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開關(guān)(guān)穩(wěn)(wěn)壓電源

  • 本程序引入了連通性狀態(tài)壓縮動(dòng)態(tài)規(guī)劃方法

    本程序引入了連通性狀態(tài)壓縮動(dòng)態(tài)規(guī)劃方法,可以在非常快的時(shí)間內(nèi)解決棋盤上的哈密頓回路個(gè)數(shù)的計(jì)數(shù)。 時(shí)間復(fù)雜度O(n*m*3^n)遠(yuǎn)低于搜索。

    標(biāo)簽: 程序 狀態(tài) 動(dòng)態(tài)規(guī)劃 連通性

    上傳時(shí)間: 2014-01-19

    上傳用戶:refent

  • fft analysis

          Use the fast Fourier transform function fft to analyse following signal. Plot the original signal, and the magnitude of its spectrum linearly and logarithmically. Apply Hamming window to reduce the leakage.   .   The hamming window can be coded in Matlab as   for n=1:N hamming(n)=0.54+0.46*cos((2*n-N+1)*pi/N); end;   where N is the data length in the FFT.

    標(biāo)簽: matlab fft

    上傳時(shí)間: 2015-11-23

    上傳用戶:石灰?guī)r123

  • 離散實(shí)驗(yàn) 一個(gè)包的傳遞 用warshall

     實(shí)驗(yàn)源代碼 //Warshall.cpp #include<stdio.h> void warshall(int k,int n) { int i , j, t; int temp[20][20]; for(int a=0;a<k;a++) { printf("請(qǐng)輸入矩陣第%d 行元素:",a); for(int b=0;b<n;b++) { scanf ("%d",&temp[a][b]); } } for(i=0;i<k;i++){ for( j=0;j<k;j++){ if(temp[ j][i]==1) { for(t=0;t<n;t++) { temp[ j][t]=temp[i][t]||temp[ j][t]; } } } } printf("可傳遞閉包關(guān)系矩陣是:\n"); for(i=0;i<k;i++) { for( j=0;j<n;j++) { printf("%d", temp[i][ j]); } printf("\n"); } } void main() { printf("利用 Warshall 算法求二元關(guān)系的可傳遞閉包\n"); void warshall(int,int); int k , n; printf("請(qǐng)輸入矩陣的行數(shù) i: "); scanf("%d",&k); 四川大學(xué)實(shí)驗(yàn)報(bào)告 printf("請(qǐng)輸入矩陣的列數(shù) j: "); scanf("%d",&n); warshall(k,n); } 

    標(biāo)簽: warshall 離散 實(shí)驗(yàn)

