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自動(dòng)測(cè)控

  • C#寫的串口通信程序例子

    C#寫的串口通信程序例子,用的是ms communication 的控件,以前一般都是在VC下面作的。

    標簽: 串口通信 程序

    上傳時間: 2014-11-30

    上傳用戶:yzhl1988

  • C++寫的POS前臺程序

    C++寫的POS前臺程序,自寫菜單、網格、數據、通訊等,在大型商場已應用,dos平臺下的穩定程序。

    標簽: POS 程序

    上傳時間: 2013-12-23

    上傳用戶:miaochun888

  • 為初學者提供的最佳的C++程序設計源程序庫

    為初學者提供的最佳的C++程序設計源程序庫,從最簡單的程序開始,循序漸進的讓你很快的學好C++。也可作為廣大編程愛好者和自學者參考,以規范編程。

    標簽: 初學者 程序設計 源程序

    上傳時間: 2015-02-17

    上傳用戶:onewq

  • ActiveBar 是一款設計用戶界面必不可少的 ActiveX 控件

    ActiveBar 是一款設計用戶界面必不可少的 ActiveX 控件,如果你想讓自己的程序變得更專業,就必須用它。使用它可以制作出像 Word 一樣的個性化菜單、“自定義”對話框;像 Outlook 的快捷按鈕欄;像 CorelDRAW 的入塢式窗口;像 Delphi 的控件選擇頁面。并且使用十分簡單,保存設計圖和加載設計圖都十分簡單,只用幾個方法既可。SP3 中全面支持了 XP 樣式,可以在非 XP 操作系統中實現XP 的介面。這個控件可以用在 VB5、VB6 和 VC++ 上。 內涵破解文件,非常好用的。

    標簽: ActiveBar ActiveX 用戶界面 控件

    上傳時間: 2014-01-08

    上傳用戶:cylnpy

  • 早期的作品 =ZHB油泵校正器檢測系統(DEMO)= 【dos界面設計】 本軟件系統采用Borland C++[3.1]編寫

    早期的作品 =ZHB油泵校正器檢測系統(DEMO)= 【dos界面設計】 本軟件系統采用Borland C++[3.1]編寫,系統完全由本人一人利用業余時間開發而成。系統 的開發過程中完全沒有用到別人做好的軟件包,所有的功能都是由自己一個一個的去實現的,所有的接口都是由自己設計的,包括:漢字顯示、XMS調用、鼠標中斷處理、鍵盤中斷處理及各種各樣的漢字,AscII碼字符自適應的顯示窗口、菜單窗口、選擇窗口、輸入窗口、信息顯示窗口等等。 對于DOS下的C++編程有一定的參考作用,其中的DOS界面設計應該是比較精彩的部分,另外,一些dos下的設備操作技巧,也也有參考作用吧,比如:XMS調用、鼠標中斷處理、鍵盤中斷處理,漢字顯示等等。所有的功能用類的方式組織,再利用很容易。 附有編譯后的可執行版本,需要附有XMS的DOS系統,在98的DOS窗口下可以運行,2000/nt/xp下不能運行。

    標簽: Borland DEMO ZHB 3.1

    上傳時間: 2015-02-27

    上傳用戶:zjf3110

  • 自己用C++做的簡單的迷宮

    自己用C++做的簡單的迷宮,特點是可以自定義迷宮的屬性

    標簽: 迷宮

    上傳時間: 2015-02-28

    上傳用戶:王楚楚

  • 一個非常好的公式解析控件

    一個非常好的公式解析控件,沒見過比這好的,支持自定義變量。為了上此站,才第一次拿出來

    標簽: 控件

    上傳時間: 2014-01-19

    上傳用戶:zyt

  • 這個控件不但有源代碼

    這個控件不但有源代碼,而且是可以在c++builder下使用,對找不到for bcb版本的兄弟來說應該會很高興的

    標簽: 控件 代碼 有源

    上傳時間: 2014-12-04

    上傳用戶:lwwhust

  • ...技術文章 程序源碼 合作項目 在線教程 書籍下載 讀書筆記 發布文章 綜 合類編程 界面類編程 系統類編程 網絡類編程 模板組件類 打印類... C/C+ +編程 XML/.NET 其它編程 歡

    ...技術文章 程序源碼 合作項目 在線教程 書籍下載 讀書筆記 發布文章 綜 合類編程 界面類編程 系統類編程 網絡類編程 模板組件類 打印類... C/C+ +編程 XML/.NET 其它編程 歡迎光臨VC在線 VC在線自創建以來,

    標簽: 編程 XML NET 程序源碼

    上傳時間: 2015-03-14

    上傳用戶:talenthn

  • 自組織系統Kohonen網絡模型。對于Kohonen神經網絡

    自組織系統Kohonen網絡模型。對于Kohonen神經網絡,競爭是這樣進行的:對于“贏”的那個神經元c,在其周圍Nc的區域內神經元在不同程度上得到興奮,而在Nc以外的神經元都被抑制。網絡的學習過程就是網絡的連接權根據訓練樣本進行自適應、自組織的過程,經過一定次數的訓練以后,網絡能夠把拓撲意義下相似的輸入樣本映射到相近的輸出節點上。網絡能夠實現從輸入到輸出的非線性降維映射結構:它是受視網膜皮層的生物功能的啟發而提出的。~..~

    標簽: Kohonen 自組織 神經網絡

    上傳時間: 2014-01-06

    上傳用戶:ghostparker

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