主要說明i2c的驅動開發源碼分析,這類似毛操德的情景分析一樣
標簽: i2c 驅動 分
上傳時間: 2013-12-18
上傳用戶:it男一枚
MSP430 USART 實驗程序 利用IAR Embedded Workbench開發軟體
標簽: Workbench Embedded USART MSP
上傳時間: 2013-11-27
上傳用戶:釣鰲牧馬
上傳時間: 2015-07-12
上傳用戶:lanjisu111
要開發GBA掌上機的遊戲嗎?這個文檔會幫助您快速進入GBA的世界
標簽: GBA
上傳用戶:dapangxie
<Java手機程式設計入門>詳細介紹j2me手機程序設計以及相關其他開發設計模式
標簽: Java j2me lt gt
上傳時間: 2015-07-21
上傳用戶:dave520l
如果車不動,請設計算法:按馬走日的方法但又不能被車吃掉,用回溯法設計馬的走法,並打印出路程.可以做為軟體設計的參考
標簽: 算法 回溯法 打印
上傳時間: 2014-01-06
上傳用戶:exxxds
matlab65優化計算與設計操作說明,書中列有源碼及說明
標簽: matlab 65 操作 有源
上傳時間: 2014-01-22
上傳用戶:talenthn
用c# 開發的flash player
標簽: player flash
上傳時間: 2015-08-10
上傳用戶:wab1981
矩陣中的每一個元素稱為像元、像素或圖像元素。而g(i, j)代表(i, j)點的灰度值,即亮度值。 由于g (i, j)代表該點圖像的光強度(亮度),而光是能量的一種形式,故g (i, j)必須大于零,且為有限值,即: 0<=g (i, j)<2n。 用g (i, j)的數值來表示(i, j)位置點上灰度級值的大小,即只反映了黑白灰度的關系。 數字化采樣一般是按正方形點陣取樣的,
標簽: 元素 矩陣 像素 圖像
上傳時間: 2013-12-22
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MPC82xx系列SPI Demo, 採用Keilc 開發,完整source code
標簽: source Keilc Demo code
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