    上傳時(shí)間: 2016-06-27

    上傳用戶:梁雪文以

  • 哈弗曼樹huffi

    “Huffman-樹”不僅能對(duì)文本數(shù)據(jù)進(jìn)行編碼、譯碼,提高文本數(shù)據(jù)的傳輸效率,同時(shí)它也能對(duì)多媒體數(shù)據(jù)(如:數(shù)字圖像、視頻等)進(jìn)行編碼、譯碼,從而實(shí)現(xiàn)多媒體數(shù)據(jù)的壓縮存儲(chǔ)。目前,在Web互聯(lián)網(wǎng)上廣泛使用的JPEG圖像格式就采用了Huffman編碼,與其他圖像格式(如:BMP、TIF等)相比,同一副圖像采用JPEG格式時(shí)所需的存儲(chǔ)空間是最少的。在這個(gè)實(shí)驗(yàn)中,請(qǐng)?jiān)O(shè)計(jì)一個(gè)Huffman編/譯碼器,并模擬數(shù)字圖像的壓縮存儲(chǔ)(編碼)和解碼顯示(譯碼)的過程。 (1)構(gòu)造“Huffman-樹”: ①讀入一個(gè)大小為N*M(N為圖像的高度,M為圖像的寬度)的灰度圖像塊,該圖像中的每個(gè)像素(元素)的取值范圍是0~255,取值為0表示該像素是“黑色”,取值為255表示該像素是“白色”,其他取值表示介于“黑色”和“白色”之間的灰度值。 ②統(tǒng)計(jì)讀入圖像塊中每種灰度值出現(xiàn)的次數(shù),并去除出現(xiàn)次數(shù)為零的灰度值,以此作為構(gòu)造“Huffman-樹”所需的權(quán)值。 ③說明:在構(gòu)造“Huffman-樹”的過程中,當(dāng)有多個(gè)待合并元素的權(quán)值相同時(shí),每次選擇灰度值較小的兩個(gè)元素進(jìn)行合并。 (2)Huffman編碼(壓縮存儲(chǔ)):讀入新的灰度圖像塊,利用已建立好的“Huffman-樹”對(duì)其進(jìn)行編碼,將圖像的寬度、高度信息和編碼結(jié)果保存到文件(如:compress_image.txt)中,同時(shí)計(jì)算Huffman編碼的壓縮比并輸出。壓縮比的計(jì)算公式如下:壓縮比=原始圖像所需比特?cái)?shù)/壓縮后圖像所需比特?cái)?shù)。 (3)Huffman譯碼(解碼顯示):讀入壓縮存儲(chǔ)的灰度圖像,利用已建立好的“Huffman-樹”對(duì)其進(jìn)行譯碼,將譯碼結(jié)果按照原有寬度、高度還原圖像,并將還原之后的圖像保存到文件(如:decoding_image.txt)中。

    標(biāo)簽:

