汽車中的話音撥號系統是自動語音識別技術的應用熱點. 自動語音識別系統是一個 基于訓練的系統. 在汽車噪聲中, 由于實際應用環境與形成系統參數的訓練環境的失配, 傳統 語音識別系統的性能會大幅度地下降, 從而無法實用. 為了提高語音識別系統在特定環境下的 識別率及實用性, 首先根據汽車環境中語音的失真模型分析了系統性能下降的原因, 然后針對 加性汽車噪聲與信道失真對系統的影響, 討論了在汽車噪聲中改善語音識別系統性能的方法. 提出了在識別系統中用基于子帶的語音增強算法和倒譜均值相減算法相結合的方法. 對大量 的多人連續數字串語音的識別實驗表明, 這一方法大大提高了系統在汽車噪聲環境中的識別 率, 它還可以簡便、實時的實現, 具有一定的實用性.
上傳時間: 2014-06-26
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step7-300的指令表,供學習PLC的人參考使用。
上傳時間: 2013-12-24
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為避免有心人士利用軟體搜刮網頁上的Email,小弟製作了這個使用Jmail的線上寄信程式,將您網站的Email隱藏在Jmail的程式中。 優點: 1.將Email隱藏在程式中,可避免Email被軟體搜刮。 2.透過Jmail程式來線上寄信,不用開啟Outlook等軟體。 3.使用Request.Form來紀錄欄位值,無需資料庫,即時傳送訊息。 4.使用javascript語法限制所有欄位必填。 缺點: 1.網站空間必需支援Jmail程式。 程式說明: 1.contact.asp(留言頁) 2.contact_save.asp(Jmail線上寄信程式) 3.style.css(CSS樣式表檔) 4.images(圖片資料夾) 修改方式: 1.可自行在contact.asp新增欄位,或修改必填欄位的javascript語法(預設全部欄位必填)。 2.在contact_save.asp修改您的郵件伺服器位址、寄件者名稱、信件主旨、收件者的Email(通常是網站的Email)
標簽: Email
上傳時間: 2014-01-02
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《Java手機程式設計入門》/王森 書號:29014 頁數:約 492 頁 ISBN:957-200-527-8 出版日期:2001年08月25日 出版廠商:知城數位科技股份有限公司 訂價:380 第一章 Java 2 Micro Edition概論陣 第二章 Java程式設計簡介陣 第三章 撰寫您的第一個手機程式陣 第四章 在實體機器上執行MIDlet陣 第五章 J2ME Wireless Toolkit陣 第六章 Motorola A6288手機程式開發陣 第七章 JBuilder MobileSet陣 第八章 MIDP for Palm 第九章 MIDlet的事件處理陣 第十章 MIDP圖形使用者介面程式設計陣 第十一章 MIDP圖形處理陣 第十二章 MIDP資料庫程式設計陣 第十三章 MIDP網路程式設計陣 附錄A MID其他參考資源總整理陣 附錄B Motorola J2ME SDK
上傳時間: 2016-12-01
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如果您是從使用的角度來看JSF,則您不用理會HTTP、資料轉換等細節,JSF將細節都隱藏起來了,無論您是網頁設計人員或是應用程式設計人員,都可以使用自己熟悉的方式來看JSF。
上傳時間: 2016-12-10
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Skype4Java開發指南 Skype4Java架構 Skype4Java提供了一個較為完善的開發體系,使您可以非常容易地使用Java開發Skype外殼程序。 Skype插件程序與Skype的通信都是基于一些文本命令來完成的。因此,要想開發Skype的插件應用,就需要依靠不同操作系統平臺的系統調用,發送Skype平臺的相應命令來實現。 Skype4Java在最底層,也是通過操作系統的系統調用來完成消息的發送。針對異構平臺,Skype4Java提供了不同平臺的底層實現,而Skype4Java的使用者不用管具體的操作系統平臺。