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舞臺

  • 假設在周末舞會上

    假設在周末舞會上,男士和女士進入舞廳時,各自排成一隊。跳舞開始時,依次從男隊和女隊的隊頭上各出一人配成舞伴。若兩隊初始人數不相同,則較長的那一隊中未配對者等待下一輪舞曲。現要求寫一算法模擬上述舞伴配對問題。

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    上傳時間: 2013-12-23

    上傳用戶:小眼睛LSL

  • 題目:假設在周末舞會上

    題目:假設在周末舞會上,男士和女士進入舞廳時,各自排成一隊。跳舞開始時,依次從男隊和女隊的隊頭上各出一人配成舞伴。若兩隊初始人數不相同,則較長的那一隊中未配對者等待下一輪舞曲。現要求寫一算法模擬上述舞伴配對問題。

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    上傳時間: 2014-02-16

    上傳用戶:古谷仁美

  • 武林外傳輕舞外掛易語言源碼可自動打怪自動吃藥自動尋路

    武林外傳輕舞外掛易語言源碼可自動打怪自動吃藥自動尋路

    標簽: 自動 語言 源碼

    上傳時間: 2013-12-22

    上傳用戶:TF2015

  • 熱熱舞熱舞熱舞熱舞人玩兒玩兒玩兒侮辱我讓我讓我如往日

    熱熱舞熱舞熱舞熱舞人玩兒玩兒玩兒侮辱我讓我讓我如往日

    標簽:

    上傳時間: 2014-01-10

    上傳用戶:水口鴻勝電器

  • qq炫舞-游戲

    qq炫舞游戲安裝包,免費下載,下載即玩,無需等待,無需注冊

    標簽: 游戲

    上傳時間: 2015-04-12

    上傳用戶:Gemini86

  • TOUCH炫舞輔助

    TOCUH炫舞 輔助自動跳舞 自動開始,可以自動運行任務,自動跳舞

    標簽: TOUCH 輔助

    上傳時間: 2018-03-08

    上傳用戶:zhu195874

  • 基于ARM和GPRS電力負荷管理系統的研究與設計

    國內電力市場的開放給電力公司帶來了新的挑戰。各家電力公司都在尋求提高公司效率,增加客戶、改善服務的方案。在此競爭的舞臺上,采用先進技術的自動抄表和負荷管理系統就成為一個強有力的工具。它可以加強企業內部管理,加強對電網負載能力的控制。集軟硬件于一體的一整套電力負荷控制系統就成為滿足當前市場需求、順應國家電力改革的解決方案。 論文是基于ARM和GPRS電力負荷管理系統的研究與設計,主要工作是研制應用于電力負荷管理系統的GPRS終端,包括終端的軟硬件系統的設計和調試。自主開發了PPP協議,成功地將PPP協議應用于GPRS終端,所以此終端具有很強的后續擴展性和移植性。 論文首先介紹了電力負荷管理系統的研究背景、目的及意義,結合國內外發展情況,指出了現有系統的不足,伴隨GPRS、CDMA等新一代無線通信技術的發展對其進行改進。 其次對GPRS無線通信技術進行研究,了解GPRS終端數據傳輸協議——TCP/IP、PPP協議的基本原理。并對電力負荷系統的整體架構和通信方式進行了研究分析。 再次是對GPRS終端硬件的設計,主要包括ARM微處理器硬件系統的設計、串行擴展電路以及GPRS模塊的電路的設計。 最后本文著重對PPP協議做重點研究和設計。按照自身狀態機機制,從PPP的協議結構、運行機制、協商分析過程來展開,對PPP協議的實現進行詳細設計說明。同樣也對GPRS終端撥號上網程序進行了設計與實現。 經測試,GPRS終端能夠順利地進行撥號,并發送數據。證明了GPRS終端運行穩定可靠,達到了預期的效果和設計要求,有利于配電網絡運行的安全性和經濟性管理,對加強用電管理和提高電網供電質量起到了積極的作用。

    標簽: GPRS ARM 電力負荷 管理系統

    上傳時間: 2013-04-24

    上傳用戶:cee16

  • 有一個美麗的小女孩

    有一個美麗的小女孩,她的名字叫做佘艷,她有一雙亮晶晶的大眼睛,她有一顆透亮的童心。她是一個孤兒,她在這個世界上只活了8年,她留在這個世界上最后的話是“我來過我很乖”。她希望死在秋天,纖瘦的身體就像一朵花自然開謝的過程。在遍地黃花堆積,落葉空中旋舞時候,她會看見橫空遠行雁兒們。她自愿放棄治療,把全世界華人捐給她的54萬元救命錢分成了7份,把生命當成希望的蛋糕分別給了7個正徘徊在生死線的小朋友。

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    上傳時間: 2014-01-05

    上傳用戶:無聊來刷下

  • FPGA入門資料

    FPGA入門資料,來源于臺灣一個部門的內部培訓資料

    標簽: FPGA

    上傳時間: 2014-01-08

    上傳用戶:frank1234

  • 美國大學計算機專業大學一年期末作業 在15*15的格子里

    美國大學計算機專業大學一年期末作業 在15*15的格子里,在300步內,120秒內,看誰走過的格子數多,每個機器有自己的顏色,紅或藍. 1. 車子可以射斑點去攻擊對手,射中對手的話,對手將走你的顏色,持續20步。 2. 可射斑點數為30。 3. 若撞到墻,游戲結束,你自動輸了。 4. 若撞到另外一個車,游戲停止,畫多格子的車勝。 5. 游戲版面包含有石頭的格子,撞到的輸,如墻 6. 射的斑點不能過石頭 7. 每次控制算法下個格去哪它會接受周圍5*5的格子。車子在中間格,指向面對方向。這個叫做短范圍瀏覽。 8. 你的算法可以有限制次數的長范圍瀏覽。范圍為15*15。(看下面)你可以得到一個長范圍瀏覽可以在你上一步行走時要求他。限制30個。 9. 游戲版面包含有舞的格子。如果霧沒有籠罩石頭,那任何車子將跟畫其他格子一樣畫那個格子。然而,長范圍瀏覽不能顯示霧下面是什么。但短瀏覽可以顯示什么在霧下面。霧會漂流,擴張,或者縮短在運行中。 10. 車子將在每個格子決定它的下一步怎么走。 界面類為PaintBotsControl.java 算法控制類為PaintBotsControl

    標簽: 15 大學 美國 計算機

    上傳時間: 2013-12-28

    上傳用戶:R50974

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