nRF401串口通信的C語言程序代碼,在單片機上測試通過,通信距離為50米,為本人參加創新大賽的作品之一
上傳時間: 2017-06-16
上傳用戶:阿四AIR
根據地球上兩點經緯度(以度分秒為單位),計算其間距離(以米為單位)。
上傳時間: 2013-12-19
上傳用戶:一諾88
串口通信的概念非常簡單,串口按位(bit)發送和接收字節。盡管比按字節(byte)的并行通信慢,但是串口可以在使用一根線發送數據的同時用另一根線接收數據。它很簡單并且能夠實現遠距離通信。比如IEEE488定義并行通行狀態時,規定設備線總常不得超過20米,并且任意兩個設備間的長度不得超過2米;而對于串口而言,長度可達1200米。典型地,串口用于ASCII碼字符的傳輸。通信使用3根線完成:(1)地線,(2)發送,(3)接收。由于串口通信是異步的,端口能夠在一根線上發送數據同時在另一根線上接收數據。其他線用于握手,但是不是必須的。串口通信最重要的參數是波特率、數據位、停止位和奇偶校驗。
標簽: 串口通信
上傳時間: 2014-01-21
上傳用戶:shus521
采用大規模專用射頻集成電路nRF2401A設計、實現短距離無線數據傳輸設備,基本性能指標為:通信距路不小于100米,傳輸速率不小于200kbps,發射功率可控,可實現點對點及點對多點通信。課題內容涉及基于nRF2401A射頻集成電路及單片微機的硬件電路設計、系統控制軟件及點對多點數據傳輸軟件設計等。本課題側重于基于nRF2401A射頻集成電路及ATMEG16L單片微機的硬件電路設計。
上傳時間: 2014-01-16
上傳用戶:sevenbestfei
該文件中有拉格朗日插值算法,艾肯特插值算法,牛頓插值算法,高斯插值算法,埃爾米特插值算法的常見插值算法的代碼。
上傳時間: 2014-01-25
上傳用戶:bjgaofei
philips ARM7 lpc2103 的AD口接光敏電阻,來探測LCD背光是否打開,并通過UART0,打印出AD轉換后光米電阻測試的電壓值,并輸出LCD給光的開關狀態
上傳時間: 2013-12-16
上傳用戶:songrui
這是講解狀態機的一個資料,里面講解了摩爾和米勒狀態機的設計實例,很詳細且有實例。
標簽: 狀態
上傳時間: 2014-01-05
上傳用戶:13160677563
自制實驗超聲波,采用cx20106 調試可用 可測到3米
上傳時間: 2013-12-29
上傳用戶:上善若水
1. 熱帶有幾個季節? 2個 2. 亞洲耕地面積最大的國家是:印度 3. “海的女兒”是哪個城市的城徽?哥本哈根 4. 被稱為“老人國”的星系是哪一星系?橢圓星系 5. 妙應寺白塔始建于元朝至元八年(公元1271年),由當時哪國的工藝家阿尼哥奉敕主持修建? 尼伯爾 6. 妙應寺白塔的剎座呈須彌座式,座上豎立著下大上小十三重相輪,即所謂的: “十三天” 7. 以下哪座塔是元大都保留至今的重要標志,也是我國現存最早最大的一座藏式佛塔。妙應寺白塔 8. 稱為“數學之神”的科學家是: 阿基米德 9. “薛濤箋”產生于哪個朝代?唐 10. 產生海水潮汐的主要原因是:月球引力 11. 天文學是研究什么的科學? 天體 12. 以下哪項不是天文學主要研究對象? 氣象 13. 天文學家把全天空的星星按區域劃分成多少個星座? 88個 14. 領土面積居世界前四位的國家是:俄羅斯、中國、加拿大、美國 15. 加拿大的領土面積在世界上排第幾?第2
標簽: 公務員常識_(絕對全)
上傳時間: 2015-04-04
上傳用戶:fly心與心
(一)簡單工廠模式.......................................................................................................................2 (二)策略模式...............................................................................................................................4 策略與工廠結合.......................................................................................................................6 單一職責原則...........................................................................................................................6 開放――封閉原則...................................................................................................................6 里氏代換原則...........................................................................................................................7 依賴倒轉原則...........................................................................................................................7 (三)裝飾模式...............................................................................................................................7 (四)代理模式...............................................................................................................................9 (五)工廠方法模式.....................................................................................................................11 (六)原型模式.............................................................................................................................13 (七)模板方法模式.....................................................................................................................15 迪米特法則............................................................................................................................16 (八)外觀模式.............................................................................................................................16 (九)建造者模式(生成器模式).............................................................................................19 (十)觀察者模式.........................................................................................................................23 (十一)抽象工廠模式.................................................................................................................28 (十二)狀態模式.........................................................................................................................32 (十三)適配器模式.....................................................................................................................34 (十四)備忘錄模式.....................................................................................................................37 (十五)組合模式.........................................................................................................................39 (十六)迭代器模式.....................................................................................................................45 (十七)單例模式.........................................................................................................................46 (十八)橋接模式.........................................................................................................................47 (十九)命令模式.........................................................................................................................49 (二十)責任鏈模式.....................................................................................................................52 (二十一)中介者模式.................................................................................................................54 (二十二)享元模式.....................................................................................................................56 (二十三)解釋器模式.................................................................................................................59 (二十四)訪問者模式.................................................................................................................61
標簽: 大話設計模式C++
上傳時間: 2015-05-01
上傳用戶:cascas