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  • 算法描述: K均值算法: 給定類的個(gè)數(shù)K

    算法描述: K均值算法: 給定類的個(gè)數(shù)K,將N個(gè)對(duì)象分到K個(gè)類中去, 使得類內(nèi)對(duì)象之間的相似性最大,而類之間的相似性最小。

    標(biāo)簽: 算法 K均值算法

    上傳時(shí)間: 2014-01-02

    上傳用戶:TRIFCT

  • Program main BIOS image | | /B - Program Boot Block | | /N - Program NVRAM | | /C - Destroy CM

    Program main BIOS image | | /B - Program Boot Block | | /N - Program NVRAM | | /C - Destroy CMOS checksum | | /E - Program Embedded Controller Block | | /K - Program all non-critical blocks | | /Kn - Program n th non-critical block only(n=0-7) | | /Q - Silent execution | | /REBOOT - Reboot after programming | | /X - Don t Check ROM ID | | /S - Display current system s ROMID | | /Ln - Load CMOS defaults

    標(biāo)簽: Program Destroy Block NVRAM

    上傳時(shí)間: 2016-07-26

    上傳用戶:wfl_yy

  • 問題描述 設(shè)有n種不同面值的硬幣

    問題描述 設(shè)有n種不同面值的硬幣,各硬幣的面值存于數(shù)組T[1:n]中。現(xiàn)要用這些面值的硬幣來找錢,可以實(shí)用的各種面值的硬幣個(gè)數(shù)不限。當(dāng)只用硬幣面值T[1],T[2],…,T[i]時(shí),可找出錢數(shù)j的最少硬幣個(gè)數(shù)記為C(i,j)。若只用這些硬幣面值,找不出錢數(shù)j時(shí),記C(i,j)=∞。  編程任務(wù) 設(shè)計(jì)一個(gè)動(dòng)態(tài)規(guī)劃算法,對(duì)1≤j≤L,計(jì)算出所有的C( n,j )。算法中只允許實(shí)用一個(gè)長(zhǎng)度為L(zhǎng)的數(shù)組。用L和n作為變量來表示算法的計(jì)算時(shí)間復(fù)雜性  數(shù)據(jù)輸入 由文件input.txt提供輸入數(shù)據(jù)。文件的第1行中有1個(gè)正整數(shù)n(n<=13),表示有n種硬幣可選。接下來的一行是每種硬幣的面值。由用戶輸入待找錢數(shù)j。  結(jié)果輸出 程序運(yùn)行結(jié)束時(shí),將計(jì)算出的所需最少硬幣個(gè)數(shù)輸出到文件output.txt中。

    標(biāo)簽:

    上傳時(shí)間: 2016-07-28

    上傳用戶:yangbo69

  • printf(" 請(qǐng)輸入%d個(gè)課程的代表值(<%d個(gè)字符): " ,(*G).vexnum,MAX_NAME) for(i=0 i<(*G).vexnum ++i)

    printf(" 請(qǐng)輸入%d個(gè)課程的代表值(<%d個(gè)字符):\n" ,(*G).vexnum,MAX_NAME) for(i=0 i<(*G).vexnum ++i) /* 構(gòu)造頂點(diǎn)向量 */ { scanf(" %s" ,(*G).vertices[i].data) (*G).vertices[i].firstarc=NULL } printf(" 請(qǐng)輸入%d個(gè)課程的學(xué)分值(<%d個(gè)字符):\n" ,(*G).vexnum,MAX_NAME) for(i=0 i<(*G).vexnum ++i) /* 構(gòu)造頂點(diǎn)向量 */ {scanf(" %s" ,(*G).verticestwo[i].data) } printf(&quo

    標(biāo)簽: vexnum quot MAX_NAME printf

    上傳時(shí)間: 2016-08-15

    上傳用戶:Avoid98

  • 已知記錄序列a[1..n] 中的關(guān)鍵字各不相同

    已知記錄序列a[1..n] 中的關(guān)鍵字各不相同, 可按如下所述實(shí)現(xiàn)計(jì)數(shù)排序:另設(shè)數(shù)組c[1..n],對(duì)每 個(gè)記錄a[i], 統(tǒng)計(jì)序列中關(guān)鍵字比它小的記錄個(gè)數(shù)存 于c[i], 則c[i]=0的記錄必為關(guān)鍵字最小的記錄,然 后依c[i]值的大小對(duì)a中記錄進(jìn)行重新排列,試編寫算 法實(shí)現(xiàn)上述排序方法。

