用消息隊列實現Client和Server間的通信
標簽: Client Server 隊列 通信
上傳時間: 2015-02-22
上傳用戶:Late_Li
數據結構中的幾種基本結構的C++實現:棧、隊列、鏈表
標簽: 數據結構 基本結構 棧 隊列
上傳時間: 2015-02-23
上傳用戶:qiaoyue
第三章 棧與隊列習題答案
標簽: 棧 隊列
上傳時間: 2013-12-16
上傳用戶:wpwpwlxwlx
用列表實現的隊列和棧的算法,用接口和實現的結構組織。 原來打算一個通用的包含所有數據結構算法的接口以及實現集,由于時間問題,只是做了一點點,作為數據結構算法和設計思想的一個簡單范例以及嘗試吧,希望和大家多討論。 里面附有使用實例,以及可執行文件,適合初學者!
標簽: 隊列 棧 算法
上傳時間: 2014-01-24
上傳用戶:xlcky
Unix環境下的消息隊列編程庫。
標簽: Unix 環境 隊列 編程
上傳時間: 2015-02-27
上傳用戶:ynwbosss
使用隊列模擬理發館的排隊現象,通過仿真手法評估其營業狀況。
標簽: 隊列 模擬
上傳時間: 2015-02-28
上傳用戶:wangzhen1990
用堆實現優先隊列
標簽: 隊列
上傳時間: 2015-03-01
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用C語言模擬操作系統的隊列及時間片分配 簡單
標簽: C語言 模擬操作 分配
上傳時間: 2014-06-07
上傳用戶:trepb001
軟件簡介 1.vxworks中有關posix消息隊列的一個例子 2.本軟件基于c語言開發 3.開發平臺為windriver公司的tornada開發平臺 4.經過交叉調試后測試成功
標簽: windriver vxworks tornada posix
上傳時間: 2015-03-12
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uclinux線程的創建、消息隊列的創建、信號量、互斥信號量、信號等的創建,采用vxworks的接口方式
標簽: uclinux 信號量 線程 信號
上傳時間: 2014-01-11
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