少不了的,免費的,下了你就知道了
標簽: 虛擬光驅 軟件
上傳時間: 2016-03-13
上傳用戶:標點符號
這個是虛擬光驅的含化包~
標簽: 虛擬光驅
上傳時間: 2013-12-26
上傳用戶:集美慧
Aexp8-1.asm 聲-光報警程序 * 運行步驟:1.按下一次開關SW3,開始聲-光報警,再按下一次則停止 重復上述操作* 2.按下"q"或者"Q",退出
標簽: Aexp asm 報警 SW
上傳時間: 2016-03-18
上傳用戶:fanboynet
一個關于圖像的光流法計算的matlab程序,是老外編的。
標簽: matlab 圖像 光流法 計算
上傳時間: 2016-03-21
上傳用戶:wangdean1101
嵌入式應用如圖1所示,當P1.0端口輸出高電平,即P1.0=1時,根據發光二極管的單向導電性可知,這時發光二極管L1熄滅;當P1.0端口輸出低電平,即P1.0=0時,發光二極管L1亮;我們可以使用SETB P1.0指令使P1.0端口輸出高電平,使用CLR P1.0指令使P1.0端口輸出低電平。 作為單片機的指令的執行的時間是很短,數量大微秒級,因此,我們要求的閃爍時間間隔為0.2秒,相對于微秒來說,相差太大,所以我們在執行某一指令時,插入延時程序,來達到我們的要求,但這樣的延時程序是如何設計呢?下面具體介紹其原理:
標簽: 嵌入式應用
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3d 游戲編程入門教程之例子源碼-高光反射
標簽: 3d 游戲編程 入門教程 反射
上傳時間: 2014-11-29
上傳用戶:xhz1993
wince s3c2440 背光代碼,用流驅動方式實現,對wince初學者有用
標簽: wince s3c2440 背光 代碼
上傳時間: 2014-05-30
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