實例有關說明: 數據源:本實例使用的數據源在本章實例MyOdbcSmpl目錄中,數據源為ACCESS數據源,數 據文件為Mydb.mdb。請根據本章2.4.1創建ODBC數據源中所指示的ODBC數據源管 理器(ODBC32.exe)來創建和配置數據源MyDB(也可以命名為其他名稱)。 執行結果:本章實例的執行結果MyOdbcSmpl目錄中的可執行文件MyOdbcSmpl.exe。在數據 源中選擇剛配置的MyDB,在數據表或視圖中選擇要查詢的表或視圖,選擇查詢的 列,如果有查詢條件,請在查詢條件中輸入,最后確定是否輸出顯示查詢結果, 缺省為顯示,單擊“執行”按鈕,執行查詢并顯示查詢結果,在SQL語句框中顯 示執行的查詢。
標簽: MyOdbcSmpl 數據源 目錄
上傳時間: 2015-03-08
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太原理工大學碩 士 學 位 論 文 摘 要 隨著Internet/Intranet 建設的飛速發展,Web 服務作為當 前Internet 上最熱門的一種服務,得到了廣泛的應用。Web 技術 發展到今天,人們已經可以把數據庫技術引入到Web 系統中。將 Web 與數據庫結合起來,不僅把Web 與數據庫的所有優點集中在 一起,而且充分利用了大量已有的數據庫信息資源,可以使用戶 在Web 瀏覽器上方便地檢索和瀏覽數據庫的內容,Web 數據庫技 術為傳統的信息系統應用模式轉軌到新的應用模式提供了具體 解決方案,也為解決信息孤島問題提供了思路。
上傳時間: 2013-12-10
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Linux網絡編程是非常重要的,而且當我們一接觸到Linux網絡編程,我們就會發現這是一件非常有意思的事情,因為以前一些關于網絡通信概念似是而非的地方,在這一段段代碼面前馬上就豁然開朗了。在剛開始學習編程的時候總是讓人感覺有點理不清頭緒,不過只要多讀幾段代碼,很快我們就能體會到其中的樂趣了。下面我就從一段Proxy源代碼開始,談談如何進行Linux網絡編程。
上傳時間: 2015-03-28
上傳用戶:l254587896
鼠標設備的上層過濾驅動程序,如果在用戶模式下編寫程序與該驅動交互,可以實現羅技或雙飛燕鼠標那樣的特殊功能。特色之處是:對獨占性設備的通信。(我的代碼絕對自己編寫,真誠希望站長能網開一面,讓我就上載這一個代碼而成為會員。所謂“水至清則無魚,人至察則無徒”嘛!)
上傳時間: 2015-04-05
上傳用戶:極客
《加密與解密》隨書光盤(二)工具 本書在第一版的基礎上,更新了第一版中的過時內容。 本書共分三個部分。 第一部分介紹與加密和解密技術相關的基礎知識。 第二部分全面講述各種最新的軟件加密與解密技術及方法,如靜態分析技術,動態分析技術,序列號,警告窗口,時間限制,加密算法MD5、SHA、RSA、ElGanal等。 第三部分主要介紹PE文件的知識,如增加文件功能、加殼與脫殼、補丁技術等。
上傳時間: 2014-01-09
上傳用戶:清風冷雨
《加密與解密》隨書光盤(三)工具 本書在第一版的基礎上,更新了第一版中的過時內容。 本書共分三個部分。 第一部分介紹與加密和解密技術相關的基礎知識。 第二部分全面講述各種最新的軟件加密與解密技術及方法,如靜態分析技術,動態分析技術,序列號,警告窗口,時間限制,加密算法MD5、SHA、RSA、ElGanal等。 第三部分主要介紹PE文件的知識,如增加文件功能、加殼與脫殼、補丁技術等。
上傳時間: 2014-12-04
上傳用戶:qweqweqwe
《加密與解密》隨書光盤(四)工具 本書在第一版的基礎上,更新了第一版中的過時內容。 本書共分三個部分。 第一部分介紹與加密和解密技術相關的基礎知識。 第二部分全面講述各種最新的軟件加密與解密技術及方法,如靜態分析技術,動態分析技術,序列號,警告窗口,時間限制,加密算法MD5、SHA、RSA、ElGanal等。 第三部分主要介紹PE文件的知識,如增加文件功能、加殼與脫殼、補丁技術等。
上傳時間: 2015-04-23
上傳用戶:Divine
《加密與解密》隨書光盤(五)習題 本書在第一版的基礎上,更新了第一版中的過時內容。 本書共分三個部分。 第一部分介紹與加密和解密技術相關的基礎知識。 第二部分全面講述各種最新的軟件加密與解密技術及方法,如靜態分析技術,動態分析技術,序列號,警告窗口,時間限制,加密算法MD5、SHA、RSA、ElGanal等。 第三部分主要介紹PE文件的知識,如增加文件功能、加殼與脫殼、補丁技術等。
上傳時間: 2014-01-10
上傳用戶:cuiyashuo
TC 2.0 挖地雷 關于TC2.0版的挖地雷 1、整個游戲基于事件驅動的工作方式,這一點和windows應用程序是相通的。在程序的主 干中,不停的捕捉鼠標事件,再通過一個函數: Bool analysis(CPoint point, ClickInfor infor) 來分析鼠標事件作用在哪個對象上(游戲中的元素,比如按鈕、菜單、地雷單元格都是 作為一個對象來看待),然后把鼠標事件分配到相應的對象上。不同的對象,對鼠標事件 有自己的事件處理函數,比如菜單的事件處理函數有兩個:單擊菜單項和鼠標焦點落在 菜單項上。菜單對象能夠依據analysis傳給它的擊鍵信息,來判斷到底調用哪個事件處 理函數。(在windows編程中,其實也是給對象或控件寫事件處理函數)。 當然了,我這個程序中事件處理機制是非常基礎和簡單的,因為用的是TC2.0的編譯器, 所以很多東西要自己寫,會麻煩一些。 ………………詳細情況見包內文檔!
上傳時間: 2013-12-24
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Fidelix資料(手機模塊),包括FD800,FD810,FD5105A,包括參考源理圖,帶手機tcpip應用開發資料,無密碼
上傳時間: 2013-12-12
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