    上傳時(shí)間: 2016-12-02

    上傳用戶:592595

  • 運(yùn)動(dòng)會(huì)源代碼

    #include <malloc.h>       #include <stdio.h>       #include <stdlib.h>       #include <string.h>       #define NULL 0      #define MaxSize 30          typedef struct athletestruct /*運(yùn)動(dòng)員*/     {         char name[20];          int score; /*分?jǐn)?shù)*/         int range; /**/         int item; /*項(xiàng)目*/     }ATH;     typedef struct schoolstruct /*學(xué)校*/     {         int count; /*編號(hào)*/         int serial; /**/          int menscore; /*男選手分?jǐn)?shù)*/         int womenscore; /*女選手分?jǐn)?shù)*/         int totalscore; /*總分*/         ATH athlete[MaxSize]; /**/         struct schoolstruct *next;      }SCH;         int nsc,msp,wsp;      int ntsp;      int i,j;      int overgame;      int serial,range;      int n;      SCH *head,*pfirst,*psecond;      int *phead=NULL,*pafirst=NULL,*pasecond=NULL;     void create();         void input ()     {         char answer;          head = (SCH *)malloc(sizeof(SCH)); /**/         head->next = NULL;         pfirst = head;          answer = 'y';         while ( answer == 'y' )         {         Is_Game_DoMain:         printf("\nGET Top 5 when odd\nGET Top 3 when even");         printf("\n輸入運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目序號(hào) (x<=%d):",ntsp);         scanf("%d",pafirst);         overgame = *pafirst;         if ( pafirst != phead )         {             for ( pasecond = phead ; pasecond < pafirst ; pasecond ++ )             {                 if ( overgame == *pasecond )                 {                     printf("\n這個(gè)項(xiàng)目已經(jīng)存在請(qǐng)選擇其他的數(shù)字\n");                     goto Is_Game_DoMain;                 }             }         }         pafirst = pafirst + 1;         if ( overgame > ntsp )         {             printf("\n項(xiàng)目不存在");             printf("\n請(qǐng)重新輸入");             goto Is_Game_DoMain;         }         switch ( overgame%2 )         {         case 0: n = 3;break;         case 1: n = 5;break;         }         for ( i = 1 ; i <= n ; i++ )         {         Is_Serial_DoMain:         printf("\n輸入序號(hào) of the NO.%d (0<x<=%d): ",i,nsc);                 scanf("%d",&serial);         if ( serial > nsc )          {             printf("\n超過學(xué)校數(shù)目,請(qǐng)重新輸入");             goto Is_Serial_DoMain;         }         if ( head->next == NULL )          {             create();         }         psecond = head->next ;          while ( psecond != NULL )          {             if ( psecond->serial == serial )             {                 pfirst = psecond;                 pfirst->count = pfirst->count + 1;                 goto Store_Data;             }             else             {                 psecond = psecond->next;             }         }         create();         Store_Data:                 pfirst->athlete[pfirst->count].item = overgame;         pfirst->athlete[pfirst->count].range = i;         pfirst->serial = serial;         printf("Input name:) : ");                 scanf("%s",pfirst->athlete[pfirst->count].name);         }         printf("\n繼續(xù)輸入運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目(y&n)?");         answer = getchar();         printf("\n");         }     }         void calculate() /**/     {         pfirst = head->next;         while ( pfirst->next != NULL )         {             for (i=1;i<=pfirst->count;i++)             {                 if ( pfirst->athlete[i].item % 2 == 0 )                  {                     switch (pfirst->athlete[i].range)                     {                     case 1:pfirst->athlete[i].score = 5;break;                     case 2:pfirst->athlete[i].score = 3;break;                     case 3:pfirst->athlete[i].score = 2;break;                     }                 }                 else                  {                     switch (pfirst->athlete[i].range)                     {                     case 1:pfirst->athlete[i].score = 7;break;                     case 2:pfirst->athlete[i].score = 5;break;                     case 3:pfirst->athlete[i].score = 3;break;                     case 4:pfirst->athlete[i].score = 2;break;                     case 5:pfirst->athlete[i].score = 1;break;                     }                 }                 if ( pfirst->athlete[i].item <=msp )                  {                     pfirst->menscore = pfirst->menscore + pfirst->athlete[i].score;                 }                 else                  {                     pfirst->womenscore = pfirst->womenscore + pfirst->athlete[i].score;                 }             }             pfirst->totalscore = pfirst->menscore + pfirst->womenscore;             pfirst = pfirst->next;         }     }         void output()     {         pfirst = head->next;         psecond = head->next;         while ( pfirst->next != NULL )          {             // clrscr();              printf("\n第%d號(hào)學(xué)校的結(jié)果成績(jī):",pfirst->serial);             printf("\n\n項(xiàng)目的數(shù)目\t學(xué)校的名字\t分?jǐn)?shù)");             for (i=1;i<=ntsp;i++)              {                 for (j=1;j<=pfirst->count;j++)                  {                     if ( pfirst->athlete[j].item == i )                     {                                                                         printf("\n %d\t\t\t\t\t\t%s\n %d",i,pfirst->athlete[j].name,pfirst->athlete[j].score);break;                                             }                 }             }             printf("\n\n\n\t\t\t\t\t\t按任意建 進(jìn)入下一頁");             getchar();             pfirst = pfirst->next;         }     //  clrscr();          printf("\n運(yùn)動(dòng)會(huì)結(jié)果:\n\n學(xué)校編號(hào)\t男運(yùn)動(dòng)員成績(jī)\t女運(yùn)動(dòng)員成績(jī)\t總分");         pfirst = head->next;         while ( pfirst->next != NULL )         {             printf("\n %d\t\t %d\t\t %d\t\t %d",pfirst->serial,pfirst->menscore,pfirst->womenscore,pfirst->totalscore);             pfirst = pfirst->next;         }         printf("\n\n\n\t\t\t\t\t\t\t按任意建結(jié)束");         getchar();     }         void create()     {                 pfirst = (struct schoolstruct *)malloc(sizeof(struct schoolstruct));         pfirst->next = head->next ;         head->next = pfirst ;                 pfirst->count = 1;         pfirst->menscore = 0;         pfirst->womenscore = 0;         pfirst->totalscore = 0;     }     void Save()     {FILE *fp;     if((fp = fopen("school.dat","wb"))==NULL)     {printf("can't open school.dat\n");     fclose(fp);     return;     }     fwrite(pfirst,sizeof(SCH),10,fp);     fclose(fp);     printf("文件已經(jīng)成功保存\n");     }         void main()     {         system("cls");         printf("\n\t\t\t 運(yùn)動(dòng)會(huì)分?jǐn)?shù)統(tǒng)計(jì)\n");         printf("輸入學(xué)校數(shù)目 (x>= 5):");         scanf("%d",&nsc);          printf("輸入男選手的項(xiàng)目(x<=20):");         scanf("%d",&msp);          printf("輸入女選手項(xiàng)目(<=20):");         scanf("%d",&wsp);          ntsp = msp + wsp;                  phead = (int *)calloc(ntsp,sizeof(int));         pafirst = phead;         pasecond = phead;         input();         calculate();          output();         Save();     }             

