金路網絡硬盤====特首快傳系統 (Tso upload system 1.0) 使用ASP腳本編寫,大量使用類封裝,全面集成優化aspuplaod3.0批量上傳,只需服務器支技aspupload3即可使內部網絡可以達到數十Mb的上傳速度,并無須客戶端下載任何安裝插件。
標簽: aspuplaod upload system Tso
上傳時間: 2017-01-12
上傳用戶:fnhhs
一款JAVA款的跳棋,代碼很大,游戲作者是高人,電腦的下棋水平要比你高,顯得很智能,跳棋采用隔空跳的規則,這樣變化多端,更好玩一些;它可以支持多人同時玩耍,還有聲音效果。源碼需在eclipse下調試運行。
標簽: JAVA
上傳時間: 2017-01-16
上傳用戶:王者A
通過Hibernate和Mapping簡單實現了分層,將不同的操作隔離開,有助于系統的分明和修改制作的簡化
標簽: Hibernate Mapping 分層
上傳時間: 2014-02-09
上傳用戶:SimonQQ
Holtek單片機源碼:此應用示范了使用HT48C10單片機的 16 位定時計數器產生內部中斷以實現計時功能。這個應用依靠系統時鐘頻率作為計時的基準。此處所示的應用使用了 400KHz的系統時鐘,通過內部除四分頻產生 100KHz 的定時/計數器時鐘。對于一個 16 位的計數器最大計數值為 65536,這將每隔 0.65536 秒產生一個內部中斷。但是時鐘需要1秒作為基本時間單元。 因此定時/計數器被設置成記錄0.5秒的基準時間,取兩次中斷可得到 1 秒的基準時間。這里的應用使用 4 個 7 段數碼管顯示24 小時制的時間,顯示小時和分鐘。而小時和分鐘的調節由兩個鍵來控制。
標簽: Holtek 400 48C C10
上傳時間: 2017-01-22
上傳用戶:wmwai1314
本文檔主要介紹Matlab中Simulink的功能及應用 第1章 Simulink入門 第2章 建模方法 第3章 運行仿真 第4章 基本模塊介紹 第5章 連續系統 第6章 子系統及其封裝技術
標簽: Simulink Matlab 文檔 建模方法
上傳時間: 2017-01-28
上傳用戶:思琦琦
這是我的數據結構課程設計,1. 初始化兩個空棧,一個是操作符棧,一個是操作數棧。2. 如果字符是操作數,將它壓入操作數棧。 如果字符是個操作符,則和運算符棧頂的運算符比較優先權后作相應操作,優先技小澤壓入棧,大于則將棧頂的運算符出棧,并將運算數棧頂的兩個數出棧進行運算。等于,則彈出操作符。
標簽: 數據結構
上傳時間: 2017-01-31
上傳用戶:hanli8870
微機原理交通燈應用課程設計、 希望大家多去動手實踐, 永遠都別想著不勞而獲。要是按我這次的思路 來, 希望可以把時間開始, 校準考慮進去。這次試驗我原想著用兩8 2 5 3 級連隔1 S 引起一中斷, 結果一看實驗箱只一個8 2 5 3 , 才選用了軟件編 程加硬件結合起來, 得到一固定時間的方法。 萬事開頭難, 這個實驗前兩天都不知怎么辦。 祝大家學習好, 身體棒!
標簽: 微機原理 交通燈 家 實踐
上傳時間: 2013-12-22
上傳用戶:葉山豪
用VB開發的與跑跑卡丁車一模一樣的賽車游戲,而且代碼量極少。來體驗下VB的強大吧!其實是windows的強大:)因為使用了DirextX技
標簽: 模
上傳時間: 2013-12-23
上傳用戶:moerwang
用J2ME寫的射擊游戲。玩法簡單,界面清新。游戲中必殺技是一大亮點,另外,游戲中直接設置了無敵功能鍵,只要玩家愿意,絕對玩得輕松愉快。
標簽: J2ME 射擊游戲
上傳時間: 2014-01-24
上傳用戶:cc1015285075
求質數法 判斷n是否為質數 判斷n是否為質數時,將n除以n以下的整數直至2為止,以觀察n能 除盡,這時如有被除盡的數,便被視為非質數而脫離出回圈。到了最後如無除盡的數,則此數即為質數。
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上傳時間: 2013-12-27
上傳用戶:xcy122677
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