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設(shè)計(jì)<b>工具</b>

  • 幫助系統(tǒng)工程師

    幫助系統(tǒng)工程師,設(shè)計(jì)者,管理者在電視廣播上可以順利的傳輸類比訊號至數(shù)位訊號之基礎(chǔ)技術(shù)

    標(biāo)簽: 系統(tǒng) 工程

    上傳時間: 2014-01-07

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  • Knuth不僅僅是傑出的programmer

    Knuth不僅僅是傑出的programmer,同時也是世界聞名的數(shù)學(xué)家和演算法的專家。他的經(jīng)典巨著The Art of Computer Programming裡頭寫的是他畢生研究演算法和程式設(shè)計(jì)的精華

    標(biāo)簽: programmer Knuth

    上傳時間: 2013-12-13

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  • Knuth不僅僅是傑出的programmer

    Knuth不僅僅是傑出的programmer,同時也是世界聞名的數(shù)學(xué)家和演算法的專家。他的經(jīng)典巨著The Art of Computer Programming裡頭寫的是他畢生研究演算法和程式設(shè)計(jì)的精華

    標(biāo)簽: programmer Knuth

    上傳時間: 2013-12-22

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  • Knuth不僅僅是傑出的programmer

    Knuth不僅僅是傑出的programmer,同時也是世界聞名的數(shù)學(xué)家和演算法的專家。他的經(jīng)典巨著The Art of Computer Programming裡頭寫的是他畢生研究演算法和程式設(shè)計(jì)的精華

    標(biāo)簽: programmer Knuth

    上傳時間: 2014-01-17

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  • Knuth不僅僅是傑出的programmer

    Knuth不僅僅是傑出的programmer,同時也是世界聞名的數(shù)學(xué)家和演算法的專家。他的經(jīng)典巨著The Art of Computer Programming裡頭寫的是他畢生研究演算法和程式設(shè)計(jì)的精華

    標(biāo)簽: programmer Knuth

    上傳時間: 2013-12-27

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  • 演算法是指利用電腦解決問題所需要的具體方法和步驟。也就是說給定初始狀態(tài)或輸入數(shù)據(jù)

    演算法是指利用電腦解決問題所需要的具體方法和步驟。也就是說給定初始狀態(tài)或輸入數(shù)據(jù),經(jīng)過電腦程序的有限次運(yùn)算,能夠得出所要求或期望的終止?fàn)顟B(tài)或輸出數(shù)據(jù)。本書介紹電腦科學(xué)中重要的演算法及其分析與設(shè)計(jì)技術(shù)

    標(biāo)簽: 算法

    上傳時間: 2017-06-09

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  • 學(xué)會一個程式語言

    學(xué)會一個程式語言,是一回事兒;學(xué)會如何以此語言設(shè)計(jì)並實(shí)作出有效的程式,又是一回事兒。C++ 尤其如此,因?yàn)樗懿粚こ5睾w了罕見的威力和豐富的表現(xiàn)力,不但建立在一個全功能的傳統(tǒng)語言(C)之上,更提供極為廣泛的物件導(dǎo)向(object-oriented)性質(zhì),以及對templates 和exceptions(異常狀態(tài))的支援。

    標(biāo)簽: 程式

    上傳時間: 2013-12-09

    上傳用戶:ANRAN

  • 本代碼為編碼開關(guān)代碼

    本代碼為編碼開關(guān)代碼,編碼開關(guān)也就是數(shù)字音響中的 360度旋轉(zhuǎn)的數(shù)字音量以及顯示器上用的(單鍵飛梭開 關(guān))等類似鼠標(biāo)滾輪的手動計(jì)數(shù)輸入設(shè)備。 我使用的編碼開關(guān)為5個引腳的,其中2個引腳為按下 轉(zhuǎn)輪開關(guān)(也就相當(dāng)于鼠標(biāo)中鍵)。另外3個引腳用來 檢測旋轉(zhuǎn)方向以及旋轉(zhuǎn)步數(shù)的檢測端。引腳分別為a,b,c b接地a,c分別接到P2.0和P2.1口并分別接兩個10K上拉 電阻,并且a,c需要分別對地接一個104的電容,否則 因?yàn)榫幋a開關(guān)的觸點(diǎn)抖動會引起輕微誤動作。本程序不 使用定時器,不占用中斷,不使用延時代碼,并對每個 細(xì)分步數(shù)進(jìn)行判斷,避免一切誤動作,性能超級穩(wěn)定。 我使用的編碼器是APLS的EC11B可以參照附件的時序圖 編碼器控制流水燈最能說明問題,下面是以一段流水 燈來演示。

    標(biāo)簽: 代碼 編碼開關(guān)

    上傳時間: 2017-07-03

    上傳用戶:gaojiao1999

  • 【問題描述】 在一個N*N的點(diǎn)陣中

    【問題描述】 在一個N*N的點(diǎn)陣中,如N=4,你現(xiàn)在站在(1,1),出口在(4,4)。你可以通過上、下、左、右四種移動方法,在迷宮內(nèi)行走,但是同一個位置不可以訪問兩次,亦不可以越界。表格最上面的一行加黑數(shù)字A[1..4]分別表示迷宮第I列中需要訪問并僅可以訪問的格子數(shù)。右邊一行加下劃線數(shù)字B[1..4]則表示迷宮第I行需要訪問并僅可以訪問的格子數(shù)。如圖中帶括號紅色數(shù)字就是一條符合條件的路線。 給定N,A[1..N] B[1..N]。輸出一條符合條件的路線,若無解,輸出NO ANSWER。(使用U,D,L,R分別表示上、下、左、右。) 2 2 1 2 (4,4) 1 (2,3) (3,3) (4,3) 3 (1,2) (2,2) 2 (1,1) 1 【輸入格式】 第一行是數(shù)m (n < 6 )。第二行有n個數(shù),表示a[1]..a[n]。第三行有n個數(shù),表示b[1]..b[n]。 【輸出格式】 僅有一行。若有解則輸出一條可行路線,否則輸出“NO ANSWER”。

    標(biāo)簽: 點(diǎn)陣

    上傳時間: 2014-06-21

    上傳用戶:llandlu

  • Smarty 入門 不過因?yàn)橛嗅槍εf有的內(nèi)容做一些小調(diào)整

    Smarty 入門 不過因?yàn)橛嗅槍εf有的內(nèi)容做一些小調(diào)整,所以這次把它放回到自己的 Blog 裡。 序言 剛開始接觸樣版引擎的 PHP 設(shè)計(jì)師,聽到 Smarty 時,都會覺得很難。其實(shí)筆者也不例外,碰都不敢碰一下。但是後來在剖析 XOOPS 的程式架構(gòu)時,開始發(fā)現(xiàn) Smarty 其實(shí)並不難。只要將 Smarty 基礎(chǔ)功練好,在一般應(yīng)用上就已經(jīng)相當(dāng)足夠了。當(dāng)然基礎(chǔ)能打好,後面的進(jìn)階應(yīng)用也就不用怕了。 這次的更新,主要加上了一些概念性的東西,當(dāng)然也有一些進(jìn)階的技巧。不過這些也許早已深入大家的程式之中,如果有更好的觀點(diǎn),也歡迎大家能夠回饋。

    標(biāo)簽: Smarty

    上傳時間: 2014-12-01

    上傳用戶:鳳臨西北

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