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車載移動(dòng)

  • 刪繁就簡-單片機入門到精通

    導言本書的對象主要是希望從事單片機軟件開發的人員,當然不是只限于這些人員才可以看,只要你有興趣,哪怕你想成為一名炒菜的大師傅或者已經是大師傅,我一樣歡迎你來閱讀本書。 當我還是后生仔的時候,雖然也常做一些某年某月自己能呼風喚雨或腰纏萬貫的白日夢,在內心還是想能去傳道授業,哪怕是當個大和尚,面對虛心而來請教的人眾,該是何等愜意的事情。然而天生不善言辭,更是拙于筆墨,擔心誤了他人前程而作罷。 可謂江山易改、本性難移,雖然沒去當成大和尚,可時不時還想起這個愿望。一天看到臺灣侯捷(侯俊杰)寫的《深入淺出MFC》,在我看來這書寫得那叫一個好,如果我也能寫出這樣的書簡直是太偉大了。

    標簽: 單片機

    上傳時間: 2013-10-24

    上傳用戶:kqc13037348641

  • AVR單片機實用程序設計

    清單1 LSDAA:  ADC     R16,R16      ;十進制數(在R16中)左移調整子程序 ADDAA:  IN      R6,SREG      ;bcd碼相加調整子程序,先保存相加后的         LDI     R17,$66      ;狀態the old status         ADD     R16,R17      ;再將和預加立即數$66         IN      R17,SREG     ;輸入相加后新狀態(the new status)         OR      R6,R17       ;新舊狀態相或         SBRS    R6,0         ;相或后進位置位則跳行         SUBI    R16,$60      ;否則減去$60(十位bcd不滿足調整條件)         SBRS    R6,5         ;半進位置位則跳行         SUBI    R16,6        ;否則減去$06(個位bcd不滿足調整條件)         ROR     R6           ;向高位BCD返還進位位!         RET

    標簽: AVR 單片機實用 程序設計

    上傳時間: 2013-10-08

    上傳用戶:zh_901

  • 用SPI優化單片機的串行顯示系統

    在單片機應用系統中,用戶必須時刻掌握系統的運行狀況及某些重要的過程信息,即用戶必須通過顯示系統獲取當前單片機的運行情況,因此顯示技術是單片機的重要組成部分。在實際應用中,為了節約端口資源和整機成本,通常采用單片機的通用串行口、8位移位寄存多閃爍現象越嚴重。本文介紹一種利用SPI器件優化單片機顯示系統的方法,該方法克服了一般顯示方法的以上兩個缺點,具有一定的實用性。器74LS164及LED數碼管構成串行動態顯示系統,該系統一定程度優化了顯示輸出通道對單片機I/O端口的占用數量,但它仍需大量(幾個LED就占用幾條I/O口線)的I/O端口作LED片選,同時由于74LS164本身未提供輸出允許端,單片機送來的串行數據從高位LED移向低位LED的過程中,會出現LED本應熄滅的筆劃發光而形成閃爍現象,且LED數越多閃爍現象越嚴重。本文介紹一種利用SPI器件優化單片機顯示系統的方法,該方法克服了一般顯示方法的以上兩個缺點,具有一定的實用性。

    標簽: SPI 單片機 串行顯示

    上傳時間: 2013-10-30

    上傳用戶:asdstation

  • 基于DS18B20的自動調溫光療系統設計

    介紹了自動調溫醫用光療系統的結構及軟件設計原理,溫度檢測的實現方式及運用DS18B20測溫的編程方法,并設計了一種用AT89C52中斷控制可控硅移相觸發的編程方法。該系統已成功用于醫療機構使用。

    標簽: 18B B20 DS 18

    上傳時間: 2013-11-04

    上傳用戶:894898248

  • 基于C8051F060單片機控制AD9833實現FSK調制

    引言 在數字信息傳輸中,基帶數字信號通常要經過調制器調制,將頻率搬移到適合信息傳輸的頻段上。2FSK就是用數字信號去調制載波的頻率(移頻鍵控),由于它具有方法簡單、易于實現、抗噪聲和抗衰落性能較強等優點,因此在現代數字通信系統的低、中速數據傳輸中得到了廣泛應用。 直接數字頻率合成技術(DDS)將先進的數字處理技術與方法引入信號合成領域。DDS器件采用高速數字電路和高速D/A轉換技術,具備頻率轉換時間短、頻率分辨率高、頻率穩定度高、輸出信號頻率和相位可快速程控切換等優點,可以實現對信號的全數字式調制。

