數據結構試驗 實驗一 線性表的順序表示與實現 實驗二 線性表的鏈式表示與實現 實驗三 棧與隊列及其應用 實驗四 二叉樹的應用 實驗五 圖的遍歷與應用 實驗六 查找技術 實驗七 內部排序 全部源碼
標簽: 實驗 線性 數據結構 二叉樹
上傳時間: 2017-02-09
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學習javascript的好資料! 第一講 JavaScript語言概況 第二講 JavaScript基本數據結構 第三講 JavaScript程序構成 第四講 基于對象的JavaScript語言 第五講 創建新對象 第六講 使用內部對象系統 第七講 窗口及輸入輸出 第八講 WEB頁面信息交互 第九講 實現更復雜交互
標簽: JavaScript javascript 語言 數據結構
上傳時間: 2014-01-06
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用matlab編寫的自適應小生境遞階遺傳算法,非常適合于學習自適應遺傳算法的朋友
標簽: matlab 算法 編寫 遞階
上傳時間: 2013-12-22
上傳用戶:stvnash
使用MEGA8控制RF01芯片,用射頻915MHz發送四路AD采樣的信號,通過編譯,可以直接使用。
標簽: MEGA8 915 MHz 01
上傳時間: 2013-12-25
上傳用戶:xmsmh
一個基于四叉樹分割的分形壓縮編碼算法,用C語言編寫
標簽: 樹 分割 分形 壓縮編碼
上傳時間: 2014-01-01
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在delphi下實現類似于java, C#等反射調用的一個例子
標簽: delphi java 反射
上傳時間: 2013-12-21
上傳用戶:ippler8
Perl語言入門[第四版],有興趣的朋友可以看看
標簽: Perl 語言
上傳時間: 2014-01-19
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(2)、24點游戲: 基本要求及步驟: 1) 隨機產生四個1-13的數,分別代表13張牌。 2) 提示玩家輸入算式。 3) 判斷玩家輸入的表達式是否合法,其中算式中的四個數字只能是程序所給的四個數字,非法則回到1)。 4) 如果玩家認為這四張牌算不出24點(如:1,1,1,1),可只輸入?,程序將判斷這四張牌是否能得出24點,如果能,則程序將給出算式,如果不能,說明不能,并回到1)。 5) 當用戶正確輸入算式后,用“堆棧來求表達式的值”的原理 求出結果并判斷是否為24,得出用戶是輸是贏的結果。 6) 詢問用戶是否繼續,是則回到1),否則結束程序。
標簽: 13 隨機
上傳時間: 2017-03-24
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用一個按鈕開關循環控制四個led燈的閃爍方式,輸入時鐘10MHz,閃爍頻率1Hz
標簽: led 按鈕開關 循環 控制
上傳時間: 2014-01-23
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一種基于四階累積量的諧波恢復的方法,在噪聲抑制和諧波估計方面具有一定的優勢。
標簽: 四階累積量 諧波恢復
上傳時間: 2013-12-26
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