第一章 有關(guān)數(shù)論的算法 1.1最大公約數(shù)與最小公倍數(shù) 1.2有關(guān)素數(shù)的算法 1.3方程ax+by=c的整數(shù)解及應(yīng)用 1.4 求a^b mod n 第二章 高精度計算 2.1高精度加法 2.2高精度減法 2.3高精度乘法 2.4 高精度除法 練習 第三章 排列與組合 3.1加法原理與乘法原理 練習 3. 2 排列與組合的概念與計算公式 練習 3.3排列與組合的產(chǎn)生算法 練習 第四章 計算幾何 4.1 基礎(chǔ)知識 4.2 線段的相交判斷 4.3尋找凸包算法 練習 第五章 其它數(shù)學知識及算法 5.1 鴿巢原理 5.2 容斥原理及應(yīng)用 5.3 常見遞推關(guān)系及應(yīng)用
標簽: 1.1 1.2 1.3 1.4
上傳時間: 2016-01-05
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適合初學者學習使用與學習的範例.包含範圍. 1.RPG行走模式 2.npc置放方法. 3.外部地圖的讀入方式.使用-字串-讀入. 4.物件化的邊界判斷! 5.超簡潔邊界與碰撞偵測 使物件化產(chǎn)生的npc依然保有邊界判斷的能力而不是只仰賴主程式的碰撞偵測. 此亦為完整使用物件的概念.故易於學習. 使用game api支援! 故延伸性非常高~ 請使用sun J2ME Wireless Toolkit運行 (直接將本資料夾置入Wireless Toolkit裡的apps資料夾即可)
標簽: RPG npc 模式 方式
上傳時間: 2014-01-01
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梯形公式計算面積近似值:In=Tn=h/2(f(a)+f(b)) 變長梯形面積:T2n=Tn/2+h/2∑f(Xk+h/2) 辛普生面積:I2n=(4T2n-Tn)/3
標簽: Tn n-Tn In Xk
上傳時間: 2016-01-06
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本模型是在內(nèi)存中創(chuàng)建 n 個工人線程, 1. 在無任務(wù)時處于休眠狀態(tài),不占用CPU時間, 2. 在有任務(wù)時,被喚醒,取得任務(wù),完成任務(wù)后,又自動休眼.
標簽: CPU 模型 內(nèi)存 休眠
上傳時間: 2016-01-07
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在n維空間(每維范圍為0-1)內(nèi)對插入的數(shù)值根據(jù)坐標進行分區(qū)。從一個沒有分區(qū)的空間開始插入,一旦規(guī)定的cache滿了就申請新的cache空間。cache全滿后存數(shù)值于文件。分區(qū)每次一分為2n,內(nèi)建有2n叉樹結(jié)構(gòu)用于管理。
標簽: 分區(qū) 數(shù)值
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愛迪生二次開發(fā)平臺,內(nèi)容很詳細,設(shè)計 結(jié)構(gòu) 數(shù)據(jù)庫設(shè)計等
標簽: 愛迪生 二次開發(fā)
上傳時間: 2016-01-08
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傳教士野人渡河問題C++代碼實現(xiàn),更改N和K即可實現(xiàn)不同數(shù)目問題的求解
標簽: 代碼
上傳時間: 2016-01-09
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隨意跑動的小圓點,無中生有,利用actionscript來完成一大堆隨意亂跑的圓點, 藉由物件的基本屬性與簡單的程式概念你就做得到喔!
標簽: actionscript 程式
上傳時間: 2016-01-10
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[問題描述]: 設(shè)停車場是一個可停放n輛汽車的狹長通道,且只有一個大門可供汽車進出。汽車在停車場內(nèi)按車輛到達時間的先后順序,依次由北向南排列(大門在最南端,最先到達的第一輛車停放在車場的最北端),若車場內(nèi)已停滿n輛汽車,則后來的汽車只能在門外的便道上等待,一旦有車開走,則排在便道上的第一輛車即可開入;當停車場內(nèi)某輛車要離開時,在它之后進入的車輛必須先退出車場為它讓路,待該輛車開出大門外,其他車輛再按原次序進入車場,每輛停放在車場的車在它離開停車場時必須按它停留的時間長短交納費用。試為停車場編制按上述要求進行管理的模擬程序。
標簽: 停車場 汽車
上傳時間: 2013-12-25
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基于vxworks操作系統(tǒng),Tornado2.0平臺,生成樹STP源碼.直接在其對應(yīng)的設(shè)備中添加即可.
標簽: vxworks Tornado 2.0 STP
上傳時間: 2016-01-12
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