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薄壁不銹鋼常壓儲罐的設(shè)計(jì)

  • 程序和文章不是一套

    程序和文章不是一套,湊活的用 吧 企業(yè)人事管理系統(tǒng)

    標簽: 程序

    上傳時間: 2017-01-17

    上傳用戶:lingzhichao

  • 挖金子大家都不陌生吧

    挖金子大家都不陌生吧,這個就是他的代碼,不錯哦。

    標簽:

    上傳時間: 2017-02-06

    上傳用戶:ayfeixiao

  • StdAfx.h這個是VC里面的預編譯頭文件

    StdAfx.h這個是VC里面的預編譯頭文件,里面什么函數(shù)都沒有,只是編譯器為了優(yōu)化編譯速度而使用的一個文件,通過VC里面的選項可以選擇使用或者不使用這個文件,這個文件一般用來包含一些不常被更改內容的頭文件,它可以保證編譯器編譯速度的提高,具體的資料你可以在MSDN中看到。

    標簽: StdAfx 編譯 頭文件

    上傳時間: 2017-02-14

    上傳用戶:anng

  • 100米比賽排名,const 類型說明符 &引用名

    100米比賽排名,const 類型說明符 &引用名 ,常引用:不能通過常引用更新所引用的對象,如果用常引用作形參,便不會意外地發(fā)生對實參的更改。

    標簽: const 100

    上傳時間: 2014-01-18

    上傳用戶:zjf3110

  • “Next to My Life, Software Is My Passion”——Robert C.Martin. 懂了設計模式

    “Next to My Life, Software Is My Passion”——Robert C.Martin. 懂了設計模式,你就懂了面向對象分析和設計(OOA/D )的精要。反之好像也可能成 立。道可道,非常道。道不遠人,設計模式亦然如此。 一直想把自己的學習經(jīng)驗以及在項目中的應用經(jīng)歷拿出來和大家共享,卻總是下不了這 個決心:GoF 的23 種模式研讀、總結也總需要些時日,然而時間對于我來說總是不可預計 的。 之所以下了這個決心,有兩個原因:一是Robert 的箴言,二是因為我是一個感恩的人, 就像常說的:長懷感恩之心,人生便無遺憾。想想當時讀 GoF 的那本圣經(jīng)時候的苦悶、實 現(xiàn)23 個模式時候的探索、悟道后的欣悅,我覺得還是有這個意義。 0.2 設計模式解析后記

    標簽: Software Passion Martin Robert

    上傳時間: 2014-01-22

    上傳用戶:woshiayin

  • meshles是不采用網(wǎng)格

    meshles是不采用網(wǎng)格,生成局部函數(shù)的程序!

    標簽: meshles 網(wǎng)格

    上傳時間: 2014-01-13

    上傳用戶:集美慧

  • 開發(fā)一個用于進行魔方游戲的小型軟件。在16個文本域中的4個隨機位置上出現(xiàn)不多于二位的隨機整數(shù)

    開發(fā)一個用于進行魔方游戲的小型軟件。在16個文本域中的4個隨機位置上出現(xiàn)不多于二位的隨機整數(shù),讓游戲者在剩余的12個位置上填數(shù),使每行每列數(shù)字之和均相等。要求程序的用戶界面為類似于Windows XP的窗口系統(tǒng)。具體要求如下: 要有1個指導游戲的標簽,內容是:在魔方的空白處填數(shù),使每行每列數(shù)字之和均相等。 要有16個文本域,成正方形排列。游戲開始,在16個文本域中的4個隨機位置上出現(xiàn)不多于二位的隨機整數(shù)。 要有1個‘是魔方嗎?’按鈕。完成魔方后,按此按鈕判斷是否是魔方。 要有1個顯示是不是魔方的文本域。如果不是,在相應文本域中顯示‘不是魔方’。 要有1個對話框,如果是魔方,點擊‘是魔方嗎?’按鈕后,彈出對話框,其中的內容有:1個‘你成功啦!’標簽;1個‘再玩一把嗎?’標簽;1個‘好的’按鈕;1個‘不了’按鈕。若按‘好的’按鈕,繼續(xù)游戲,若按‘不了’按鈕,關閉程序。

    標簽: 隨機 魔方 軟件 整數(shù)

