在一個(gè)按照東西和南北方向劃分成規(guī)整街區(qū)的城市里,n個(gè)居民點(diǎn)散亂地分布在不同的街區(qū)中。用x坐標(biāo)表示東西向,用y坐標(biāo)表示南北向。各居民點(diǎn)的位置可以由坐標(biāo)(x,y)表示。街區(qū)中任意2點(diǎn)(x1,y1)和(x2,y2)之間的距離可以用數(shù)值|x1-x2|+|y1-y2|度量。 居民們希望在城市中選擇建立郵局的最佳位置,使n個(gè)居民點(diǎn)到郵局的距離總和最小。
上傳時(shí)間: 2013-12-21
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在一個(gè)按照東西和南北方向劃分成規(guī)整街區(qū)的城市里,n 個(gè)居民點(diǎn)散亂地分布在不同的街區(qū)中。用x 坐標(biāo)表示東西向,用y 坐標(biāo)表示南北向。各居民點(diǎn)的位置可以由坐標(biāo)(x,y)表示。街區(qū)中任意2 點(diǎn)(x1, y1) 和(x2, y2) 之間的距離可以用數(shù)值| x1 . x2| + | y1 . y2| 度量。 居民們希望在城市中選擇建立郵局的最佳位置,使n 個(gè)居民點(diǎn)到郵局的距離總和最小。
上傳時(shí)間: 2013-12-05
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在一個(gè)劃分成網(wǎng)格的操場(chǎng)上,n 個(gè)士兵散亂地站在網(wǎng)格點(diǎn)上。網(wǎng)格點(diǎn)由整數(shù)坐標(biāo)(x,y) 表示。士兵們可以沿網(wǎng)格邊上、下、左、右移動(dòng)一步,但在同一時(shí)刻任一網(wǎng)格點(diǎn)上只能有一名士兵。按照軍官的命令,士兵們要整齊地列成一個(gè)水平隊(duì)列,即排列成(x,y),(x+1,y),…,(x+n-1,y) 。如何選擇x 和y 的值才能使士兵們以最少的總移動(dòng)步數(shù)排成一列。
上傳時(shí)間: 2014-01-04
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在一個(gè)劃分成網(wǎng)格的操場(chǎng)上,n個(gè)士兵散亂地站在網(wǎng)格點(diǎn)上。網(wǎng)格點(diǎn)由整數(shù)坐標(biāo)(x,y)表示。士兵們可以沿網(wǎng)格邊上、下、左、右移動(dòng)一步,但在同一時(shí)刻任一網(wǎng)格點(diǎn)上只能有一名士兵。按照軍官的命令,士兵們要整齊地列成一個(gè)水平隊(duì)列,即排列成(x,y),(x+1,y),…,(x+n-1,y)。如何選擇x 和y的值才能使士兵們以最少的總移動(dòng)步數(shù)排成一列。 實(shí)驗(yàn)任務(wù):計(jì)算使所有士兵排成一行需要的最少移動(dòng)步數(shù)。
上傳時(shí)間: 2016-10-10
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這是一個(gè)拼圖游戲。玩家應(yīng)該將打散的小圖拼成一張大圖。 玩家可以通過鼠標(biāo)和鍵盤來移動(dòng)小圖,移動(dòng)的次數(shù)和拼成 一張大圖所化費(fèi)的時(shí)間作為游戲得分的依據(jù)。 成績=1000-時(shí)間(秒)-移動(dòng)步數(shù)*10 按F1鍵重新開始該游戲,按Y健可以預(yù)覽整個(gè)的圖片
標(biāo)簽: 家 鼠標(biāo) 鍵盤 移動(dòng)
上傳時(shí)間: 2016-11-01
