用485實(shí)現(xiàn)單片機(jī)之間的串行通信。 主機(jī)部分發(fā)送從機(jī)地址,等待從機(jī)響應(yīng),從機(jī)準(zhǔn)備好就發(fā)數(shù)據(jù),發(fā)完就接收從機(jī)的響應(yīng),接受成功就跳出循環(huán),否則重發(fā)。
標(biāo)簽: 485 單片機(jī) 串行通信 主機(jī)
上傳時(shí)間: 2014-01-05
上傳用戶(hù):sssl
這片是寫(xiě)的數(shù)據(jù)信號(hào)處理可查那個(gè)設(shè)計(jì)的報(bào)告,報(bào)告包括卷積演示程序、演示采樣定理、模擬濾波器設(shè)計(jì)演示—從模擬低通濾波器到模擬高通、帶通、帶阻的幅度 特性對(duì)比演示、切比雪夫I型低通濾波器、利用凱塞窗設(shè)計(jì)高通濾波器、使用雙線性變換法設(shè)計(jì)巴特沃斯低通數(shù)字濾波器 這幾個(gè)部分..........用matlab實(shí)現(xiàn)
標(biāo)簽: 數(shù)據(jù) 信號(hào)處理 報(bào)告
上傳時(shí)間: 2015-11-12
上傳用戶(hù):1583060504
此為本人今期一個(gè)項(xiàng)目的部分C51源程序,包含AD鍵盤(pán)檢測(cè)及處理程序,語(yǔ)音芯片WTV—S的資料,配套軟件及驅(qū)動(dòng)控制程序。(如須更詳細(xì)的資料,可郵件索取,ligang048006@163.com
標(biāo)簽: C51 項(xiàng)目 分 源程序
上傳時(shí)間: 2015-11-16
上傳用戶(hù):weixiao99
書(shū)名:《MATLAB及在電子信息課程中的應(yīng)用》第一版。作者:陳懷琛等 MATLAB語(yǔ)言具備高效、可視化及推理能力強(qiáng)等特點(diǎn),在目前工程界是流行最廣 的科學(xué)計(jì)算語(yǔ)言。本書(shū)由語(yǔ)言篇和應(yīng)用篇兩部分組成,語(yǔ)言篇介紹MATLAB語(yǔ)言的基本語(yǔ)法, 便于自學(xué),又可作為教學(xué)教材。應(yīng)用篇講述MATLAB近百個(gè)實(shí)例程序,涉及的課程范圍有 電路、信號(hào)與系統(tǒng)、數(shù)字信號(hào)處理、控制系統(tǒng)等。這些實(shí)例使用了MATLAB中多方面的語(yǔ) 句,可使讀者能迅速掌握MATLAB編程的技巧,提高完成工程課程的效率。 本書(shū)可作為學(xué)習(xí)MATLAB語(yǔ)言的入門(mén)教材;也可供理工科大學(xué)師生及工程技術(shù)人員參考。
標(biāo)簽: MATLAB 電子信息 中的應(yīng)用 可視化
上傳時(shí)間: 2014-06-05
上傳用戶(hù):q123321
第一部分 本Java教學(xué)視頻由孫鑫老師主講并錄制。 注:本教學(xué)視頻是Flash格式,可直接打開(kāi)目錄中的網(wǎng)頁(yè)觀看;也可通過(guò)Flash的播放器打開(kāi)Flash文件觀看。
標(biāo)簽: Flash Java 視頻 分
上傳時(shí)間: 2014-01-13
上傳用戶(hù):aig85
DirectX9 3D游戲開(kāi)發(fā)導(dǎo)引第一部分(由于整本書(shū)200多M太大了,分成五部分上傳) 書(shū)全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開(kāi)發(fā)3D游戲的基本方法和步驟。全書(shū)共分為21章,主要內(nèi)容包括Win32 API編程、3D游戲中的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)、各種3D渲染原理及其實(shí)現(xiàn)技術(shù)、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對(duì)四元數(shù)的數(shù)學(xué)構(gòu)造、骨骼動(dòng)畫(huà)的原理和實(shí)現(xiàn),以及四叉樹(shù)細(xì)節(jié)層級(jí)地形等其他同類(lèi)書(shū)中很少提及的內(nèi)容,本書(shū)都給出了十分詳細(xì)的闡述和分析。 配套光盤(pán)中提供了書(shū)中實(shí)例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調(diào)試,鞏固所學(xué)知識(shí)。 本書(shū)面向于游戲開(kāi)發(fā)人員,同時(shí)也可作為高等院校相關(guān)專(zhuān)業(yè)和培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的游戲課程用書(shū)。
標(biāo)簽: DirectX9 200 3D游戲 分
上傳時(shí)間: 2014-12-04
上傳用戶(hù):nanshan
DirectX9 3D游戲開(kāi)發(fā)導(dǎo)引第二部分(由于整本書(shū)200多M太大了,分成五部分上傳) 本書(shū)全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開(kāi)發(fā)3D游戲的基本方法和步驟。全書(shū)共分為21章,主要內(nèi)容包括Win32 API編程、3D游戲中的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)、各種3D渲染原理及其實(shí)現(xiàn)技術(shù)、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對(duì)四元數(shù)的數(shù)學(xué)構(gòu)造、骨骼動(dòng)畫(huà)的原理和實(shí)現(xiàn),以及四叉樹(shù)細(xì)節(jié)層級(jí)地形等其他同類(lèi)書(shū)中很少提及的內(nèi)容,本書(shū)都給出了十分詳細(xì)的闡述和分析。 配套光盤(pán)中提供了書(shū)中實(shí)例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調(diào)試,鞏固所學(xué)知識(shí)。 本書(shū)面向于游戲開(kāi)發(fā)人員,同時(shí)也可作為高等院校相關(guān)專(zhuān)業(yè)和培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的游戲課程用書(shū)。
