分別用人工控制和自動搜索的方法找到迷宮出口。 蹭經聽說過一個走迷宮的訣竅:順著墻沿一側走。 (一直沿左側或一直沿右側)。本程序實現了這一思想,小人一直沿左側走。 迷宮是隨機生成的。
標簽: 分 人工 控制 自動
上傳時間: 2016-05-28
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操作系統 實驗三 存儲管理 實現并比較基本的存儲管理策略及頁面調度算法。
標簽: 存儲管理 操作系統 實驗 比較
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C語言大賽的平臺。分為環境模塊和策略模塊。
標簽: 模塊 C語言 大賽 分
上傳時間: 2013-12-19
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全球首個3G定位追蹤多人線上手機JAVA遊戲 《七劍迷蹤》經已推出
標簽: JAVA 定位
上傳時間: 2014-11-28
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用java開發的一個實施策略游戲源碼 值得學習一下
標簽: java 策略 源碼
上傳時間: 2016-05-29
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中學生信息奧林匹克的電子教程,涉及到許多算法策略.對大家可能有點用吧.
標簽: 電子教程 家 算法 策略
上傳時間: 2014-01-11
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用于電機控制界面。此界面能控制三維方向上的走架運動自如,并結合同步圖形顯示。
標簽: 電機 控制界面 控制 方向
上傳時間: 2014-06-23
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用89S51做的液晶時鐘走的很好 用keil3.0打開,用匯編程序寫的 內含有紅外解碼程序,解的是 電視機的遙控器
標簽: 89S51 keil 3.0 液晶時鐘
上傳時間: 2013-12-21
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本文重點研究了智能控制策略對異步電動機直接轉矩控制系統性能的改善。
標簽: 智能控制 異步電動機 策略 直接轉矩控制
上傳時間: 2013-12-12
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變速恒頻雙饋風力發電系統仿真和控制策略研究
標簽: 變速恒頻 雙饋 風力發電 系統仿真
上傳時間: 2014-01-05
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