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輸出管

  • 74HC595串入并出芯片應用

    單片機C語言程序設計實訓-基于8051+Proteus仿真:74HC595串入并出芯片應用。代碼齊全,可以舉一反三!

    標簽: Proteus 8051 595 74

    上傳時間: 2014-03-23

    上傳用戶:ukuk

  • 基于三星44B0的數碼管-MDK程序

    基于三星44B0的數碼管-MDK程序

    標簽: 44B0 MDK 三星 數碼管

    上傳時間: 2013-10-21

    上傳用戶:zjwangyichao

  • 數碼管數字提取程序

    數碼管數字顯示提取小程序

    標簽: 數碼管 數字提取 程序

    上傳時間: 2013-11-11

    上傳用戶:hanhanj

  • LED_qm999cn 數碼管顯示

    LED_qm999cn 數碼管顯示

    標簽: LED_qm 999 cn 數碼管顯示

    上傳時間: 2013-11-25

    上傳用戶:manga135

  • 數碼管計算器display

    數碼管計算器display

    標簽: display 數碼管計算器

    上傳時間: 2013-10-30

    上傳用戶:yepeng139

  • 德飛萊 數碼管段碼查詢V1.1

    數碼管段碼查詢

    標簽: 1.1 德飛萊 數碼管 查詢

    上傳時間: 2013-11-16

    上傳用戶:woshini123456

  • 數碼管計算軟件

    數碼管計算軟件

    標簽: 數碼管 計算軟件

    上傳時間: 2013-10-15

    上傳用戶:Jerry_Chow

  • 數碼管計算軟件

    數碼管計算軟件

    標簽: 數碼管 計算軟件

    上傳時間: 2013-10-26

    上傳用戶:llandlu

  • Proteus教程:圖形和文本格式

      ISIS 有一個很完善的圖形系統允許你自定義原理圖所包含項目的外觀比如線條格式,填充色,文本的字體,文本的效果等等… 這個系統非常強大并且允許你自己定義部分或者全部的原理圖的全部外觀,同時允許加載某些對象到你本地的外觀屬性.   在ISIS中所有的圖形對象都是根據圖形格式所畫出. 圖形格式(graphics style)是一個完整的描述,關于怎樣去畫出和填充一個圖形(比如一條線條,一個方框,圓或別的)并且包含線條的格式(實心線,點線,虛線等等),寬度,顏色,填充格式,填充的前臺色和背景色,等等..同樣,所有的標號(label)和文字塊(cript blocks)在ISIS(終端標號,管腳名,等等)都是根據文本格式所畫出來.文本格式(text style)是一個完整的描述,關于怎樣去畫出一些文本和包含字體的屬性(比如:亞洲字體,羅馬字體,等等),字符的高度,寬度,顏色,等等…   在ISIS 中,大多數的對象,例如2D圖形,線條,終端標號,等等…每一個都有屬于自己的格式以便他們能被定義,也就是說,比如,一條線條和另外一條線條有不同的外觀. 這些項目作為這個對象的格式被設定,別的對象比如管腳名,子電路體,等等 是早已經被預先定義好的格式,因此這些對象只能定義要么全有要么全無的特性,也就是說,比如,子電路體可以有不同的你所想要的外觀,但是所有的子電路體必須有相同的外觀.

    標簽: Proteus 教程 圖形

    上傳時間: 2013-10-11

    上傳用戶:qwer0574

  • Proteus教程中涉及的基本概念

      基本的編輯工具(GENERAL EDITING FACILITIES)   對象放置(Object Placement)   ISIS支持多種類型的對象,每一類型對象的具體作用和功能將在下一章給出。雖然類型不同,但放置對象的基本步驟都是一樣的。   放置對象的步驟如下(To place an object:)   1.根據對象的類別在工具箱選擇相應模式的圖標(mode icon)。   2. Select the sub-mode icon for the specific type of object.   2、根據對象的具體類型選擇子模式圖標(sub-mode icon)。   3、如果對象類型是元件、端點、管腳、圖形、符號或標記,從選擇器里(selector)選擇你想要的對象的名字。對于元件、端點、管腳和符號,可能首先需要從庫中調出。   4、如果對象是有方向的,將會在預覽窗口顯示出來,你可以通過點擊旋轉和鏡象圖標來調整對象的朝向。   5、最后,指向編輯窗口并點擊鼠標左鍵放置對象。對于不同的對象,確切的步驟可能略有不同,但你會發現和其它的圖形編輯軟件是類似的,而且很直觀。   選中對象(Tagging an Object)   用鼠標指向對象并點擊右鍵可以選中該對象。該操作選中對象并使其高亮顯示,然后可以進行編輯。

    標簽: Proteus 教程 基本概念

    上傳時間: 2013-10-29

    上傳用戶:avensy

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