軟件工程課件,介紹軟件開發的技術,方法,原理(1-5)章
標簽: 軟件工程 軟件開發
上傳時間: 2014-12-21
上傳用戶:wsf950131
適合初學者學習使用與學習的範例.包含範圍. 1.RPG行走模式 2.npc置放方法. 3.外部地圖的讀入方式.使用-字串-讀入. 4.物件化的邊界判斷! 5.超簡潔邊界與碰撞偵測 使物件化產生的npc依然保有邊界判斷的能力而不是只仰賴主程式的碰撞偵測. 此亦為完整使用物件的概念.故易於學習. 使用game api支援! 故延伸性非常高~ 請使用sun J2ME Wireless Toolkit運行 (直接將本資料夾置入Wireless Toolkit裡的apps資料夾即可)
標簽: RPG npc 模式 方式
上傳時間: 2014-01-01
上傳用戶:gengxiaochao
四處下落的噴泉 營造情境是flash製作時經常被使用到的技巧 我們將利用actionscript程式搭配一張圖片,讓原本靜態的圖片透過程式的協助產生噴泉的效果
標簽: actionscript flash 程式
上傳時間: 2016-01-10
上傳用戶:熊少鋒
到車控制系統 C語言(單晶片控制) 可搭配語音檔
標簽: 控制 系統 晶片
上傳時間: 2016-02-13
上傳用戶:zhaoq123
一片講解外掛原理的文章,感覺不錯!!大家可以
標簽:
上傳時間: 2013-12-23
上傳用戶:playboys0
我也是找了很多地方才找到的 ~國防工業大學出版的<通信原理>習題解答~但是只有1-5章~希望有后面解答的朋友能傳上來
標簽: lt gt 工業 大學
上傳時間: 2014-01-06
上傳用戶:lingzhichao
MCS-8051單晶片控制與8255的應用資料
標簽: 8051 8255 MCS 晶片
上傳時間: 2014-12-02
上傳用戶:txfyddz
MCS-51單晶片8051與資料記憶體擴充相關資料
標簽: 8051 MCS 51 晶片
上傳時間: 2016-02-27
上傳用戶:410805624
精通matlab6[1].5 (北航 張志涌). ?╩atlab6[1].5 (北航 張志涌).
標簽: matlab6 atlab6
上傳時間: 2016-03-10
上傳用戶:gtf1207
上傳時間: 2014-01-05
上傳用戶:qoovoop
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