實現(xiàn)3D游戲碰撞
實現(xiàn)3D游戲碰撞,攝象機(jī),地形的載入和人物模型的倒入;...
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這是根據(jù)王小云教授的材料編寫的實現(xiàn)MD5碰撞的源代碼。...
目前最新車輛通訊模式以及房車輛碰撞技術(shù)文件論文...
j2me 做的背景圖滾動可以控制人物左右上下移動 有碰撞檢測處女之作 bug 擺出...
碰撞的小球,JAVA程序,共有兩個類,涉及到畫圖類,算法比較簡單...
1) 在實踐中理解游戲地圖的含義 2) 地圖的編輯制作 3) 地圖數(shù)據(jù)的運用 4) 地圖的碰撞檢測...
內(nèi)含用midp1.0封裝的碰撞函數(shù),實現(xiàn)玩家在地圖上的走動,阻擋,同時還是一個網(wǎng)絡(luò)版的...
用midp1.0簡單的實現(xiàn)了玩家移動碰撞和滾屏。十分適合初學(xué)者...
matlab 所使用的車排定位系統(tǒng)主要採svm 非常有參考價值...
1.掌握用戶按鍵事件處理方法 2.進(jìn)一步掌握Sprite類 3.掌握碰撞檢測的處理過程 4.實現(xiàn)英雄行走功能...