該程序是用一片HDPLD和若干外圍電路實現的十字路口交通控制器,其中包含頂層圖形文件和源文件以及仿真波形
標簽: HDPLD 程序 外圍電路 十字路口
上傳時間: 2014-01-07
上傳用戶:王楚楚
這是一款用Visual Basic編寫的工資管理系統的源代碼,有許多功能。
標簽: Visual Basic 編寫 管理系統
上傳時間: 2013-12-02
上傳用戶:moerwang
1.用applet實現一個簡單的網絡五子棋, 包括服務器端,和客戶端,2.客戶端通個一用戶名連接到服務器,選擇進入一個房間與另一人進行游戲。3.服務器控制客戶間的信息流通。由于初學JAVA用到的技術簡單易懂, 很適合初學者參考。
標簽: applet 網絡
上傳時間: 2015-06-10
上傳用戶:許小華
我自己編的計算地質埋藏史用的一維回撥程序。
標簽: 計算 地質 程序
上傳時間: 2014-01-05
上傳用戶:hebmuljb
Design Compiler使用簡要說明,說明了用這一工具進行綜合的過程
標簽: Compiler Design 過程
上傳時間: 2014-02-26
上傳用戶:wsf950131
用神經網絡來控制一階倒立擺,給出matlab的simulink仿真
標簽: 神經網絡 控制 倒立擺
上傳時間: 2015-06-11
上傳用戶:yangbo69
---- Huffman 算法的不同實現 本目錄下的程序用8種不同的方式實現了Huffman編碼算法,這8種方式分別是 * huffman_a 使用鏈表結構生成Huffman樹的算法,這是最基本的實現方法,效率最低。 * huffman_b 使用《數據結構》(嚴蔚敏,吳偉民,1997,C語言版)中給出的算法,將二叉樹存放在連續空間里(靜態鏈表),空間的每個結點內仍有左子樹、右子樹、雙親等指針。 * huffman_c 使用Canonical Huffman編碼,同時對huffman_b的存儲結構進行改造,將二叉樹存放在連續空間tree里,空間的每個結點類型都和結點權值的數據類型相同,空間大小為2*num,tree[0]未用,tree[1..num]是每個元素的權值,生成Huffman后,tree[1..2*num-1]中是雙親結點索引。 * huffman_d 在huffman_c的基礎上,增加預先排序的功能先用QuickSort算法對所有元素的權值從小到大排序,這樣,排序后最前面的兩個元素就是最小的一對元素了。我們可以直接將它們挑出來,組合成一個子樹。然后再子樹的權值用折半插入法插到已排序的元素表中, 保證所有結點有序。為了保證初始元素的順序不變,我們另外使用了一個索引數組,所有排序中的交換操作都是在索引數組中進行的
標簽: Huffman 算法 目錄 方式
上傳時間: 2015-06-12
上傳用戶:xg262122
AndyChat 是一種用Perl 來編寫的多協議的控制臺聊天程序。它的目的在于提供一種共同的控制臺界面,為所有專門的room-based (IRC) 和即時messenger based (ICQ, AIM, etc.) 聊天協議,它帶有一個用戶清單的視頻。
標簽: AndyChat Perl 控制臺 編寫
上傳用戶:hustfanenze
此代碼是用Verilog實現的以太網接口,在此基礎上做修改,可以作為一般的以太網接口程序開發.
標簽: Verilog 以太網接口 代碼 修改
上傳時間: 2014-01-20
上傳用戶:zhichenglu
這是用java做的一音像電教資料管理系統.很好用的..特別是對音樂愛好者
標簽: java 管理系統
上傳時間: 2013-12-27
上傳用戶:chfanjiang
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