    上傳時間: 2014-01-06

    上傳用戶:佳期如夢

  • Java 程序編碼規(guī)范 所有的程序開發(fā)手冊都包含了各種規(guī)則。一些習慣自由程序人員可能對這些規(guī)則很不適應

    Java 程序編碼規(guī)范 所有的程序開發(fā)手冊都包含了各種規(guī)則。一些習慣自由程序人員可能對這些規(guī)則很不適應,但是在多個開發(fā)人員共同寫作的情況下,這些規(guī)則是必需的。這不僅僅是為了開發(fā)效率來考慮,而且也是為了后期維護考慮。 內容: 命名慣例 、Java文件樣式 、代碼編寫格式 、程序編寫 、編程技巧 、Swing 、調試 、性能 、可移植性 1) 命名規(guī)范 定義這個規(guī)范的目的是讓項目中所有的文檔都看起來像一個人寫的,增加可讀性,減少項目組中因為換人而帶來的損失。(這些規(guī)范并不是一定要絕對遵守,但是一定要讓程序有良好的可讀性) l Package名:Package名應該都是由一個小寫單詞組成。 l Class名:Class名必須由大寫字母開頭而其他字母都小寫的單詞組成 l Class 變量名:變量名用一個小寫字母開頭。后面的單詞用大寫字母開頭。 l Static Final 變量名:Static Final 變量名應該都大寫,并且指出完整含義。 l 參數(shù)名:參數(shù)的名字必須和變量的命名規(guī)范一致。 l 數(shù)組名:數(shù)組應該總是用下面的方式來命名: byte[] buffer 而不是:byte buffer[] l 方法的參數(shù):使用有意義的參數(shù)命名,如果可能的話,使用和要賦值的字段一樣的名字:

    標簽: Java 程序 編碼規(guī)范

    上傳時間: 2013-11-28

    上傳用戶:lxm

  • Java 程序編碼規(guī)范 所有的程序開發(fā)手冊都包含了各種規(guī)則。一些習慣自由程序人員可能對這些規(guī)則很不適應

    Java 程序編碼規(guī)范 所有的程序開發(fā)手冊都包含了各種規(guī)則。一些習慣自由程序人員可能對這些規(guī)則很不適應,但是在多個開發(fā)人員共同寫作的情況下,這些規(guī)則是必需的。這不僅僅是為了開發(fā)效率來考慮,而且也是為了后期維護考慮。 內容: 命名慣例 、Java文件樣式 、代碼編寫格式 、程序編寫 、編程技巧 、Swing 、調試 、性能 、可移植性 1) 命名規(guī)范 定義這個規(guī)范的目的是讓項目中所有的文檔都看起來像一個人寫的,增加可讀性,減少項目組中因為換人而帶來的損失。(這些規(guī)范并不是一定要絕對遵守,但是一定要讓程序有良好的可讀性) l Package名:Package名應該都是由一個小寫單詞組成。 l Class名:Class名必須由大寫字母開頭而其他字母都小寫的單詞組成 l Class 變量名:變量名用一個小寫字母開頭。后面的單詞用大寫字母開頭。 l Static Final 變量名:Static Final 變量名應該都大寫,并且指出完整含義。 l 參數(shù)名:參數(shù)的名字必須和變量的命名規(guī)范一致。 l 數(shù)組名:數(shù)組應該總是用下面的方式來命名: byte[] buffer 而不是:byte buffer[] l 方法的參數(shù):使用有意義的參數(shù)命名,如果可能的話,使用和要賦值的字段一樣的名字:

    標簽: Java 程序 編碼規(guī)范

    上傳時間: 2017-05-31

    上傳用戶:zxc23456789

  • 學會一個程式語言

    學會一個程式語言,是一回事兒;學會如何以此語言設計並實作出有效的程式,又是一回事兒。C++ 尤其如此,因為它很不尋常地涵蓋了罕見的威力和豐富的表現(xiàn)力,不但建立在一個全功能的傳統(tǒng)語言(C)之上,更提供極為廣泛的物件導向(object-oriented)性質,以及對templates 和exceptions(異常狀態(tài))的支援。

    標簽: 程式

    上傳時間: 2013-12-09

    上傳用戶:ANRAN

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