該程序主要完成以下工作: * 1、生成兩個(gè)發(fā)送線程s1,s2和一個(gè)接收線程r; * 2、接收線程r每接收到M個(gè)來自于s1的數(shù)據(jù)和N個(gè)s2的數(shù)據(jù)后將它們分別求平均值后輸出; * 3、這樣的接收過程總共進(jìn)行3次。
上傳時(shí)間: 2016-02-18
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最大李雅普諾夫指數(shù)的計(jì)算 該函數(shù)用來計(jì)算時(shí)間序列的最大Lyapunov 指數(shù)--Wolf 方法 % m: 嵌入維數(shù) % tau:時(shí)間延遲 % data:時(shí)間序列 % N:時(shí)間序列長(zhǎng)度 % P:時(shí)間序列的平均周期,選擇演化相點(diǎn)距當(dāng)前點(diǎn)的位置差,即若當(dāng)前相點(diǎn)為I,則演化相點(diǎn)只能在|I-J|>P的相點(diǎn)中搜尋
標(biāo)簽: Lyapunov Wolf data 時(shí)間序列
上傳時(shí)間: 2013-12-10
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根據(jù)bluelab3.5.2實(shí)例hid-keyboard做出應(yīng)用,能發(fā)出數(shù)字鍵1-5
標(biāo)簽: hid-keyboard bluelab
上傳時(shí)間: 2013-12-24
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設(shè)平面上有一個(gè)m´ n的網(wǎng)格,將左下角的網(wǎng)格點(diǎn)標(biāo)記為(0,0)而右上角的網(wǎng)格點(diǎn)標(biāo)記為(m,n)。某人想從(0,0)出發(fā)沿網(wǎng)格線行進(jìn)到達(dá)(m,n),但是在網(wǎng)格點(diǎn)(i,j)處他只能向上行進(jìn)或者向右行進(jìn),向上行進(jìn)的代價(jià)為aij(amj =+¥ ),向右行進(jìn)的代價(jià)是bij(bin =+¥ )。試設(shè)計(jì)一個(gè)動(dòng)態(tài)規(guī)劃算法,在這個(gè)網(wǎng)格中為該旅行者尋找一條代價(jià)最小的旅行路線。用高級(jí)程序設(shè)計(jì)語言編寫程序求解動(dòng)態(tài)規(guī)劃模型。
上傳時(shí)間: 2013-12-06
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RMQ問題是指:對(duì)于長(zhǎng)度為n的數(shù)列A,回答若干詢問RMQ(A,i,j)(i,j<=n),返回?cái)?shù)列A中下標(biāo)在[i,j]里的最小值下標(biāo)。
標(biāo)簽: RMQ 長(zhǎng)度 數(shù)列
上傳時(shí)間: 2013-12-26
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Ex3-23 親兄弟問題 « 問題描述: 給定n 個(gè)整數(shù)0 1 1 , , , n- a a a 組成的序列。序列中元素i a 的親兄弟元素k a 定義為: min{ | } k i j n j j i a = a a ³ a < < 。 親兄弟問題要求給定序列中每個(gè)元素的親兄弟元素的位置。元素i a 的親兄弟元素為k a 時(shí),稱k 為元素i a 的親兄弟元素的位置。當(dāng)元素i a 沒有親兄弟元素時(shí),約定其親兄弟元素 的位置為-1。 例如,當(dāng)n=10,整數(shù)序列為6,1,4,3,6,2,4,7,3,5 時(shí),相應(yīng)的親兄弟元素位 置序列為:4,2,4,4,7,6,7,-1,9,-1。 « 編程任務(wù): 對(duì)于給定的n個(gè)整數(shù)0 1 1 , , , n- a a a 組成的序列,試用抽象數(shù)據(jù)類型棧,設(shè)計(jì)一個(gè)O(n) 時(shí)間算法,計(jì)算相應(yīng)的親兄弟元素位置序列。 « 數(shù)據(jù)輸入: 由文件input.txt提供輸入數(shù)據(jù)。文件的第1 行有1 個(gè)正整數(shù)n,表示給定給n個(gè)整數(shù)。 第2 行是0 1 1 , , , n- a a a 。 « 結(jié)果輸出: 程序運(yùn)行結(jié)束時(shí),將計(jì)算出的與給定序列相應(yīng)的親兄弟元素位置序列輸出到output.txt 中。 輸入文件示例 輸出文件示例 input.txt 10 4 2 4 4 7 6 7 -1 9 -1 output.txt 6 1 4 3 6 2 4 7 3 5
上傳時(shí)間: 2013-12-17
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設(shè)計(jì)4個(gè)線程,其中兩個(gè)線程每次對(duì)j增加1,另外兩個(gè)線程對(duì)j每次減少1。寫出程序。
標(biāo)簽: 線程
上傳時(shí)間: 2013-12-16
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Java: 在n 張撲克牌中找出順子 題目是這樣的:有n張撲克牌,每張牌的取值范圍是:2,3,4,5,6,7,8,9,10,J,Q,K,A。在這n張牌中找出順子(5張及5張以上的連續(xù)的牌),并將這些順子打印出來。 思路:我的思路其實(shí)很簡(jiǎn)單,首先就是要去掉重復(fù)的牌,因?yàn)橥瑯拥捻樧又阋粋€(gè),顯然JAVA中的Set很適合這個(gè)工作。同時(shí)又需要對(duì)這些牌進(jìn)行排序,毫無疑問就是TreeSet了。然后從小到大遍歷這些牌,并設(shè)置一個(gè)計(jì)數(shù)器count。若發(fā)現(xiàn)連續(xù)的牌,則count++;若發(fā)現(xiàn)不連續(xù)的,分2中情況:若count>4,則找到了一個(gè)順子,存起來;反之則什么都不做。然后count=1,從新開始找順子。下面就是代碼:
標(biāo)簽: Java
上傳時(shí)間: 2013-12-22
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問題描述 設(shè)有n種不同面值的硬幣,各硬幣的面值存于數(shù)組T[1:n]中?,F(xiàn)要用這些面值的硬幣來找錢,可以實(shí)用的各種面值的硬幣個(gè)數(shù)不限。當(dāng)只用硬幣面值T[1],T[2],…,T[i]時(shí),可找出錢數(shù)j的最少硬幣個(gè)數(shù)記為C(i,j)。若只用這些硬幣面值,找不出錢數(shù)j時(shí),記C(i,j)=∞。 編程任務(wù) 設(shè)計(jì)一個(gè)動(dòng)態(tài)規(guī)劃算法,對(duì)1≤j≤L,計(jì)算出所有的C( n,j )。算法中只允許實(shí)用一個(gè)長(zhǎng)度為L(zhǎng)的數(shù)組。用L和n作為變量來表示算法的計(jì)算時(shí)間復(fù)雜性 數(shù)據(jù)輸入 由文件input.txt提供輸入數(shù)據(jù)。文件的第1行中有1個(gè)正整數(shù)n(n<=13),表示有n種硬幣可選。接下來的一行是每種硬幣的面值。由用戶輸入待找錢數(shù)j。 結(jié)果輸出 程序運(yùn)行結(jié)束時(shí),將計(jì)算出的所需最少硬幣個(gè)數(shù)輸出到文件output.txt中。
標(biāo)簽:
上傳時(shí)間: 2016-07-28
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工廠採(cǎi)購管理系統(tǒng),採(cǎi)用delphi+sqlserver開發(fā),完全C/S架設(shè),所有數(shù)據(jù)全部通過存儲(chǔ)過程活觸發(fā)器完成
標(biāo)簽: 系統(tǒng)
上傳時(shí)間: 2013-12-14
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