利用能量均衡法對實測的合成孔徑雷達回波數(shù)據(jù)估計出其多普勒中心
標簽: 能量 均衡 合成孔徑 數(shù)據(jù)
上傳時間: 2015-11-09
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以ASAP光學模擬軟體來設計及建構(gòu)顯示器背光源模組,並測試其可行性
標簽: ASAP 模 可行性 背光源
上傳時間: 2015-11-13
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本文在Hopfield神經(jīng)網(wǎng)絡的基礎上針對FMS中Job_shop類型調(diào)度問題,提出了線性Hopfield神經(jīng)網(wǎng)絡的表示方法,給出了網(wǎng)絡的能量函數(shù)表示方法及神經(jīng)元狀態(tài)方程.
標簽: Hopfield Job_shop FMS 神經(jīng)網(wǎng)絡
上傳時間: 2013-12-21
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電池監(jiān)測芯片DS2438及其在電動車能量管理系統(tǒng)中的應用
標簽: 2438 DS 電池監(jiān)測 電動車
上傳時間: 2015-11-24
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一個給輸入語音進行能量規(guī)整的程序,便于控制播放語音的音量,工具雖小,但卻常用
標簽: 輸入 語音 能量 程序
上傳時間: 2014-01-18
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無線傳感器有關能量協(xié)議的實現(xiàn),跟其他現(xiàn)有鄰居算法比較,性能上有很大的提高。
標簽: 無線傳感器 協(xié)議 能量
上傳時間: 2013-12-08
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偵測PPPoE 連線 並且結(jié)斷對方的 程式聯(lián)結(jié)
標簽: PPPoE 程式
上傳時間: 2015-12-29
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適合初學者學習使用與學習的範例.包含範圍. 1.RPG行走模式 2.npc置放方法. 3.外部地圖的讀入方式.使用-字串-讀入. 4.物件化的邊界判斷! 5.超簡潔邊界與碰撞偵測 使物件化產(chǎn)生的npc依然保有邊界判斷的能力而不是只仰賴主程式的碰撞偵測. 此亦為完整使用物件的概念.故易於學習. 使用game api支援! 故延伸性非常高~ 請使用sun J2ME Wireless Toolkit運行 (直接將本資料夾置入Wireless Toolkit裡的apps資料夾即可)
標簽: RPG npc 模式 方式
上傳時間: 2014-01-01
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DW8051 高速8051 IP Core, 本人測試過完全100% 正常.
標簽: 8051 Core 100 DW
上傳時間: 2013-11-28
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USB20原理與研發(fā)技術(shù) 一書的源碼, 從基本原理到軟體驅(qū)動到測試程式發(fā)展, 一應俱全.
標簽: USB 20 驅(qū)動 程式
上傳時間: 2013-12-13
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