    標(biāo)簽: 源代碼

    上傳時(shí)間: 2016-12-28

    上傳用戶:150501

  • 道理特分解法

    #include "iostream" using namespace std; class Matrix { private: double** A; //矩陣A double *b; //向量b public: int size; Matrix(int ); ~Matrix(); friend double* Dooli(Matrix& ); void Input(); void Disp(); }; Matrix::Matrix(int x) { size=x; //為向量b分配空間并初始化為0 b=new double [x]; for(int j=0;j<x;j++) b[j]=0; //為向量A分配空間并初始化為0 A=new double* [x]; for(int i=0;i<x;i++) A[i]=new double [x]; for(int m=0;m<x;m++) for(int n=0;n<x;n++) A[m][n]=0; } Matrix::~Matrix() { cout<<"正在析構(gòu)中~~~~"<<endl; delete b; for(int i=0;i<size;i++) delete A[i]; delete A; } void Matrix::Disp() { for(int i=0;i<size;i++) { for(int j=0;j<size;j++) cout<<A[i][j]<<" "; cout<<endl; } } void Matrix::Input() { cout<<"請(qǐng)輸入A:"<<endl; for(int i=0;i<size;i++) for(int j=0;j<size;j++){ cout<<"第"<<i+1<<"行"<<"第"<<j+1<<"列:"<<endl; cin>>A[i][j]; } cout<<"請(qǐng)輸入b:"<<endl; for(int j=0;j<size;j++){ cout<<"第"<<j+1<<"個(gè):"<<endl; cin>>b[j]; } } double* Dooli(Matrix& A) { double *Xn=new double [A.size]; Matrix L(A.size),U(A.size); //分別求得U,L的第一行與第一列 for(int i=0;i<A.size;i++) U.A[0][i]=A.A[0][i]; for(int j=1;j<A.size;j++) L.A[j][0]=A.A[j][0]/U.A[0][0]; //分別求得U,L的第r行,第r列 double temp1=0,temp2=0; for(int r=1;r<A.size;r++){ //U for(int i=r;i<A.size;i++){ for(int k=0;k<r-1;k++) temp1=temp1+L.A[r][k]*U.A[k][i]; U.A[r][i]=A.A[r][i]-temp1; } //L for(int i=r+1;i<A.size;i++){ for(int k=0;k<r-1;k++) temp2=temp2+L.A[i][k]*U.A[k][r]; L.A[i][r]=(A.A[i][r]-temp2)/U.A[r][r]; } } cout<<"計(jì)算U得:"<<endl; U.Disp(); cout<<"計(jì)算L的:"<<endl; L.Disp(); double *Y=new double [A.size]; Y[0]=A.b[0]; for(int i=1;i<A.size;i++ ){ double temp3=0; for(int k=0;k<i-1;k++) temp3=temp3+L.A[i][k]*Y[k]; Y[i]=A.b[i]-temp3; } Xn[A.size-1]=Y[A.size-1]/U.A[A.size-1][A.size-1]; for(int i=A.size-1;i>=0;i--){ double temp4=0; for(int k=i+1;k<A.size;k++) temp4=temp4+U.A[i][k]*Xn[k]; Xn[i]=(Y[i]-temp4)/U.A[i][i]; } return Xn; } int main() { Matrix B(4); B.Input(); double *X; X=Dooli(B); cout<<"~~~~解得:"<<endl; for(int i=0;i<B.size;i++) cout<<"X["<<i<<"]:"<<X[i]<<" "; cout<<endl<<"呵呵呵呵呵"; return 0; } 

