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  • 現在市面上流行的3D游戲畫面越來越炫目

    現在市面上流行的3D游戲畫面越來越炫目,不過也有一些為了營造一種特殊的效果而使用了卡通渲染技術,比如PC游戲中的《殺手XIII》,《忍者神龜》;PS2游戲中的《真紅之淚》,《犬夜叉》等等。這些游戲的畫面看上去很像漫畫,感覺比較有趣。下面就介紹一種簡單的實現方法。 所謂用卡通渲染技術繪制的三維物體一般都有兩個明顯的特征,一個特征是物體表面覆蓋著大塊的單調顏色,而且光影變化比較劇烈;另一個特征是物體擁有粗重的邊緣效果。如果能自己控制光照和陰影,就可以達到目的。而DirectX 9.0 中的頂點渲染(Vertex Shaders)提供了這樣一個途徑,使我們可以實現自己的想法。 頂點渲染與以前的T&L在渲染流程中處于二選一的地位,一段代碼最多只能有128條指令,而且不能有循環,判斷和跳轉指令,全是線性執行指令。每次只能有一個Shader程序是激活的,Vertex Shaders讓我們可以實時地控制模型的空間變換,光照處理以及像素渲染。 那么現在先來解決第一個問題。我們可以用光線的亮度值作為物體的紋理坐標,這就產生一種帶狀紋理的效果,然后再調整相應的顏色即可。

    標簽: 3D游戲 畫面

    上傳時間: 2013-12-10

    上傳用戶:ruan2570406

  • 博士畢業論文

    博士畢業論文,關于差分跳頻通信系統,全英文,機具參考價值

    標簽: 畢業論文

    上傳時間: 2014-01-11

    上傳用戶:電子世界

  • 智能閱讀器       閱讀器(運行于WINCE平臺):閱讀器滿足一般現實中閱讀書籍時的需求

    智能閱讀器       閱讀器(運行于WINCE平臺):閱讀器滿足一般現實中閱讀書籍時的需求,除一般閱讀器所具有的功能:索引,書簽,搜索,定位等。還可以一鍵跳轉,自動滾屏。電子書生成器(運行于WINDOWS 平臺):讀入多個TXT文件連接成文章正文(順序按照讀入順序)。可手動設置章節,也可以根據用戶輸入的章節數目分自動生成章節(按照文章的長度等分)。

    標簽: WINCE 閱讀器 運行 書籍

    上傳時間: 2013-12-20

    上傳用戶:bcjtao

  • 高手寫的VHDL源碼

    高手寫的VHDL源碼,實現DDS跳頻器功能 請大家多提意見

    標簽: VHDL 高手 源碼

    上傳時間: 2014-01-16

    上傳用戶:pompey

  • Jollen-Kit! 2006 是非常積極進行中的專案

    Jollen-Kit! 2006 是非常積極進行中的專案,所有紀錄與更新將同步揭示於本網頁。 快速下載 U-Boot 的 binary code:U-Boot binary - 2006/01/03 Linux kernel 2.4.18 for jk2410:uimage.img - 2006/01/06 可開機的 Base root filesystem: urootfs.img -2006/01/07 (without tftp) 可開機的 Base root filesystem: urootfs2.img -2006/03/10 (Busybox 1.10 with tftp) GNU cross toolchain:arm-9tdmi-linux-gnu.tar.gz (armpath by Joe) 安裝方法: # cd / (切換到 / 根目錄) # tar jxf <路徑>/arm-9tdmi-linux-gnu.tar.gz (將檔案解開)   "Hello, World!" 在 ARM9 的範例:hello_arm.tar.gz (使用Makefile) 其它工具與原始碼下載 驅動程式模組

    標簽: Jollen-Kit 2006

    上傳時間: 2015-06-16

    上傳用戶:xz85592677

  • 《角度測量器》 用光電編碼器測量角度

    《角度測量器》 用光電編碼器測量角度,每個脈沖為0.72度。 測量范圍:0.0~360.0度 為保證不錯過脈沖,用timer1計數,在電平跳變中斷里判斷轉動方向,盡量加快處理過程。 數據換算和數碼管掃描顯示在主循環中實現。 譯碼器用10米長5芯屏蔽線與數顯器的兩片74HC595連接。 MCU為12F629,使用內部4兆RC振蕩和內部復位功能。

    標簽: 角度 測量器 光電編碼器 測量

    上傳時間: 2015-06-18

    上傳用戶:sclyutian

  • 深度學習整站系統 v1.10 1、將整個目錄上傳到虛擬空間

    深度學習整站系統 v1.10 1、將整個目錄上傳到虛擬空間,即可直接訪問 index.asp 首頁文件(不可以將index.asp改成其它的名字,否則系統跳轉出錯),不需要做其他的操作。 2、后臺登陸文件“deep_login.asp”可任意更名(隱藏登陸路徑) 3、管理員用戶:admin 密碼:admin 登錄管理并修改密碼. 3、請確保你存放的文件夾有everyone可寫權限 4、默認數據庫為database.mdb(可用記事本打開Connections/connDB.asp修改數據庫路徑或改名等設置,如不了解不要改動) 5、本站在開發時為方便DW采用了DSN調用,原數據文件為“connDB_開發時文件.asp”可參照調用文件對比 6、如學習需要導入站點:文件名“deepteach.ste”,DSN數據庫名為“DeepTeach”,web別名“deepteach”開發實際路徑“E:\深度學習 整站系統”,將數據文件“connDB.asp”內注釋改成“開發設置代碼”(具體見connDB.asp)

    標簽: 1.10 目錄 虛擬空間

    上傳時間: 2014-01-18

    上傳用戶:jackgao

  • 使用matlab語言設計的

    使用matlab語言設計的,跳頻擴頻通信系統仿真程序。

    標簽: matlab 語言

    上傳時間: 2013-12-19

    上傳用戶:ccclll

  • 本章將介紹Windows CE 的儲存管理。我們將本章內容分為兩大部分

    本章將介紹Windows CE 的儲存管理。我們將本章內容分為兩大部分,前半部會依序介紹 Windows CE的檔案系統類型、 Windows CE儲存管理結構和每一個層次、以及如何自行開發檔案系統並載入之,後半部則以Ramdisk上的檔案系統為例,實際分析儲存管理相關的原始程式碼與資料型態。

    標簽: Windows CE

    上傳時間: 2015-07-01

    上傳用戶:685

  • 動態連結程式庫 (DLL) 一直以來都是Windows的重要基礎

    動態連結程式庫 (DLL) 一直以來都是Windows的重要基礎,Windows CE也不例外。DLL對作業系統十分重要,本節的內容主要是分析loader.c中的程式碼,它負責載入EXE和DLL。這裏要討論的是關於DLL的部分

    標簽: Windows DLL 程式

    上傳時間: 2015-07-01

    上傳用戶:vodssv

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