因為抽象父類Connector類的靜態方法getInstance()具體判斷當前操作系統是什么平臺,采用簡單的工廠模式,返回相應平臺的子類對象,如OSXConnector.,LinuxConnector, WindowsConnector, Win32Connector等,這些都是Connector類的子類。Connector及其子類即實現了一些系統調用的方法,其中被重載的一系列execute()方法最終調用不同子類的sendCommand (String command)方法來實現了不同平臺的消息發送。 而對于一些數據的接收和處理全局都是采用事件監聽的機制(觀察者模式),用于完成數據的接收,處理機制的調用,錯誤的處理等。 Skype平臺利用錯誤消息機制提供了出錯的處理。因此,在我們的錯誤處理中,只需分析錯
標簽: Skype4Java 開發指南 架構
上傳時間: 2014-11-28
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本目錄下的源代碼均屬示例、教學性質。作者不對這些代碼的功能和性能作任何擔保或承諾。 -------- 功能說明 -------- 本目錄下的程序用8種不同的方式實現了Huffman編碼算法,這8種方式分別是 * huffman_a 使用鏈表結構生成Huffman樹的算法,這是最基本的實現方法,效率最低。 * huffman_b 使用《數據結構》(嚴蔚敏,吳偉民,1997,C語言版)中給出的算法,將二叉樹存放在連續空間里(靜態鏈表),空間的每個結點內仍有左子樹、右子樹、雙親等指針。 * huffman_c 使用Canonical Huffman編碼,同時對huffman_b的存儲結構進行改造,將二叉樹存放在連續空間tree里,空間的每個結點類型都和結點權值的數據類型相同,空間大小為2*num,tree[0]未用,tree[1..num]是每個元素的權值,生成Huffman后,tree[1..2*num-1]中是雙親結點索引。 * huffman_d 在huffman_c的基礎上,增加預先排序的功能先用QuickSort算法對所有元素的權值從小到大排序,這樣,排序后最前面的兩個元素就是最小的一對元素了。我們可以直接將它們挑出來,組合成一個子樹。然后再子樹的權值用折半插入法插到已排序的元素
上傳時間: 2013-12-20
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Connect4 Extreme 是一款在歐美地區頗受家長與小朋友們歡迎的益智游戲的PocketPC 版本,由先在棋盤上取得四子相連的玩家獲勝,玩法類似我們所熟悉的五子棋喔
標簽: Connect4 PocketPC Extreme 歐美
上傳時間: 2017-01-05
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分而治之是一種使用遞歸解決問題的算法,主要的技巧是將一個大的復雜的問題劃分為多個子問題,而這些子問題可以作為終止條件,或者在一個遞歸步驟中得到解決,所有子問題的解決結合起來就構成了對原問題的解決
上傳時間: 2017-01-19
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實驗 1 對象的創建和使用 ( l )理解類的定義; ( 2 )掌握對象的聲明; ( 3 )學會使用構造函數初始化對象; ( 4 )使用類的數據和方法。 實驗 2 類的靜態成員與實例成員 ( l )掌握靜態成員與實例成員的區別; ( 2 )學會使用類的靜態成員。 實驗 3 變量的作用域和 this 關鍵字 ( l )理解變量的作用域; ( 2 )掌握成員變量,局部變量和塊變量的區別; ( 3 )學會使用 this 關鍵字。 實驗 4 方法重載 ( l )理解方法重載的含義。 ( 2 )學會使用方法重載。 實驗 5 子類的派生與方法覆蓋 ( l )理解子類派生的概念; ( 2 )學習創建子類對象; ( 3 )掌握方法覆蓋的使用。 實驗 6 多態性與動態綁定 ( l )掌握多態性在繼承中的運用; ( 2 )理解動態綁定的含義; ( 3 )學會使用抽象類; ( 4 )了解成員變量的隱藏。 實驗 7 嵌套類和內部類 ( l )理解嵌套類和內部類的概念; ( 2 )學習使用內部類; ( 3 )掌握 static 嵌套類的用法限制: ( 4 )了解局部類的用法。
上傳時間: 2017-01-31
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