J2ME Polish 游戲引擎為MIDP1.0的設備提供了完備的MIDP2.0游戲API。在這篇文章中,是從Robert Virkus的 Pro J2ME Polish 摘錄的。你將學會通過設置各種預處理變量從而優化游戲引擎;在MIDP1.0平臺游戲引擎受限的條件下開發以及通過使用低級圖形操作、聲音重放和設備控制的廠家特殊庫,把MIDP2.0的游戲移植到MIDP1.0的平臺上。
標簽: MIDP Polish J2ME 1.0
上傳時間: 2013-12-18
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是一個數學的應用問題: 已知n個人(以編號1,2,3...n分別表示)圍坐在一張圓桌周圍。從編號為k的人開始報數,數到m的那個人出列;他的下一個人又從1開始報數,數到m的那個人又出列;依此規律重復下去,直到圓桌周圍的人全部出列。
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上傳時間: 2016-12-20
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Jake2是一個Java 3D游戲引擎.,這是一個老外的的源代碼(doom2)
標簽: Jake2 Java 3D游戲 引擎
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JBoss Rules 學習(一): 什么是Rule JBoss Rules 學習(二): RETE算法 Drools 規則引擎 JBoss Rules 3.0.1 類庫介紹 Drools 規則語言詳解
標簽: JBoss Rules Drools Rule
上傳時間: 2013-12-13
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用Delphi寫的Google引擎算法,
標簽: Delphi Google 引擎 算法
上傳時間: 2013-12-25
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已知某控制系統結構圖如下所示,要求設計校正環節G(s),使系統對于階躍輸入的穩態誤差為零。使系統校正后的相角裕量γ≥45°,幅值裕量kg≥10db。
標簽: 校正 控制系統 環節
上傳時間: 2016-12-24
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已知二維向量數組,并根據已知數組能夠計算出二維向量的權向量,判別函數
標簽: 二維 向量 數組
上傳時間: 2016-12-25
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ogre三維繪圖引擎使用手冊(ogre為一款開源的三維游戲繪圖引擎,VC開發環境)
標簽: ogre 繪圖 引擎 使用手冊
上傳時間: 2014-11-26
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《SQL必知必會(第3版)》配套實例 包含SQL版和Access版的源代碼
標簽: SQL Access 源代碼
上傳時間: 2013-12-22
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認識Visual C++視窗程式設計,們將對Visual C++的啟動及其各作業區做一簡單介紹,其它各節將 帶領讀者完成一簡單的Win32 視窗程式,並對視窗程式的工作原理做一介紹。 閱讀本章除對Visual C++工具的使用有一番認識外,對未曾以Win32 SDK 撰寫 過視窗程式的讀者躋入MFC 視窗程式的寫作將有相當大的助益。
標簽: Visual 程式
上傳時間: 2016-12-30
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