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  • TI 公司的sc691 datasheet

    TI 公司的sc691 datasheet ,這款ic主要用做低成本語音方案發音。可硬解MELP ,CELP等,主要用于玩具,電子詞典等消費類電子方案中。

    標簽: datasheet 691 TI sc

    上傳時間: 2013-12-07

    上傳用戶:cc1015285075

  • 書名:《MATLAB及在電子信息課程中的應用》第一版。作者:陳懷琛等 MATLAB語言具備高效、可視化及推理能力強等特點

    書名:《MATLAB及在電子信息課程中的應用》第一版。作者:陳懷琛等 MATLAB語言具備高效、可視化及推理能力強等特點,在目前工程界是流行最廣 的科學計算語言。本書由語言篇和應用篇兩部分組成,語言篇介紹MATLAB語言的基本語法, 便于自學,又可作為教學教材。應用篇講述MATLAB近百個實例程序,涉及的課程范圍有 電路、信號與系統、數字信號處理、控制系統等。這些實例使用了MATLAB中多方面的語 句,可使讀者能迅速掌握MATLAB編程的技巧,提高完成工程課程的效率。 本書可作為學習MATLAB語言的入門教材;也可供理工科大學師生及工程技術人員參考。

    標簽: MATLAB 電子信息 中的應用 可視化

    上傳時間: 2014-06-05

    上傳用戶:q123321

  • ti c6713 芯片的e2rom的編程和子程序

    ti c6713 芯片的e2rom的編程和子程序,已經驗證過,子程序可移植性好

    標簽: c6713 e2rom ti 芯片

    上傳時間: 2015-12-14

    上傳用戶:330402686

  • 第一部分 本Java教學視頻由孫鑫老師主講并錄制。 注:本教學視頻是Flash格式

    第一部分 本Java教學視頻由孫鑫老師主講并錄制。 注:本教學視頻是Flash格式,可直接打開目錄中的網頁觀看;也可通過Flash的播放器打開Flash文件觀看。

    標簽: Flash Java 視頻

    上傳時間: 2014-01-13

    上傳用戶:aig85

  • DirectX9 3D游戲開發導引第一部分(由于整本書200多M太大了

    DirectX9 3D游戲開發導引第一部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內容包括Win32 API編程、3D游戲中的數學基礎、各種3D渲染原理及其實現技術、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對四元數的數學構造、骨骼動畫的原理和實現,以及四叉樹細節層級地形等其他同類書中很少提及的內容,本書都給出了十分詳細的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調試,鞏固所學知識。 本書面向于游戲開發人員,同時也可作為高等院校相關專業和培訓機構的游戲課程用書。

    標簽: DirectX9 200 3D游戲

    上傳時間: 2014-12-04

    上傳用戶:nanshan

  • DirectX9 3D游戲開發導引第二部分(由于整本書200多M太大了

    DirectX9 3D游戲開發導引第二部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內容包括Win32 API編程、3D游戲中的數學基礎、各種3D渲染原理及其實現技術、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對四元數的數學構造、骨骼動畫的原理和實現,以及四叉樹細節層級地形等其他同類書中很少提及的內容,本書都給出了十分詳細的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調試,鞏固所學知識。 本書面向于游戲開發人員,同時也可作為高等院校相關專業和培訓機構的游戲課程用書。

    標簽: DirectX9 200 3D游戲

    上傳時間: 2013-12-22

    上傳用戶:yzhl1988

  • DirectX9 3D游戲開發導引第三部分(由于整本書200多M太大了

    DirectX9 3D游戲開發導引第三部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內容包括Win32 API編程、3D游戲中的數學基礎、各種3D渲染原理及其實現技術、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對四元數的數學構造、骨骼動畫的原理和實現,以及四叉樹細節層級地形等其他同類書中很少提及的內容,本書都給出了十分詳細的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調試,鞏固所學知識。 本書面向于游戲開發人員,同時也可作為高等院校相關專業和培訓機構的游戲課程用書。

    標簽: DirectX9 200 3D游戲

    上傳時間: 2013-12-20

    上傳用戶:葉山豪

  • DirectX9 3D游戲開發導引第四部分(由于整本書200多M太大了

    DirectX9 3D游戲開發導引第四部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內容包括Win32 API編程、3D游戲中的數學基礎、各種3D渲染原理及其實現技術、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對四元數的數學構造、骨骼動畫的原理和實現,以及四叉樹細節層級地形等其他同類書中很少提及的內容,本書都給出了十分詳細的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調試,鞏固所學知識。 本書面向于游戲開發人員,同時也可作為高等院校相關專業和培訓機構的游戲課程用書。

    標簽: DirectX9 200 3D游戲

    上傳時間: 2014-11-27

    上傳用戶:dapangxie

  • DirectX9 3D游戲開發導引第五部分(由于整本書200多M太大了

    DirectX9 3D游戲開發導引第五部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內容包括Win32 API編程、3D游戲中的數學基礎、各種3D渲染原理及其實現技術、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對四元數的數學構造、骨骼動畫的原理和實現,以及四叉樹細節層級地形等其他同類書中很少提及的內容,本書都給出了十分詳細的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調試,鞏固所學知識。 本書面向于游戲開發人員,同時也可作為高等院校相關專業和培訓機構的游戲課程用書。

    標簽: DirectX9 200 3D游戲

    上傳時間: 2014-01-26

    上傳用戶:tfyt

  • 12864的並口驅動程序

    12864的並口驅動程序,可以輿12232通用,可直接使用。

    標簽: 12864 驅動 程序

    上傳時間: 2013-12-22

    上傳用戶:GavinNeko

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