求二元一次方程式有幾解,並印出所有答案;轉換攝氏、華氏及凱氏溫度;臺灣身分證檢查器
標簽: 二元 方程
上傳時間: 2016-07-06
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1. 以單項循環(huán)鏈表存儲結構模擬約瑟夫環(huán)問題。即編號為1、2、3…、n的n個人按順時針方向圍坐一圈,每人持有一個密碼(正整數(shù))。一開始任選一個正整數(shù)作為報數(shù)上限值m,從第一個人開始按順時針方向自1開始報數(shù),報到m時停止報數(shù)。報m的人出列,將他的密碼作為新的m值,從他在順時針方向下一個人開始重新從1報數(shù),如此下去,直至所有的人全部出列為止。按出列順序印出各人編號。 2. 演示程序以用戶與計算機的對話方式執(zhí)行,用戶輸入相應的數(shù)據(jù),輸出結果顯示在其后。
標簽: 循環(huán) 存儲結構 模擬 方向
上傳時間: 2013-12-27
上傳用戶:chenjjer
約瑟夫環(huán) 1. 以單項循環(huán)鏈表存儲結構模擬約瑟夫環(huán)問題。即編號為1、2、3…、n的n個人按順時針方向圍坐一圈,每人持有一個密碼(正整數(shù))。一開始任選一個正整數(shù)作為報數(shù)上限值m,從第一個人開始按順時針方向自1開始報數(shù),報到m時停止報數(shù)。報m的人出列,將他的密碼作為新的m值,從他在順時針方向下一個人開始重新從1報數(shù),如此下去,直至所有的人全部出列為止。按出列順序印出各人編號。 2. 演示程序以用戶與計算機的對話方式執(zhí)行,用戶輸入相應的數(shù)據(jù),輸出結果顯示在其后。
上傳時間: 2014-01-26
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關于CORBA的書籍很少,發(fā)行的版本也停印了。沒多少人有這書,這個電子版也是很難找的。
標簽: CORBA 書籍
上傳時間: 2014-11-29
上傳用戶:gtzj
可以循環(huán)實現(xiàn)約瑟夫環(huán)功能。利用單向循環(huán)連表存儲結構模擬此過程,按照出列的順序印出各人的編號
標簽: 循環(huán) 存儲結構 模擬 過程
上傳時間: 2014-09-05
上傳用戶:hwl453472107
1)I:初始化(Initialization)。從終端讀入電文,寫到tobetrans文件中,統(tǒng)計電文的字符集合和對應的權值集合,建立哈夫曼樹,并將哈夫曼樹存于文件hfmtree中。 (2)C:編碼(Coding )。利用已建好的哈夫曼樹(如不在內存,則從文件hfmtree中讀入),對文件tobetrans中的正文進行編碼,然后將結果存入文件codefile中。 (3)D:譯碼(Decoding)。利用已建好的哈夫曼樹將文件codefile中的代碼進行譯碼,結果存入文件textfile中。 (4)P:印代碼文件(Print)。將文件codefile以緊湊格式顯示在終端上,每行50個代碼。同時將此字符形式的編碼文件寫入文件codeprint中。 (5)T:印哈夫曼樹(Tree printing)。將已在內存中的哈夫曼樹以直觀的方式(樹或凹入表形式)顯示在終端上,同時將此字符形式的哈夫曼樹寫入文件treeprint中。 用戶界面要求設計為“菜單”方式。 修改你的系統(tǒng),實現(xiàn)對你的系統(tǒng)的源程序的編碼和譯碼(主要是將行尾符編/譯碼問題)。實現(xiàn)各個轉換操作的源/目標文件,均由用戶在選擇此操作時指定。
標簽: Initialization 初始化
上傳時間: 2014-01-04
上傳用戶:windwolf2000
labview 圖型化程式,好的人機介面
標簽: labview 程式
上傳時間: 2016-08-26
上傳用戶:曹云鵬
模式識別與機器學習:bishop的一本人工智能方面的新書,應該已經(jīng)很出名了吧,我看到站里已經(jīng)有這本書了,不過我這個帶著勘誤表呢,原書有很多印錯的地方,對照著看是很有必要的
標簽: bishop 模式識別 機器學習 人工智能
上傳時間: 2016-08-27
上傳用戶:cuiyashuo
MODBUS 通信源代碼 MODBUS通訊協(xié)定原本是MODICON公司為自己所生產的PLC(可程式邏輯控制器)所開發(fā)的通訊協(xié)定,後來廣泛為工業(yè)界所使用,它是一對多的方式來通訊,目前他是採開放的方式不需支付任何費用,任何人皆可開發(fā),所以目前許多PLC、人機介面及圖控軟體都有支援。
標簽: MODBUS MODICON PLC 通信
上傳時間: 2014-01-23
上傳用戶:FreeSky
使用C#程式語言開發(fā),並執(zhí)行於.NET Framework下;是研習「蟻拓尋優(yōu)法」不可或缺的軟體工具。系統(tǒng)使用ACO (Ant Colony Optimization)演算公式模擬螞蟻的覓食行徑抉擇。使用者可以設定費洛蒙和食物氣味強度等相關參數(shù)以及動態(tài)設定障礙物的位置和形狀,研習螞蟻覓食的最短路徑形成過程。研習各種參數(shù)設定對螞蟻覓食行為的影響,了解費落蒙機制對蟻拓尋優(yōu)化法的影響。本系統(tǒng)可支援柔性計算教學,研習蟻拓優(yōu)化法中人工螞蟻的隨機搜尋模式和啟發(fā)式法則設計原理。
標簽: 程式
上傳時間: 2013-12-24
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