    標(biāo)簽: 道理特分解法

    上傳時(shí)間: 2018-05-20

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  • fortan程序數(shù)值分析之Newton法求解非線性方程組

    module M_GAUSS !高斯列主元消去法模塊 contains subroutine LINEQ(A,B,X,N) !高斯列主元消去法    implicit real*8(A-Z)    integer::I,K,N    integer::ID_MAX  !主元素標(biāo)號(hào)    real*8::A(N,N),B(N),X(N)    real*8::AUP(N,N),BUP(N)    !A,B為增廣矩陣    real*8::AB(N,N+1)    real*8::VTEMP1(N+1),VTEMP2(N+1)    AB(1:N,1:N)=A    AB(:,N+1)=B

    標(biāo)簽: fortan Newton 程序 數(shù)值分析 方程 非線性

    上傳時(shí)間: 2018-06-15

    上傳用戶:answer123

  • 《算法設(shè)計(jì)與分析》實(shí)驗(yàn)指導(dǎo)書

    設(shè)有n=2k個(gè)運(yùn)動(dòng)員要進(jìn)行網(wǎng)球循環(huán)賽。現(xiàn)要設(shè)計(jì)一個(gè)滿足以下要求的比賽日程表:⑴每個(gè)選手必須與其他n-1個(gè)選手各賽一次;⑵每個(gè)選手一天只能賽一次;⑶循環(huán)賽一共進(jìn)行n-1天。按此要求可將比賽日程表設(shè)計(jì)-成有n行和n-l列的一個(gè)表。在表中第i行和第j列處填入第i個(gè)選手在第j天所遇到的選手。用分治法編寫為該循環(huán)賽設(shè)計(jì)一張比賽日程表的算法并運(yùn)行實(shí)現(xiàn)、對(duì)復(fù)雜度進(jìn)行分析。

