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走線(xiàn)

  • 數控自動編程系統

    數控自動編程系統,可以通過所畫的圖形生成走刀路線,然后生成代碼

    標簽: 數控 自動 編程系統

    上傳時間: 2017-06-09

    上傳用戶:ma1301115706

  • 迷宮探險算法

    迷宮探險算法,一個CPP文件實現。在TC下編譯生成。生成的程序是dos exe。LEFT/UP/RIGHT/DOWN 在迷宮中向左、上、右、下走一步。走過的路線顯示為黃色,回頭路顯示為紅色。

    標簽: 迷宮 算法

    上傳時間: 2017-06-10

    上傳用戶:

  • 8051單片機控制1602LCD實現動態數據顯示

    8051單片機控制1602LCD實現動態數據顯示,具有走數功能。

    標簽: 8051 1602 LCD 單片機控制

    上傳時間: 2013-12-12

    上傳用戶:qq1604324866

  • 我國傳統游戲

    我國傳統游戲,華容道游戲,通過上下箭頭控制棋子的走向,直到曹操走出華容道,游戲結束。

    標簽:

    上傳時間: 2017-06-15

    上傳用戶:bruce

  • 是一個迷宮程序

    是一個迷宮程序,程序里用0表示可以走的路,1表示墻,計算機自動尋找出口的程序。

    標簽: 迷宮 程序

    上傳時間: 2017-06-23

    上傳用戶:libenshu01

  • 參考課堂迷宮問題的解題方法

    參考課堂迷宮問題的解題方法,建立move數組,若馬當前位置是(x,y),則沿著第i(1<=i<=8)個方向跳一步,到達新的位置為( x’,y’),下表位置可以根據 move 數組來確定,有: x’=x+move[i][0] y’=y+move[i][1]. 馬走過的信息的 用結構體來存儲。move數組用于存儲馬可以走過的方向,將開始的馬的位置的信息存入隊列,馬沿著8個方向跳動,在馬跳動過程中,將馬的跳動步數加1,如果馬沒有走到邊界,判斷馬有沒有在走同樣的步數到同一個節點。如果馬沒有在同樣的步數到同一個節點,則將這個節點的信息存入隊列的對尾。在解題中,使用順序隊列來記錄馬到達的位置。使用隊首指針來記錄對首元素。將馬走過的位置的信息存入隊列中,當該節點走完8個方向時,就將該節點從對列中刪除掉。直到走的步數為指定的步數時結束。

    標簽: 迷宮

    上傳時間: 2013-12-12

    上傳用戶:cooran

  • 主要用于學生管理

    主要用于學生管理,方便鞏固走人員查詢,同是方便查詢

    標簽:

    上傳時間: 2017-06-29

    上傳用戶:wab1981

  • 主要用于學生量化管理

    主要用于學生量化管理,方便老師查詢和工作走人員管理

    標簽: 量化

    上傳時間: 2017-06-29

    上傳用戶:wfl_yy

  • 目前非常火的軟件工程領域的實踐書籍

    目前非常火的軟件工程領域的實踐書籍,《走出軟件作坊》。拒絕空洞的理論,實踐出真知。有錢的買書,沒錢的看看電子版也多多益善

    標簽: 軟件 工程領域 實踐 書籍

    上傳時間: 2013-12-18

    上傳用戶:mpquest

  • 本程序用到4x4按鍵中斷掃描法

    本程序用到4x4按鍵中斷掃描法,用lcd顯示,開機時候顯示一個數字鐘(時間不可設,稍后加入該功能),鐘正常走 如果按下開鎖鍵,進入以請輸入密碼界面,輸入密碼,如果密碼正確,顯示歡迎使用,密碼錯誤蜂鳴器報警 且LCD顯示密碼錯誤,請重新輸入。 注:數字時鐘用的是DS1302實現,由于本人也才學單片機一個多月,所以注釋非常詳細,初學者很容易看懂。

    標簽: 4x4 程序 按鍵 中斷

    上傳時間: 2014-01-20

    上傳用戶:問題問題

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