30個棋子由人機雙方輪流取子,每次每方只能取走1,2或4個,拿到最后一個棋子的一方算失敗。開始時隨機決定那方先走,盡量保證機器能贏得游戲。
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上傳時間: 2013-11-30
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擲一個六面骰子6000次的程序
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測試C語言子模塊運行速度的C語言源程序
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基於GPRS的電力無線抄表系統(tǒng)解決方案.rar
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樹控件的應(yīng)用 -- 求子樹節(jié)點的集
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load .x file to application
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動態(tài)規(guī)劃算法中的最長公共子序列算法
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上傳時間: 2015-02-15
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