    標(biāo)簽: 記錄 序列

    上傳時(shí)間: 2016-08-17

    上傳用戶:ljt101007

  • 給定含有n 個(gè)元素的多重集合S = {a1, a2,., an }

    給定含有n 個(gè)元素的多重集合S = {a1, a2,., an } ,1 ≤ ai ≤ n ,1 ≤ i ≤ n ,每個(gè)元素在S 中出現(xiàn)的次數(shù)稱為該元素的重?cái)?shù)。多重集S 中重?cái)?shù)大于n/2 的元素稱為主元素。例如,S={2,2,4,2,1,2,5,2,2,8}。多重集S 的主元素是2,其重?cái)?shù)為6。

    標(biāo)簽: an 元素 多重

    上傳時(shí)間: 2016-08-20

    上傳用戶:chongcongying

  • cskmeans 聚類算法的一種 1. 分裂法(partitioning methods):給定一個(gè)有N個(gè)元組或者紀(jì)錄的數(shù)據(jù)集

    cskmeans 聚類算法的一種 1. 分裂法(partitioning methods):給定一個(gè)有N個(gè)元組或者紀(jì)錄的數(shù)據(jù)集,分裂法將構(gòu)造K個(gè)分組,每一個(gè)分組就代表一個(gè)聚類,K<N。而且這K個(gè)分組滿足下列條件:(1) 每一個(gè)分組至少包含一個(gè)數(shù)據(jù)紀(jì)錄;(2)每一個(gè)數(shù)據(jù)紀(jì)錄屬于且僅屬于一個(gè)分組(注意:這個(gè)要求在某些模糊聚類算法中可以放寬);對(duì)于給定的K,算法首先給出一個(gè)初始的分組方法,以后通過反復(fù)迭代的方法改變分組,使得每一次改進(jìn)之后的分組方案都較前一次好,而所謂好的標(biāo)準(zhǔn)就是:同一分組中的記錄越近越好,而不同分組中的紀(jì)錄越遠(yuǎn)越好。使用這個(gè)基本思想的算法有:K-MEANS算法、K-MEDOIDS算法、CLARANS算法;

    標(biāo)簽: partitioning cskmeans methods 聚類算法

    上傳時(shí)間: 2014-01-16

    上傳用戶:songyue1991

  • 給定n 個(gè)登山機(jī)器人接力攀登的總高度m

    給定n 個(gè)登山機(jī)器人接力攀登的總高度m,及每個(gè)機(jī)器人連續(xù)攀登1 米,2 米,…,k米,所用的時(shí)間,編程計(jì)算最優(yōu)攀登方案。

    標(biāo)簽: 機(jī)器人

    上傳時(shí)間: 2016-08-27

    上傳用戶:sevenbestfei

  • flash 鍵盤音效取自win2000系統(tǒng)ding.wav

    flash 鍵盤音效取自win2000系統(tǒng)ding.wav,經(jīng)過CoolEdit處理成音階,在Flash中導(dǎo)入在相應(yīng)按鈕上。 沒有難度,就是耐心一點(diǎn),成績(jī)不錯(cuò)哦! 對(duì)應(yīng)表: 低音G-a #G-w A-s #A-e B-d 中音C-f #C-t D-g #D-y E-h F-j #F-i G-k #G-o A-l #A-p B- 高音C-1 D-2 E-3 F-4 G-5 A-6 B-7 C(high)-8 #C-c #D-v #F-b #G-n #A-m

    標(biāo)簽: flash 2000 ding win

    上傳時(shí)間: 2014-02-06

    上傳用戶:ljmwh2000

  • 使用C#程式語言開發(fā)

    使用C#程式語言開發(fā),並執(zhí)行於.NET Framework下;是研習(xí)「蟻拓尋優(yōu)法」不可或缺的軟體工具。系統(tǒng)使用ACO (Ant Colony Optimization)演算公式模擬螞蟻的覓食行徑抉擇。使用者可以設(shè)定費(fèi)洛蒙和食物氣味強(qiáng)度等相關(guān)參數(shù)以及動(dòng)態(tài)設(shè)定障礙物的位置和形狀,研習(xí)螞蟻覓食的最短路徑形成過程。研習(xí)各種參數(shù)設(shè)定對(duì)螞蟻覓食行為的影響,了解費(fèi)落蒙機(jī)制對(duì)蟻拓尋優(yōu)化法的影響。本系統(tǒng)可支援柔性計(jì)算教學(xué),研習(xí)蟻拓優(yōu)化法中人工螞蟻的隨機(jī)搜尋模式和啟發(fā)式法則設(shè)計(jì)原理。

    標(biāo)簽: 程式

    上傳時(shí)間: 2013-12-24

    上傳用戶:anng

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