這是有關色彩空間模式的解釋文章。我想對做圖象處理的朋友會幫助的
標簽: 色彩 模式 圖象處理
上傳時間: 2015-04-26
上傳用戶:qwe1234
組合語言的大數加減乘除 適合組語初學者訓練計算機科學的運算邏輯
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上傳時間: 2015-05-01
上傳用戶:waitingfy
MVC設計模式早在面向對象語言Smalltalk-80中就被提出并在此后得到業界的廣泛接受。它包括三類對象:(1)模型(Model)對象:是應用程序的主體部分。(2)視圖(View)對象:是應用程序中負責生成用戶界面的部分。(3)控制器(Control)對象:是根據用戶的輸入,控制用戶界面數據顯示及更新Model對象狀態的部分。本程序嘗試用MVC模式制作了一個簡單的貪吃蛇游戲。
標簽: Smalltalk Model 對象 View
上傳時間: 2015-05-02
上傳用戶:evil
面向主動服務模式的政務智能系統框架研究,很好的東西,請您審一下,
標簽: 服務 智能系統 模式
上傳時間: 2014-01-19
上傳用戶:sqq
退運作業流程 退運分類:原材料退運(不良品退運)、成品退運、核銷退運、維修設備退運.
標簽: 流程 分 材料
上傳時間: 2013-11-30
上傳用戶:chongcongying
圖形模式下讀寫屏幕象點,全是C語言原代碼
標簽: 圖形 模式 屏幕 讀寫
上傳時間: 2015-05-25
上傳用戶:gtf1207
Java2D立即圖象處理模式及其實現技術研究.pdf
標簽: Java2D 圖象處理 模式
上傳時間: 2014-01-06
上傳用戶:123啊
embedded visual C++和基本的OpenGLES設定環境程式
標簽: embedded OpenGLES visual 程式
上傳時間: 2014-01-16
上傳用戶:wanqunsheng
設計模式-可復用面向對象軟件的基礎 設計模式使人們可以更加方便地復用成功的設計和體系結構。將已證實的技術表述成設計模式也會使新系統開發者更加容易理解其設計思路。設計模式幫助你做出有利于系統復用的選擇,避免設計損害了系統復用性。通過提供一個顯式類和對象作用關系以及它們之間潛在聯系的說明規范,設計模式甚至能夠提高已有系統的文檔管理和系統維護的有效性。簡而言之,設計模式可以幫助設計者更快更好地完成系統設計 --引言部分
標簽: 設計模式 可復用 對象軟件
上傳時間: 2013-12-29
上傳用戶:woshini123456
本程序中列舉了數字圖象模式識別領域中的常用程序,可以在其基礎上進行圖象處理.
標簽: 程序 數字圖象 常用程序 圖象處理
上傳時間: 2013-12-12
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