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中頻驗(yàn)波是對(duì)信號(hào)進(jìn)行中頻直接采樣和數(shù)字正交處理后,產(chǎn)生的I 支路和Q 支路信號(hào)序列在時(shí)間上會(huì)錯(cuò)開一個(gè)采樣間隔,需要進(jìn)行定序處理,恢復(fù)成同步輸出的I、Q 兩路信號(hào)序列。現(xiàn)代雷達(dá)普遍采用相參信號(hào)處理,而如何獲得高精度基帶數(shù)字正交( I , Q) 信號(hào)是整個(gè)系統(tǒng)信號(hào)處理成敗的關(guān)鍵,以前通常的做法是采用模擬相位檢波器得到I、Q信號(hào),其正交性能一般為:幅度平衡在2 % 左右, 相位正交誤差在2°左右,即幅相誤差引入的鏡像功率在- 34dB 左右。這限制了信號(hào)處理器性能的提高, 為此, 近年來提出了對(duì)低中頻直接采樣恢復(fù)I、Q 信號(hào)的數(shù)字相位檢波器。隨著高位、高速A/ D 的研制成功和普遍應(yīng)用,使得數(shù)字相位檢波方法的實(shí)現(xiàn)成為可能。
上傳時(shí)間: 2016-12-27
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該程序在顯示三角形時(shí)的順序是從頂點(diǎn)到底邊,首先得定位頂點(diǎn)像素的坐行列坐標(biāo)(dx,cx)則接其后的像素起始坐標(biāo)為(dx+1,cx-1),終點(diǎn)坐標(biāo)為(dx+1,cx+1),再接著的下一行像素的起始坐標(biāo)為(dx+2,cx-2),終點(diǎn)坐標(biāo)為(dx+2,cx+2),再下一行始終點(diǎn)坐標(biāo)分別為(dx+3,cx-3),(dx+3,cx+3).依此類推直到最后一行的始終坐標(biāo)分別為(dx+n,cx-n),(dx+n,cx+n).在寫同行像素時(shí)用cmp cx,cx+n jnz Y 來實(shí)現(xiàn)循環(huán),所以在這個(gè)循環(huán)過程中注意保護(hù)cx。
上傳時(shí)間: 2017-02-08
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用于制作arm_linux的文件系統(tǒng)映像文件,在linux環(huán)境下編輯文件目錄,用此工具makeimage制作成映像文件,進(jìn)而可通過TFTP等方法load到芯片中。
標(biāo)簽: arm_linux 文件系統(tǒng) 映像
上傳時(shí)間: 2013-12-22
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函數(shù)插值計(jì)算 分別輸入已知節(jié)點(diǎn)的x,y值,待計(jì)算的節(jié)點(diǎn)的x值,以及顯示結(jié)果的文本框。利用文本框和按鈕上的事件觸發(fā)一系列處理方法,包括把文本框里的字符串解析成double類型存放在數(shù)組中,以及利用lagrange插值公式計(jì)算出結(jié)果并填寫在結(jié)果文本框中。
上傳時(shí)間: 2017-04-29
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為有效地去除Y, U , V 3 幀之間內(nèi)在的相關(guān)性, 提出了一種基于四維離散余弦變換理論的彩色視頻 壓縮編碼方法。該方法將彩色視頻放在四維數(shù)學(xué)模型中考慮, 將彩色視頻的圖象寬度、圖象高度、彩色空間 的3 幀(Y, U , V ) , 以及視頻序列的連續(xù)3 幀分別看作四維數(shù)學(xué)模型中的“四維”, 利用四維離散余弦變換 去除彩色視頻中圖象的相鄰像素之間、Y, U , V 3 幀之間、以及視頻序列相鄰幀之間的相關(guān)性, 并結(jié)合矢量 量化進(jìn)行壓縮。實(shí)驗(yàn)結(jié)果表明, 利用該方法對(duì)“M issAmerica”彩色視頻進(jìn)行壓縮編碼, 在同等信噪比的條 件下, 可獲得比標(biāo)準(zhǔn)M PEG22 壓縮編碼方法高約4 倍的壓縮比。 關(guān)鍵
上傳時(shí)間: 2017-07-08
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