    標簽: C8051F060 9833 FSK AD

    上傳時間: 2014-12-27

    上傳用戶:1427796291

  • 基于EasyFPGA030的模擬乒乓比賽設計

    用EasyFPGA030開發套件,游戲電路是模擬乒乓球比賽,可供兩人游戲。甲乙各持一按鍵作為球拍,實驗板上一行16只發光二極管為乒乓球運動軌跡,用一只亮點代表乒乓球,它可以在此軌跡上左右移動。擊球位置應在左右端第2只發光二極管位置,若擊球鍵恰好當球到達擊球位置時按下,則發出短短的擊球聲,球即向相反方向移動,若按鍵偏早或偏晚,則擊球無效,無球聲發出,球將繼續向前運行至移位寄存器末端,并停止在該位置上不動也可以設計為亮點熄滅,此時判擊球者失敗,記分板上給勝球者加1分,再經過1s后,亮點自動按乒乓球比賽規則移到發球者的擊球位置上,發球者按動擊球按鍵,下一次比賽開始。

    標簽: EasyFPGA 030 模擬

    上傳時間: 2013-11-15

    上傳用戶:z240529971

  • 采用AT91SAM9261/AT91SAM9263 的QT移

    采用AT91SAM9261/AT91SAM9263 的QT移植方案 一、準備工作開發環境:RedHat Linux 9.0+ARM-LINUXQT 軟件包:tmake-1.13.tar.gz qt-embedded-2.3.10.tar.gz qt-x11-2.3.2 .tar.gz

    標簽: SAM AT 91 9261

    上傳時間: 2013-10-27

    上傳用戶:llwap

  • arm指令集(1)

    arm指令集(1)  ARM跳轉指令可以從當前指令向前或向后的32MB地址空間跳轉。這類跳轉指令有以下4種。   (1)B 跳4專指令   B〔條件) (地址)   B指令屬于ARM指令集,是最簡單的分支指令。一旦遇到一個B指令,ARM處理器將立即跳轉到給定的地址,從那里繼續執行。注意:存儲在分支指令中的實際值是相對當前R15的值的一個偏移量,而不是一個絕對地址。它的值由匯編器來計算,是24位有符號數,左移兩位后有符號擴展為32位,表示的有效偏移位為26位(+/- 32 MB)。   (2)BL 帶返回的跳轉指令   BI,〔條件) (地址)   BL指令也屬于ARM指令集,是另一個分支指令。就在分支之前,在寄存器R14中裝載上R15的內容,因此可以重新裝載R14到R15中來返回到這個分支之后的那個指令處執行,它是子例程的一個基本但強力的實現。   (3)BLX 帶返回和狀態切換的跳轉指令   BLX <地址>   BLX指令有兩種格式,第1種格式的BLX指令記作BLX(1)。BLX(1)從ARM指令集跳轉到指令中指定的目標地址,并將程序狀態切換到Thumb狀態,該指令同時將PC寄存器的內容復制到LR寄存器中。   BLX(1)指令屬于無條件執行的指令。   第2種格式的BLX指令記作BLX(2)。BLX(2)指令從ARM指令集跳轉到指令中指定的目標地址,目標地址的指令可以是ARM指令,也可以是Thumb指令。目標地址放在指令中的寄存器<dest>中,該地址的bit[0]值為0,目標地址處的指令類型由CPSR中的T位決定。該指令同時將PC寄存器的內容復制到LR寄存器中。   (4)BX 帶狀態切換的跳轉指令   BX(條件) (dest)   BX指令跳轉到指令中指定的目標地址,目標地址處的指令可以是ARM指令,也可以是Thumb指令。目標地址值為指令的值和0xFl·FFFFFF做“與”操作的結果,目標地址處的指令類型由寄存器決定。

    標簽: arm 指令集

    上傳時間: 2014-12-27

    上傳用戶:laomv123

  • 基于LPC2104的爬壁機器人控制系統設計

    首先, 簡要介紹四足微型爬壁機器人的機構部分, 然后詳細介紹四足微型爬壁機器人控制系統的 硬件設計, 以及實時多任務操作系統 c/os—I I在Phi¨ P s公司32位ARM處理器LPC2 1 04上的移值和控制軟件的設計。

    標簽: 2104 LPC 爬壁機器人 控制系統設計

    上傳時間: 2014-12-28

    上傳用戶:gmh1314

  • 模擬乒乓球比賽設計

    用EasyFPGA030開發套件,游戲電路是模擬乒乓球比賽,可供兩人游戲。甲乙各持一按鍵作為球拍,實驗板上一行16只發光二極管為乒乓球運動軌跡,用一只亮點代表乒乓球,它可以在此軌跡上左右移動。擊球位置應在左右端第2只發光二極管位置,若擊球鍵恰好當球到達擊球位置時按下,則發出短短的擊球聲,球即向相反方向移動,若按鍵偏早或偏晚,則擊球無效,無球聲發出,球將繼續向前運行至移位寄存器末端,并停止在該位置上不動也可以設計為亮點熄滅,此時判擊球者失敗,記分板上給勝球者加1分,再經過1s后,亮點自動按乒乓球比賽規則移到發球者的擊球位置上,發球者按動擊球按鍵,下一次比賽開始。

    標簽: 模擬

    上傳時間: 2013-11-12

    上傳用戶:hopy

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