    標(biāo)簽: 算法 實(shí)驗(yàn)指導(dǎo)書 設(shè)計(jì)與分析

    上傳時(shí)間: 2019-06-04

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  • 送貨問題代碼

     為了增加公司收入,F(xiàn) 公司新開設(shè)了物流業(yè)務(wù)。由于 F 公司在業(yè)界的良好口碑,物流業(yè)務(wù)一開通即受到了消費(fèi)者的歡迎,物流業(yè)務(wù)馬上遍及了城市的每條街道。然而,F(xiàn) 公司現(xiàn)在只安排了小明一個(gè)人負(fù)責(zé)所有街道的服務(wù)。 任務(wù)雖然繁重,但是小明有足夠的信心,他拿到了城市的地圖,準(zhǔn)備研究最好的方案。城市中有 n 個(gè)交叉路口,m 條街道連接在這些交叉路口之間,每條街道的首尾都正好連接著一個(gè)交叉路口。除開街道的首尾端點(diǎn),街道不會(huì)在其他位置與其他街道相交。每個(gè)交叉路口都至少連接著一條街道,有的交叉路口可能只連接著一條或兩條街道。 小明希望設(shè)計(jì)一個(gè)方案,從編號(hào)為1的交叉路口出發(fā),每次必須沿街道去往街道另一端的路口,再從 新的路口出發(fā)去往下一個(gè)路口,直到所有的街道都經(jīng)過了正好一次。 輸入數(shù)據(jù)格式: 輸入的第一行包含兩個(gè)整數(shù)n, m(1≤n≤10, n-1≤m≤20),表示交叉路口的數(shù)量和街道的數(shù)量,交叉 路口從1到n標(biāo)號(hào)。 接下來m行,每行兩個(gè)整數(shù)a, b,表示和標(biāo)號(hào)為a的交叉路口和標(biāo)號(hào)為b的交叉路口之間有一條街道, 街道是雙向的,小明可以從任意一端走向另一端。兩個(gè)路口之間最多有一條街道。 輸出輸出格式: 如果小明可以經(jīng)過每條街道正好一次,則輸出一行包含m+1個(gè)整數(shù)p1, p2, p3, ..., pm+1,表示小明經(jīng)過的路口的順序,相鄰兩個(gè)整數(shù)之間用一個(gè)空格分隔。如果有多種方案滿足條件,則輸出字典序最小的一種方案,即首先保證p1最小,p1最小的前提下再保證p2最小,依此類推。 如果不存在方案使得小明經(jīng)過每條街道正好一次,則輸出一個(gè)整數(shù)-1。 

    標(biāo)簽: 代碼

    上傳時(shí)間: 2019-07-04

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  • VK3606DM 6 KEYS 抗干擾并防水電容式觸摸按鍵SOP16

    一 產(chǎn)品描述 提供6個(gè)觸摸感應(yīng)按鍵,一對(duì)一直接輸出,對(duì)於防水和抗干擾方面有很優(yōu)異的表現(xiàn)!    二 產(chǎn)品特色 1 工作電壓範(fàn)圍:3.1V – 5.5V 2 工作電流:3mA@5V 3 6個(gè)觸摸感應(yīng)按鍵 4 提供一對(duì)一的直接輸出,未按鍵為高電平輸出,按鍵為低電平輸出 5 可以經(jīng)由調(diào)整 CAP 腳的外接電容,調(diào)整靈敏度,電容越大靈敏度越高 6 具有防水及水漫成片水珠覆蓋在觸摸按鍵面板,按鍵仍可有效判別 7 內(nèi)建 LDO 增加電源的抗干擾能力   三 產(chǎn)品應(yīng)用 各種大小家電,娛樂產(chǎn)品   四 功能描述 1 VK3606DM 於手指按壓觸摸盤,在 60ms 內(nèi)輸出對(duì)應(yīng)按鍵的狀態(tài)。 2 單鍵優(yōu)先判斷輸出方式處理, 如果 K1 已經(jīng)承認(rèn)了, 需要等 K1 放開後, 其他按 鍵才能再被承認(rèn),同時(shí)間只有一個(gè)按鍵狀態(tài)會(huì)被輸出。 3 具有防呆措施, 若是按鍵有效輸出連續(xù)超過 10 秒, 就會(huì)做復(fù)位。 4 環(huán)境調(diào)適功能,可隨環(huán)境的溫濕度變化調(diào)整參考值,確保按鍵判斷工作正常。 5 可分辨水與手指的差異,對(duì)水漫與水珠覆蓋按鍵觸摸盤,仍可正確判斷按鍵動(dòng)作。但水不可於按鍵觸摸盤上形成“水柱”,若如此則如同手按鍵一般,會(huì)有按鍵承認(rèn)輸出。 6 內(nèi)建 LDO 及抗電源雜訊的處理程序,對(duì)電源漣波的干擾有很好的耐受能力。 7 不使用的按鍵請(qǐng)接地,避免太過靈敏而產(chǎn)生誤動(dòng)

    標(biāo)簽: 3606 KEYS SOP VK 16 DM 抗干擾 防水

    上傳時(shí)間: 2019-08-08

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