上傳時(shí)間: 2013-12-22
上傳用戶(hù):yzhl1988
DirectX9 3D游戲開(kāi)發(fā)導(dǎo)引第三部分(由于整本書(shū)200多M太大了,分成五部分上傳) 本書(shū)全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開(kāi)發(fā)3D游戲的基本方法和步驟。全書(shū)共分為21章,主要內(nèi)容包括Win32 API編程、3D游戲中的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)、各種3D渲染原理及其實(shí)現(xiàn)技術(shù)、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對(duì)四元數(shù)的數(shù)學(xué)構(gòu)造、骨骼動(dòng)畫(huà)的原理和實(shí)現(xiàn),以及四叉樹(shù)細(xì)節(jié)層級(jí)地形等其他同類(lèi)書(shū)中很少提及的內(nèi)容,本書(shū)都給出了十分詳細(xì)的闡述和分析。 配套光盤(pán)中提供了書(shū)中實(shí)例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調(diào)試,鞏固所學(xué)知識(shí)。 本書(shū)面向于游戲開(kāi)發(fā)人員,同時(shí)也可作為高等院校相關(guān)專(zhuān)業(yè)和培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的游戲課程用書(shū)。
上傳時(shí)間: 2013-12-20
上傳用戶(hù):葉山豪
DirectX9 3D游戲開(kāi)發(fā)導(dǎo)引第四部分(由于整本書(shū)200多M太大了,分成五部分上傳) 本書(shū)全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開(kāi)發(fā)3D游戲的基本方法和步驟。全書(shū)共分為21章,主要內(nèi)容包括Win32 API編程、3D游戲中的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)、各種3D渲染原理及其實(shí)現(xiàn)技術(shù)、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對(duì)四元數(shù)的數(shù)學(xué)構(gòu)造、骨骼動(dòng)畫(huà)的原理和實(shí)現(xiàn),以及四叉樹(shù)細(xì)節(jié)層級(jí)地形等其他同類(lèi)書(shū)中很少提及的內(nèi)容,本書(shū)都給出了十分詳細(xì)的闡述和分析。 配套光盤(pán)中提供了書(shū)中實(shí)例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調(diào)試,鞏固所學(xué)知識(shí)。 本書(shū)面向于游戲開(kāi)發(fā)人員,同時(shí)也可作為高等院校相關(guān)專(zhuān)業(yè)和培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的游戲課程用書(shū)。
上傳時(shí)間: 2014-11-27
上傳用戶(hù):dapangxie
DirectX9 3D游戲開(kāi)發(fā)導(dǎo)引第五部分(由于整本書(shū)200多M太大了,分成五部分上傳) 本書(shū)全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開(kāi)發(fā)3D游戲的基本方法和步驟。全書(shū)共分為21章,主要內(nèi)容包括Win32 API編程、3D游戲中的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)、各種3D渲染原理及其實(shí)現(xiàn)技術(shù)、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對(duì)四元數(shù)的數(shù)學(xué)構(gòu)造、骨骼動(dòng)畫(huà)的原理和實(shí)現(xiàn),以及四叉樹(shù)細(xì)節(jié)層級(jí)地形等其他同類(lèi)書(shū)中很少提及的內(nèi)容,本書(shū)都給出了十分詳細(xì)的闡述和分析。 配套光盤(pán)中提供了書(shū)中實(shí)例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調(diào)試,鞏固所學(xué)知識(shí)。 本書(shū)面向于游戲開(kāi)發(fā)人員,同時(shí)也可作為高等院校相關(guān)專(zhuān)業(yè)和培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的游戲課程用書(shū)。
上傳時(shí)間: 2014-01-26
上傳用戶(hù):tfyt
蟲(chóng)蟲(chóng)下載站版權(quán)所有 京ICP備2021023401號(hào)-1