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計(jì)費(fèi)

  • 很經典的一個算法。大家做工程和通信用的著。遺傳算法(Genetic Algorithm)是模擬達爾文的遺傳選擇和自然淘汰的生物進化過程的計算模型

    很經典的一個算法。大家做工程和通信用的著。遺傳算法(Genetic Algorithm)是模擬達爾文的遺傳選擇和自然淘汰的生物進化過程的計算模型,是一種通過模擬自然進化過程搜索最優解的方法,它是有美國Michigan大學J.Holland教授于1975年首先提出來的,并出版了頗有影響的專著《Adaptation in Natural and Artificial Systems》,GA這個名稱才逐漸為人所知,J.Holland教授所提出的GA通常為簡單遺傳算法(SGA)。

    標簽: Algorithm Genetic 算法

    上傳時間: 2017-02-09

    上傳用戶:wkchong

  • 本文是以數位訊號處理器DSP(Digital Singal Processor)之核心架構為主體的數位式溫度控制器開發

    本文是以數位訊號處理器DSP(Digital Singal Processor)之核心架構為主體的數位式溫度控制器開發,而其主要分為硬體電路與軟體程式兩部分來完成。而就硬體電路來看分為量測電路模組、DSP周邊電路及RS232通訊模組、輸出模組三個部分,其中在輸出上可分為電流輸出、電壓輸出以及binary command給加熱驅動裝置, RS232 除了可以與PC聯絡外也可以與具有CPU的熱能驅動器做命令傳輸。在計畫中分析現有工業用加熱驅動裝置和溫度曲線的關係,並瞭解其控制情況。軟體方面即是溫控器之中央處理器程式,亦即DSP控制程式,其中包括控制理論、感測器線性轉換程式、I/O介面及通訊協定相關程式。在控制法則上,提出一個新的加熱體描述模型,然後以前饋控制為主並輔以PID控制,得到不錯的控制結果。

    標簽: Processor Digital Singal DSP

    上傳時間: 2013-12-24

    上傳用戶:zjf3110

  • public class CircleMenuCanvas extends Canvas implements Runnable{ double pi = Math.PI public fi

    public class CircleMenuCanvas extends Canvas implements Runnable{ double pi = Math.PI public final int MENURIGHT = 1 public final int MENULEFT = 0 Image menuImage[] = new Image[6] int []jiaodu = {330,30,90,150,210,270} String menuName[] = {"新游戲","繼續游戲","游戲設置","高分榜","游戲幫助","退出游戲"} int x = getWidth()/2 int y = getHeight()/2 int count = 0 int local int index = 0 Font f boolean running = false /** * 構造方法 * */

    標簽: public CircleMenuCanvas implements Runnable

    上傳時間: 2014-01-08

    上傳用戶:zhaoq123

  • 學習javascript的好資料! 第一講 JavaScript語言概況 第二講 JavaScript基本數據結構 第三講 JavaScript程序構成 第四講 基于對象的J

    學習javascript的好資料! 第一講 JavaScript語言概況 第二講 JavaScript基本數據結構 第三講 JavaScript程序構成 第四講 基于對象的JavaScript語言 第五講 創建新對象 第六講 使用內部對象系統 第七講 窗口及輸入輸出 第八講 WEB頁面信息交互 第九講 實現更復雜交互

    標簽: JavaScript javascript 語言 數據結構

    上傳時間: 2014-01-06

    上傳用戶:努力努力再努力

  • EE小站

    EE小站,詳細介紹,J-Link GDB Server + Eclipse CDT進行ARM程序調試

    標簽:

    上傳時間: 2017-02-16

    上傳用戶:heart520beat

  • Instead of finding the longest common subsequence, let us try to determine the length of the LCS.

    Instead of finding the longest common subsequence, let us try to determine the length of the LCS. 􀂄 Then tracking back to find the LCS. 􀂄 Consider a1a2…am and b1b2…bn. 􀂄 Case 1: am=bn. The LCS must contain am, we have to find the LCS of a1a2…am-1 and b1b2…bn-1. 􀂄 Case 2: am≠bn. Wehave to find the LCS of a1a2…am-1 and b1b2…bn, and a1a2…am and b b b b1b2…bn-1 Let A = a1 a2 … am and B = b1 b2 … bn 􀂄 Let Li j denote the length of the longest i,g g common subsequence of a1 a2 … ai and b1 b2 … bj. 􀂄 Li,j = Li-1,j-1 + 1 if ai=bj max{ L L } a≠b i-1,j, i,j-1 if ai≠j L0,0 = L0,j = Li,0 = 0 for 1≤i≤m, 1≤j≤n.

    標簽: the subsequence determine Instead

    上傳時間: 2013-12-17

    上傳用戶:evil

  • 數據結構與程序設計——C++語言描述(影印版)習題的答案 【作  者】Robert L.Kruse

    數據結構與程序設計——C++語言描述(影印版)習題的答案 【作  者】Robert L.Kruse,Alexander J.Ryba

    標簽: Robert Kruse 數據結構 程序設計

    上傳時間: 2017-03-04

    上傳用戶:lgnf

  • 【問題描述】 設計一個利用哈夫曼算法的編碼和譯碼系統

    【問題描述】 設計一個利用哈夫曼算法的編碼和譯碼系統,重復地顯示并處理以下項目,直到選擇退出為止。 【基本要求】 (1)初始化:鍵盤輸入字符集大小n、n個字符和n個權值,建立哈夫曼樹; (2)編碼:利用建好的哈夫曼樹生成哈夫曼編碼; (3)輸出編碼; (4)設字符集及頻度如下表: 字符:A B C D E F 頻度:4 9 23 2 17 15 字符:G H I J K 頻度:1 2 3 3 4

    標簽: 哈夫曼算法 編碼 譯碼

    上傳時間: 2017-03-07

    上傳用戶:qwe1234

  • 八皇后游戲的說明: 問題的提出:八皇后是個古老而有趣的游戲

    八皇后游戲的說明: 問題的提出:八皇后是個古老而有趣的游戲,是由高斯于1850年首先提出的。 要求在國際象棋的棋盤上放置八個皇后,使其不能相互攻擊,即任意兩個皇后不能處于 棋盤的同一行、同一列和同一條對角線上。試問有多少種放法? 基本思想是:先把皇后放在(0,0)位置,然后把1號皇后放在(1,j)位置, 使其滿足要求。接著放2號皇后,依此類推。遇到某個皇后如把她無論放在該行的任意 位置均不滿足要求,則前一個皇后放置不當,須重新放置前一皇后,如8個皇后均按要 求放置好,這就是一次成功的擺法。

    標簽:

    上傳時間: 2013-12-17

    上傳用戶:hanli8870

  • 設某物質有m個產地

    設某物質有m個產地,n個銷地,如果以 aij 表示由第 i 個產地銷往第 j 個銷地的數量,則這類物質的調運方案,可用一個數表表示如下

    標簽:

    上傳時間: 2013-12-21

    上傳用戶:yuanyuan123

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